2012年に戻って、ホットラインマイアミ最初の再Zeded PCおよびIndie Gaming Showでマイナーな攪拌以上のものを作成しました。ゲームについてのおしゃべりは、Wildfireのようにイベントの周りに広がり、メモはスタンドに立ち寄って、すべての大騒ぎが何であるかを確認し、ゲームはこのリリースまでこの熱意の波を正しく乗り切りました。今年のショーで同様の話題が別のゲームの周りに立ち上がっており、同じ幸運がそれを待っていると想像するのは難しくありません。
ギャングビースト今年プレイできる他のマルチプレイヤー乱闘者のようではなく、あなたが完全に停止した他のマルチプレイヤーのbrawlerとはまったく異なります。 2008年のQWop Frenzyからの出発点を獲得したこのゲームでは、プラスチシンのような肉の色によって互いに実際に区別されるだけの数少ない説明のないスパーリング敵が主演しています。
それは最後の立場であり、あなたと最大3人の友人が危険な環境の健康的なセレクションの周りであなたのキャラクターをぐるぐるとぐらつき、互いに不安定な戦いをしています。戦闘は原始的で面白く信頼できず、各セッションで最も多くのラウンドを生き延びた人は誰でも勝者と宣言されています。
ギャングビーストを演奏と時計の両方にとってとても楽しいものにする秘密のソースは、これらのぐらつきのコントロールの性質にありながら、決してランダムに見られます。ゲームのアリーナの周りにプラスチシンの不定形の塊を操縦することに関しては、酔っ払った精度の欠如がありますが、あなたは常に非常にコントロールしていると感じています。対戦相手の周りで踊るとき、ここに酔っ払った左パンチを投げるとき、またはそこに右フックを選ぶ必要があります。両手を上げて野党に行き、あなたは彼らを持ち上げて、不器用に、そして無関心に危険に向かって投げつけることができるでしょう。
コントロールは、最後のブロブの地位まで勝利が決してあなたのものではないことを保証するのに十分なゆるいと感じていますが、あなたのグラップルとパンチのタイミングに十分なスキルがあり、すべての成功したテイクダウンに伴うインプルのスリルに意味を追加します。しばらくプレイすると、相手が身長をつかむ前に身長を獲得するのを待つことを学びます。たとえば、ボクシングリングのロープの上や遊びの外に倒れやすくなります。
この最初のシンプルなボクシングアリーナは、コントロールを簡単に簡単に把握できるようになりますが、次のゾーンは部屋の側面と中央を肉を粉砕するローラーに詰めます。これらのメカニズムのいずれかに近づきすぎると、あなたはそれを知る前にソーセージになりますが、いくつかの必死のボタンマッシングは、あなたが危険から踊るのを助けるかもしれません。そして、それがうまくいかないとしても、あなたはあなたと一緒にグラインダーを通してろくでなしを引きずり込んで、出席者全員の喜びについていくかもしれません。
彼らの特徴のない形にもかかわらず、これがすべて起こっている間、生き物には驚くほどの悲劇的なユーモアと個性があります。それは主に、彼らが互いにスパーリングしてラッチングすることの結果です。物理エンジンの癖は、たとえばお互いのネザー領域と格闘するか、そのうちの1つを輝くような中空の目の1つによって床を横切って運ぶことになる可能性があります。彼らがこれらのin辱に苦しむので、あなたのひどい小さな戦闘機と一緒に愛着を作るのはかなり簡単です。そして、あなたは復venの次のチャンスを辛抱強く待つでしょう。
この添付ファイルのおかげで、現在のラウンドから排除されたものから注ぐ歓声とjeの安定した流れが期待できます。パンリップのgrみを1つか2人がテレビの周りに寄り添うプレイヤーのグループの間で定着するのに時間がかかりすぎませんが、同時に、試合をするたびに勝利の歓声を出すことに抵抗することは不可能です。少し前に、最後のひねりを加えます。
どういうわけか、奇跡的に、最後の2番目の男が自分の足元で舐めている地獄から自分自身を覆い隠し、代わりに相手がアビスに転がり込む幸運なグラップルを管理します。彼はほんの数分前にあなたを殺したかもしれませんが、これは負け犬に関するゲームであり、最後の1つを応援します。
他のバトルゾーンは、緊急のドタバタの愚かさにさまざまな機会を提供します。トラックの船団の上に設定された戦いには、最寄りの対戦相手が自分のプレーを実行する前にプレイをするのに苦労しているため、エラーの余地はほとんどありません。窓洗浄のゴンドラでは、他の戦場よりも操縦する余地が少なく、対立は偶発的な自殺パクトでしばしば終わることを保証するのに十分な速さであり、両方のクリーチャーが相手の手を握りながら床に急降下します。この悲劇的な予測不可能性は、ゲームをプレイするのと同じくらい見るのが楽しくなり、現在のプレイの状態に合わせて忠誠心を前後に切り替えます。
勝者のために達成感を保持しながら自分の失敗を楽しむことができるゲームはほとんどありませんが、酔っ払ったメカニズムを非常にぴったりと包むことで、ギャングビーストは誰もが失敗から抜け出し、誰もが馬鹿になります - 勝者。言い換えれば、あなたは自分自身を笑う許可を持っています。友達を連れてきてみませんか?