GDCのState of the Games Industry Survey Reportは、2024年に解雇された10人に1人の回答者が言っています

ゲーム開発者会議の主催者が持っています結果を共有しました今年のゲーム業界調査の調査 - 開発者間の現在の傾向と感情のスナップショットを提供することを目的とした - と、とりわけ、2024年に1人の回答者が業界全体で見られるレイオフの壊滅的な波に続いて仕事を失ったことを明らかにしました。 。

今年のゲーム業界レポートは、さまざまなトピックにわたって3000人以上の開発者を調査しましたが、2023年の広範な業界の求人が2024年まで続いたため、レイオフは再び心の前になりました。 GDCの調査によると、10人に1人の開発者が直接解雇されたと報告しただけでなく、回答者の41%が何らかの形でレイオフの影響を感じたと答えました。伝えられるところによると、レイオフの影響を受けたこの地域は、19%のゲームの物語でした。

回答者は、再編、収益の低下、マーケティングシフトを求人の主な理由として引用しました。レイオフがゲーム業界に影響を与え続けている理由として、リーダーシップと管理ミスが悪い。

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他の場所では、組合化は依然として話題であり、回答者の5分の1は過去12か月間の組合について議論したと言っています。 29%は、企業が議論を支持していると答え、19%は混合され、12%が組合化に反対しました。

GDCはまた、回答者に平均労働時間に疑問を呈し、57%が週に40時間以内に働いたと答えました。これらの調査の13%は、昨年の8%から週51時間以上増加し、3分の2が自己圧力に起因していました。

現在、開発者が注目を集めているプラ​​ットフォームについては、PCは再び大幅に充電をリードしており、調査対象者の80%が現在PCゲームを開発していると言っており、昨年の66%から増加しています。 GDCはこの増加の理由を自信を持って述べることができませんでしたが、Steam Deckの人気へのリンクを推測しました。44%がValveのプラットフォームに関心を示しています。

コンソールでは、開発者の38%がXboxシリーズX/Sの34%と比較して、現在PS5のゲームを製造していると報告していますが、20%がSwitchの発展途上です。任天堂の最近発表されましたスイッチ2、開発者の8%がプラットフォームのために開発していると答えました - 昨年のGDC調査で報告された同じ数字です。

また、回答者は、スタジオがヒラメまたはまだ開発中のタイトルでプラグを引き続けているため、今すぐ見出しを生み出している別の領域を生成しているライブサービスゲームについての考えを共有しました。調査対象者の42%は、ライブサービスゲームの作業に興味がなかったと答えましたが、その価値を見た人はさまざまな理由でそうしました。

熱意の少ない人々は、「プレイヤーの関心の低下、創造的な停滞、略奪的慣行、マイクロトランザクション、開発者の燃え尽き症候群のリスク」と、市場の飽和に関する懸念と持続可能なプレーヤーベースの構築の難しさを非難しました。

また、AIに関しては、回答者の30%が、AIが業界にマイナスの影響を与えていると考えています - 昨年から12%の増加 - 「知的財産盗難、エネルギー消費、AI -からの質の低下」に関する多くの懸念があります。生成されたコンテンツ、AIプログラム内の潜在的なバイアス、および規制の問題」。これらの留保にもかかわらず、52%が企業が生成的AIを実装していると述べています。これは、AIツール(51%)を使用する可能性が最も高いビジネスおよびファイナンスの回答者(41%)、およびコミュニティ、マーケティング、PR( 39%)。

GDCのゲーム業界の完全なレポートはそのウェブサイトからダウンロード(登録が必要です)、読む価値があり、業界にとって非常に挑戦的な年に続いて、現在の開発者の感情とトレンドの魅力的なスナップショットを提供します。