Genshin Impactは、リリース以来30億ドル以上でかき集められたと伝えられています

新しいデータは、無料でプレイできることを示しています野生の息-のようにGenshin Impactモバイルバージョンに世界中で支出するプレイヤーで30億ドルを超えています。 2020年9月にリリースされたゲームの悪い金額ではありません。これは基本的に、Genshin Impactが6か月ごとに約10億ドルを稼ぐことを意味します。

これらの印象的な人物はから来ていますセンサータワー、同社は次のように述べています。「世界中のリリースに続いて、タイトルは171日かかり、最初の10億ドルを携帯電話で生成し、サードパーティのAndroidストアを通じて支出を含めませんでした。

YouTubeをご覧ください

「その後、さらに10億ドルを蓄積するのに195日かかりました。その結果、タイトルは最初の年だけで20億ドルを獲得しました。ジェンシンの影響は185日後に30億ドルのマイルストーンを越えました。 6か月で、これまでで最も成功したモバイルゲームの1つとなっています。」

このデータに加えて、センサータワーは、第1四半期(2022年)の世界中の他のGachaベースのモバイルゲームと比較して、Genshin Impactの収益化を示すテーブルも編集しました。これは、Genshinの衝撃が第1四半期に次の主要なGachaゲームであるLineage Wの2倍以上になったことを示しています。

センサータワー経由で、2022年第1四半期のトップグカチャベースのモバイルゲーム

Genshinの影響を通じて生み出された収益のほとんどは中国から来ており、IOSだけで9億7,330万ドル(または世界的な支出の30.7%)を生み出したと認められている国はあります。 2番目は日本で、ゲームの生涯収益の23.7%です。その後、3番目は米国で、19.7パーセントです。

センサータワーは、これらの数字はGenshinの影響が「世界的な成功」であることを示唆している一方で、その総選手支出のほぼ70%がアジアから来ていることを示唆しています。