Bisoftは、PC、PS3、Xbox 360の新しいリアルタイム戦略ゲームをデモしました。策略、GDCで。ゲームに関する最初の情報が登場しました昨日。
そのときに報告したように、Intel Core i7プロセッサ向けに最適化されており、IntelのGDCブースでゲームが初めて披露された理由を説明します。 Ruseは、新しいIris Zoom Engineを使用して、ゼロから構築されています。つまり、鳥の目の眺めから戦闘の暑さにスムーズに移行できます。
プレスリリースは、「RTSでこれまでに見られた最も広大で詳細なマップ」を約束します。ゲームプレイは、明らかにブラフすることであり、「プレイヤーは自分の脳を究極の武器として使用して」敵を欺き誤解させます。
「RTSは15〜20年でほとんど変わらないジャンルなので、私たちは本当に新しいものをもたらしたいと思っていました」とUbisoft Chapはゲームをデモしています。
Intelの男は、「それは本物のように見えるが、本物の行動でもあるゲームだ」と言った、「それは本当にハードウェアを介してポンプするのは本当にアドレナリンだ」と付け加えた。
Ruseは、AI、レンダリング、オーディオ、および作業割り当て用の専用スレッドを使用して、マルチコアプロセッサを最大限に活用します。 「これは、はるかに優れたエンドユーザーエクスペリエンスとパフォーマンスの向上につながります」とUBI氏は述べています。
テクノロジーの新しい革新は、マッピングする最大10億ポリゴンがあることを意味します。それは「前例のないレベルのリアリズム」になりますが、明らかに異なるタイプのゲームプレイエクスペリエンスにもなります。
シングルプレイヤーゲームのデモは、畑、森、山々の広大で非常に詳細な風景の上をカメラを掃くことから始まりました。その後、敵と同盟のユニットが赤と青で表示され、ナレーションは、プレイヤーが最初に達成するために必要なものについてインテルを提供しました。
しかし、それは近くのパンツァーユニットの注目を集めるので、プレイヤーは自分自身を見えなくするために策略を使用しました。 「ゲームのこの段階では、2回のルースだけを選択できますが、最終ゲームでは10人がいます」とUBIの男は言いました。
その後、彼はあなたが司令官のオフィスにいるかのように地図を見る方法を示し、それがテーブルの上に広がっています。その後、特定のターゲットに向かう魚雷に従うのに十分なほど近く、直接ズームインできます。
環境には確かに詳細がたくさんあり、いくつかの印象的な特殊効果がありました。実際、「他のゲームは、この大規模と高レベルの詳細のこの組み合わせを達成することはできません」とウビ船長は言いました。
それでは、それらはどのように10億ポリゴンに適合しますか?明らかに、データをストリーミングすることと、マルチコアプロセッサの最良の利益を得ることがすべてです。 PCのパフォーマンスメーターを視聴すると、8つのコアすべてが100%で実行されていることがわかります。
他のゲームプレイ機能は、Intelを使用して敵が攻撃を計画している場所を見つけるオプションが含まれています。これは、「マルチプレイヤーで本当に楽しい」と言われる待ち伏せをセットアップできることを意味します。また、「ユーザーフレンドリーなインターフェイス」を期待できるので、戦いに勝つために専門のRTSプレーヤーである必要はありません。
そして、今のところ、彼らが今のところ言っているのは、Ruseが次の会計年度にリリースされているという事実、つまり2010年4月までにリリースされていることです。