Guild Wars開発者ArenaNetの共同設立者であるJeff Strainは、MMO Studiosが本、テレビ、映画に基づいてゲームをベースにするのではなく、新しい世界を作ることに焦点を当てるべきだと述べています。
Leipzig GCDC株で話すと、「ビッグ2の[フランチャイズ]でさえ、彼らの期待に応えていませんでした」と述べました。
彼は続けて、上位2つのMMOはオリジナルの世界に基づいていることを指摘しました。これは、タイトルを開発する際に作成者が制限されていないことを意味します。
株はまた、ほとんどのMMOがこのジャンルの社会的性質のために失敗し、ゲーマーが一度に複数のものにコミットすることはめったにないと主張した。
「MMOが生きているか死ぬかを決定する主な要因は、アクティブなプレーヤーベースである」と彼は観察した。
「スイートスポットがあり、そのしきい値に達していない人は短時間で死ぬ傾向があります。」
もちろん、緊張は続き、プレイヤーがMMOのプレイを停止する理由はたくさんあります。しかし、彼は、ゲームが棚にある前に潜在的な問題を見つけることができると考えています。
株はそれに同意したWorld of Warcraft業界に大きな影響を与えましたが、Blizzardの仕事をあまりにも密接にコピーしようとすることに対して警告しました。
「World of Warcraftの後継者を作成するのに最適な人々であるWorld of Warcraftチームです」と彼は聴衆に語った。 「私たち自身のことをしてみましょう。そしてそれが得意です。
「[すごい]市場で最も革新的な製品ではありませんが、膨大な量のコンテンツがあり、非常に洗練されています。5年間開発中で、おそらく4,000万米ドルを超えるコストがかかります。市場。"
終了するために、StrainはMMOの唯一の支払いソリューションであるという概念をスワイプしました。 「サブスクリプションに頼らないでください。サブスクリプションモデルはゲーム業界の将来ではありません」と彼は述べました。
「ゲーマーは、MMOがサーバーと開発の継続的なコストをカバーするためにサブスクリプション料金を請求しなければならないという議論を購入しません。私たちはそれを知っており、彼らはそれを知っています。」