GDC:アイオン:永遠の塔

NCSOFT-または、NCSOFT WESTは、AIONとかなり奇妙な位置にあります。不運以来の最初の主要なMMO発売味の味すでに韓国でデビューしており、大きな引き分けであることが証明されています。同社は総選手数を話しているわけではありませんが、発売後すぐに200,000のピークの同時性(オンラインでの人数)が見られました。

しかし、NCSoft Westのシアトルオフィスが徹底的な「文化化」プロセスを通過しているため、アメリカとヨーロッパのリリースはまだ少なくとも6か月先です。 NCSOFTよりもよく知っている人は、大ヒットの系統ゲームが米国またはヨーロッパのオンラインゲームシーンでへこみを作ることができなかったため、主流の韓国ゲームを西に導くことに伴う困難をよく知っていたので、時間がかかります。成功は迅速だったかもしれませんが、NCSOFTの真の目的 - 真にグローバルなMMOを作成するために、ブリザードだけが引き離したトリック - バランスにかかっています。

より低いレベルでは、すでに公共の財産であるゲームの周りに興奮を構築する方法を見つけなければなりません。すでに石に設定されている機能セットがあります(MMO機能セットと同じくらい)。今週のGDCでゲームをデモすると、NCSOFTは昨年の夏よりも多くの詳細を提供することができませんでした徹底的なプレビュー

おそらく2009年の最大のMMO発売になるものについての背景がない場合は、そこから始めてください。エグゼクティブサマリー:アイオンは非常に洗練された大部分が従来のMMOであり、華やかなアートワークと大規模なプレーヤー対韓国の伝統のエンドゲームをブレンドし、より活気のある世界、ストーリーライン、豊かな探求とWorld of Warcraft。 4つのアーキタイプに属する8つのクラシックキャラクタークラス。互いに戦う2つの派ions。セントラルアビスでの3番目のAI制御レース。他のクラスからのスキルとコンボチェーン戦闘を装備できるスティグマシステム。レベル10のすべての人のための飛行の力ときれいな翼。

それにもかかわらず、私たちは今週アイオンについてもっと興味深いことを見て聞いて、自分たちのためにそれを試してみました。キャラクター作成システムの印象的なデモは、それが系統またはギルド戦争のドロップデッド、ポップスターの外観を、非常識でスライダーの微細なディテールを組み合わせていることを証明しました。EverQuest II大きな効果を持ち、少し想像力が込められて、羽毛のFOPSやSlinky Temptressを作成するだけではありません。実際、Elyosレースは、ファンタジーの伝統のドワーフまたはELFの原型のように見えるように説得力を持って調整される可能性があります。

深byをクルージングします。エーテルを使い果たした場合、地面に安全に戻るためにグライドが追加されました。

Ncsoftはクエストドラムを叩くのに多くの時間を費やしましたが、韓国の開発スタジオが純粋な粉砕の提供者であるという系統からの長引く印象に対抗したいと考えています。もちろん、特にスクリプト化されたインシデントとストーリーカットシーンがロードされた強調表示されたキャンペーンクエストは心強いです。

しかし、時代は先に進み、この時代には、ロード・オブ・ザ・リングがオンラインで示した巧みなペーシングとストーリーテリングの専門知識の後、リッチ王の怒り- そもそもクエストを持っているだけでは十分ではありません。そして、NCSOFTの合計1500のクエストの主張は多くのように聞こえるかもしれませんが、今日のWOWリードJeff Kaplanから、World of Warcraftの発売時に約2600があり、現在は7600を超えていることを学びました。 、これらが記入するには、かなりコンパクトな世界と短い平準化曲線でなければなりません。

戦利品を固定するために、NCSOFTは本当に逮捕されている高レベルの鎧セットを示しました。これらには、燃えるような、虹色の視覚効果は、仮想ファッショニスタが期待するようになりました。彼らは微妙ではありませんが、ランボルギーニでもありません。一日の終わりには、生の美しさと自慢する権利はすべて重要です。アイオンのキャラクターとキットは、これらをスペードで、そしてブリザードの分厚い漫画でまだba辱する人々にアピールするスタイルでこれらを持っています。また、ギアの統計は、Mana Stonesと呼ばれる宝石で変更できます。