とエコーローム来月PSPとPS3のPlayStation Networkの日本で発売される予定であるSonyは、ゲーム開発者会議の参加者が混乱した目と手を包むためにチュートリアルと3レベルのデモを持ち込みました。私たちはそれを演奏しました。今、私たちはそれについて書いています。楽しい時間を過ごしていますか?何か手に入れてもいいですか?
のように東京ゲームショーデモ9月に、これはコンセプトの概要を説明するチュートリアルから始まります。自分自身を繰り返す時間を無駄にする必要はありません。小さな男が歩き回ると、カメラが穴とジャンプパッドが貼られた一連の切断された通路の周りにカメラを回転させ、カメラが持っている角度は、ギャップや穴やジャンプパッドのようなものがアクティブであるかどうかを決定します。堅実さの幻想や、あるものが別のものより上にあることの幻想がある場合、パズルの目的のためにそうです。
3つの実際のゲームレベルは、あなたの理解を迅速にテストします。右のアナログスティックでカメラをドラッグすると、R1を使用して動きをスピードアップし、Xがリトルマンの歩行速度を上げ、トライアングルを上げて「考える」ために一時停止できるように、複数の解決策があることに気付きます。オブジェクトは、彼がいくつかの幽霊のような黒い輪郭に彼の道を作るのを助けることですが、あなたはどちらの順序で思い浮かぶかを行うことができます。カメラを移動して、高ビームが開始通路の穴の下に現れるようにすると、ドロップダウン(またはむしろ、上に)できますが、エッジが一緒になるように、さまざまなレベルでビームのペアを整列することもできます。それらを分割する黒い輪郭を指して、それらが消え、歩くための単一のプラットフォームを作成します。
これらのことを思い起こさせることは、一度見て、それをするほど簡単ではありません。私たちとソニーラウンジ(良いビスケット)の他の数人は、第3レベルで何年もの間見つめていました。さらに下に、それを降りる方法を解決できませんでした。最終的には単純でした。上記のように、ESの1つをスターティングビームの高いものと並べ、小さな男はEランドにさまよいます。
その後、穴から落ちたり、ジャンプパッドを使用したりしないように、すぐにカメラを回転させる必要があります。穴のあるビームの下にカメラを落とすだけでは十分ではありません。なぜなら、出口の穴をまだ見ることができ、それだけでは小さな男が転倒するのに十分です。それは完全に不明瞭になる必要があります。次の動きは、小さな友人が開始プラットフォームのすぐ下のビームにジャンプすることでした。ジャンプはトリックをしました。しかし、小さな通路に沿って前後に歩いて永遠に逃げる方法は?もう1つの電子エッジアラインメント。
やがて、私たちはすべて終わり、熟考するために去りました。その高い概念と楽しい論理について、エコーロームは実際には少し単純です。把握するルールはあまりありません。また、矛盾もあります。カメラは特定の方法でプラットフォームと整列することを物理的に拒否し、フラットプレーンを作成しようとするときに上または下にスナップします。「思考」のために一時停止する能力は少しチートです。それ以外の場合は落ちて動きを止めてから、カメラが適切に不明瞭になるまでカメラを回転させ、その時点で再開できます。
難易度曲線、および思考ボタンのようなあまりにも多くの便利さを避けることは、おそらくエコーロームが実際に長距離で動作するかどうかの鍵となるでしょう。日本スタジオが私たちに「ポータル」を「ポータル」しない限り、これらの概念を数時間の過程で使用する方法について非常に賢くなければなりません。お互い)または十分な特徴的なコンテンツを提供しない。
それでも、うめき声を上げるのは少し早いので、そうしません。エコーロームは、物理学と論理の法則を直感的に破って挑戦して楽しませる魅力的な演習であり、単に見て、ポインティングし、提案をするのは素敵です。ビッグスクリーンで素敵な1080pで配信され、ディナーミュージックが背景に縛られているので、静かに拾い上げたり、友達が登場したときにそれを残したままにしておくことができます。第2四半期のヨーロッパのリリースに注目し、来月発表されたらすぐに日本版のレビューに注目してください。