Tomb RaiderとLara Croftの共同作成者であるToby Gardは、彼が元々設計したキャラクターのコントロールが彼の把握からさらに滑り落ちたので、彼がクリスタルのダイナミクスを去るのは正しいと説明しています。
ガードは今月初めに彼自身のコンサルティングビジネスを設立するために出発しましたが、彼は「間違いなく絶対に」大きなチームと再び仕事をするのが好きで、トリプルAプロジェクトをリードすることを認めました。
「それをするのはいつも難しいですが、同じことを何度も何度も止めることができます」ガードはGamesIndustry.bizに語った象徴的なララ・クロフトを離れることは、どのように感じたのかと尋ねられたとき。
「ララ・クロフトに本当に影響を与えることができる唯一の本当の方法は、プロジェクトを担当することです。クリスタル、特に私が映画の仕事をしているばかりのアンダーワールドで働いていたので、現実はキャラクターのコントロールですクリエイティブディレクターと出版社の手にあります。
「それは、キャラクターで何が起こっているのかを本当に担当している人が誰もいないことを理解するためにあなたが学ぶ必要があり、彼らがチームの手に自分自身の人生を持っていることを学ぶ必要があるものだと思います。」
彼はまだ伝統的なビデオゲームの大ヒット作に取り組むという情熱を持っていますが、ガードは彼の野望が彼のリソースの現実を上回るので、まだ機会を見ていません。
「私にとって難しいことは、私がプレイするのが好きなゲームの種類と、彼らが小さなゲームではなくかなり広大なゲームになる傾向があるゲームについて考えるときだと思います」と彼は言いました。
「だから私は自分の脳で私が望んでいるプロジェクトを開発しているが、私はそれを作成するために現時点で実際にチームを持っていない。」
オリジナルのトゥームレイダーは1996年にリリースされ、これまでで最も成功したビデオゲームフランチャイズの1つになるものをキックスタートしました。ヒロインのララ・クロフトはすぐにスターダムに撃ち、世界中の若い男性の心にタイトなトップでホットパンツのアンサンブルを刻み込みました。 [そして女性 - dep ed。]
最近、停滞シリーズは苦労しており、脚光を浴びています。いたずらな犬's uncharted。