Falloutの共同作成者は、ゲームを購入し続けると、ゲームは暴力を「デフォルト」し続けるでしょう。

AmazonのFalloutの驚異的なテレビ適応が2番目のシリーズの撮影を開始すると、Falloutの共同作成者ティムカインは、AAAゲーム、特にRPGに関して暴力が売れていると考える理由を明らかにしました。

新年にわたって、カインはYouTubeに「なぜ多くのAAA RPGが期待し、プレイヤーに戦闘を行うことを要求するのか」というビデオを投稿し、「ゲームをデフォルトとして扱うかどうか」について議論しました。

AAA RPGSのデフォルトとしての暴力。YouTubeをご覧ください

彼が「過去に同様の答えに押し戻された」ことを認めて、カインは次のように彼の考えを要約しました。

「それは、最も販売するゲームを意味します - そして、私は最高のレビューについて話しているわけではありません - 最も販売するだけです - 将来のゲームを指示します。

「これはそうです明らか。あなたが会社を持っていて、それがお金を稼ごうとしていて、何百万ものコピーを販売するゲームタイプと10万を販売する別のゲームタイプがある場合、彼らが両方とも取る場合はあなたがするつもりですただ開発する時間とお金もありますか?これが、私が人々にドルで投票するように言う理由です」と彼は付け加えました。

そして、財布で投票することを選択した人々は、単に「バケツのドロップ」であるわけではない、とカインは主張した。十分な人が同じことをした場合、「これらのドロップは嵐になり、企業は耳を傾けます」。

「アクションジャンルは非常によく売れる傾向があります。つまり、アクションRPGは、両方とも暴力的であるにもかかわらず、古典的なRPGをアウトセルすることを意味します」と彼は付け加えました。 「このようなゲームの販売も簡単です。トレーラーを見て、ジャンプ、登山、射撃、パンチなど、実際に物事をしている人を見ると、「おっと!そのゲームでできることをすべて見てください。 '[...]他のことを示すのは難しい。

「このゲームには本当に良いストーリーがあることをどのように示しますか?それが素晴らしい対話をしていることをどのように示しますか?15秒または30秒しかない可能性のある予告編でそれをどのように行うのですか?」カインは言った(ありがとう、PCゲーマー)。

「あなたはこの素晴らしい物語を減らす必要があります。それは非常に創造的で微妙で、サウンドバイトに至るまで巨大な弧を描いています。そして、それはほとんどの人が何かを数秒以上見ないからです!」

その前述のAmazon Fallout Showについては?先月ウォルトン・ゴギンズは彼の恐ろしい装いに戻ったセカンドシーズンの撮影を開始します。