大規模なマルチプレイヤーRPGの世界には一般的な経験則があります。ゲームのキャラクターが容易になればなるほど、それらを平準化する難しい作業はあります。それはアジアと西側の文化的な分裂です。東半球から、血統ゲームのようなものとファイナルファンタジーXIフィリグリーファンタジークチュールで覆われた完璧なカタログモデルのアバターをスポーツしていますが、その存在はしばしば魅力的ではなく、終わりや目的がないように見えるモンスターの後の心のない体験に閉じ込められています。
一方、EverQuest/に基づいて構築された西部のMMOWorld of Warcraftモデルは、インシデント満載のクエスト、壮大なダンジョン、比較的速いレベリング、巧妙なストーリーテリング、豊富な詳細と伝承を提供します。美しさの生活をすることはできませんそして容易に?
Ncsoftはそう考えています。ギルドウォーズは、この格差を壊すのが初めての刺し傷であり、非常に良かったですが、その短い平準化曲線、重いインスタンス、プレーヤーとプレイヤーのフォーカスは、beatられたMMOトラックから何らかの方法でそれを取りました。アイオンは異なっています。むしろ、そうではありません。
これは、日曜日の最高の服を着た、古い学校のベスト・ア・ベストファンタジーMMORPGデザインです。 2つの対立する人種間の神の戦争。 8つのキャラクタークラスは、4つの伝統的な原型(Warrior、Scout、Mage、司祭)にきちんと分割されています。 6つのクラフト職業。 50のレベルキャップ。各サーバーの単一の永続的な世界で、インスタンスエリアの使用が最小限です。それはすべてby-bookのものです。
それは、ノベルティがないということではありません。すべてのキャラクターは、早くもレベル10に飛ぶことができます。 Abyss Zoneは、プレイヤーとプレイヤーの戦争に干渉する3番目のAI派ionを導入します。そして、最も興味深いことに、おそらく、スティグマシステムがあり、キャラクターが他のクラスのスキル、呪文、能力を装備できるようにします。
アイオンは世界で倒立し、2つに分かれています。土地は実際には2つの半球の内側にあり、かつては永遠の名誉ある塔によってつながっていました。アイオン、世界の神、永遠の塔が粉砕され、2つの世界を切断したドラゴンロードを追い払うための聖なる戦争の後。ドラゴンロードは、塔の場所をとった深byに追放されました。
半球の1つは太陽に照らして住んでおり、もう1つは永遠の夕暮れに住んでいます。前者では、豪華で祝福されたエリオスが生きています。後者では、暗い肌の、爪が張られていて、覆われた、そしてまだ豪華なアスモディアン、「fall落したもの」。各派ionは他の悪と見なされ、恐らくその憎しみを悲しみの形で表現することを選択するでしょう。
外観と故郷の領域は別として、AzmodiansとElyosの間に違いはありません。すべてのキャラクタークラスは両方に開かれています。両方の派factのキャラクターは、レベル10で「目覚め」、デバスになります。 「Day-Vuhs」と発音されたこの進化の飛躍は、大きな髪、カスタマイズ可能なNPCの側近、スパンコールの鎧、不合理なライダーの要求をする能力ではありません。代わりに、クラスの原型を専門とし、翼を獲得し、飛ぶ方法を学びます。公正取引。
クラスの専門化は、各アーキタイプを2つに分割しますが、最後の8つはすべて、ハイブリッドはありません。戦士はダメージを与える剣闘士またはタンキングテンプル騎士団になります。スカウトは、卑劣な暗殺者または弓とスネアを振るうレンジャーになります。魔術師は魔術師のどちらかを選択し、直接的な魔法のダメージやスピリットマスターを扱い、さまざまなペットを召喚することができます。司祭は、聖職者である聖職者の道を歩みます。つまり、魔法の盾やバフチームメイトの属性と能力を作成できる守備的なキャスターであるシャンター。
これらのクラスのタイプで間違って行くのは難しいです - たとえば、チャンターがソロをプレイするのがどれほど簡単であるかを心配する必要がありますが、それらについて興奮するのも難しいです。ありがたいことに、これはアイオンの非常に興味深いスティグマシステムが登場する場所であり、ギルド戦争のうなずきで、すべてのクラスにハイブリダイゼーションと簡単なカスタマイズを提供します。
モンスターから落ちたり、クエストの報酬として配られたりするスティグマの石は、他のクラスのスキルであり、制限がほとんどないクラスで装備することができます。彼らは、戦士が魔術師の呪文ブックを装備し、攻撃的な魔法をキャストすることを可能にするかもしれません(スペルキャスティングにはきちんとしたページフリッピングアニメーションが伴います)、または魔術師が戦士のプレートアーマーを着用することを許可するかもしれません。任意の数のスティグマストーンを収集することはできますが、一度に一握りしか装備できません。これらは戦闘でホットスワップすることはできませんが、トレーナーを訪問し、ゲーム内料金を支払うことで変更することができます。最も強力なスキルは、細かい武器や鎧に相当するまれなドロップです。他の戦利品と同様に、一部は取引でき、一部はキャラクターにバインドします。
その音により、このデバイスはスキルを戦利品に変え、ギルドウォーズの技術的な深さに揺れることなく、キャラクターのカスタマイズを簡単かつ非常に柔軟にする必要があります。スティグマの完了主義は、ギアを改善するために依存症を罰するように簡単になる可能性があります。スティグマシステムは華麗で明白であり、それは最も難しい種類のデザインのトリックです。 NCSOFTの内部韓国開発チームに挑戦します。
スキルと戦うためにさらに2つのひねりがあります。 1つ目は、通常の健康とマナと並んで神のパワーバーで、プレイ中に突進します。これは非常に強力なスーパースキルに使用できますが、ログオフするたびに消散します。幸いなことに、あなたはあなたがする前に他のプレイヤーに神の力を移すことができ、それはクラフトにさえ使用することができます。