2019年のゲームオブザイヤー:死のストランディングはすべての人のためではなく、私はそれを他の方法ではありません

お祝いの休憩を過ごして、私たちは今年のベストゲームのトップ20のピックを走り、大Year日のユーロガマーの年間最優秀ゲームの公開に至ります。これまでに公開されているすべての作品を見つけることができます- そして、一年中私たちに参加してくれてありがとう!

私たちの年末のリストに他のゲームが偏っていないことを推測するつもりです死の策略。良いニュースは、コジマのユニークなブランドのテクノバブブルと頭字語が登場していた多くの長いカットシーンの最初の最初のものが来て、ゲームが実際に何をしているかに直面したことです。この場合、ゲームはあなたの足に泥だらけのブーツを縛り、背中に背の高い貨物を巻き上げ、地平線でほとんど使用しない美しい景色を歩くことです。

死、幽霊、そして黙示録的なアメリカで孤立したコミュニティを再接続することについてのかなり高いコンセプトゲームとは、死の監督はあなたに多くのことを求めることはありません。配達を受けて、どこかに降ろします。それは基本的にそれです。ナビゲートするための広大な土地があるゲームですが、あなたは常にどこに行く必要があるかを常に知っています。そして、あなたはほとんど常にタスクのために十分に装備されています - あなたはそこに到達するために忍耐が必要です。

死のストランディングはシンプルで集中し、長く繰り返し、私はそれを絶対に崇拝しています。それはコジマのゲームのように美しく提示されていますが、それはまた、エッジの周りを確実に粗くし、プレイするのにはいわゆるものであり、メニューは1つが多すぎるボタンプレスと特大の車両が不毛で危険な風景を回避するタスクにめったに適していないことを必要とします。

また、それは特に難しいことではありません。 BTSは、雨が降ったときに世界を悩ませる悪夢のような幻影であり、ゲームの数時間しかロック解除されない手rena弾(ちなみにうんちで作られています)ですぐに払拭されます。ミュール、に相当メタルギアソリッドパトロール兵士は、簡単にタイミングの画面上のパリーで派遣されます。初期のドアをからかうQWOP要素でさえ、貨物を正しく管理していないか、速すぎて速すぎると危険につまずくのが、少し遅くなり、両方のトリガーを一緒に保持して安定させることで簡単に回避できます。

そして、あなたがあなたの配達を超えてその広大で広大な風景を探求することを奨励するためにそれがほとんどそうであるように、それは常にあなたが配達がどれほど速くまたは安全であるべきかを推進することを奨励します。かろうじて歩くことができる前に、背中を詰め込むことができますか?安全なルートを取るべきですか、それとも数分節約するためにラバに染み込んだキャンプを耕しますか?そして、あなたのトラックのブーツを跳ね回る貨物が激しく爆発し、あなたの45分間の走りを終わらせる前に、崖はどれほど急に必要ですか?

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私のお気に入りの瞬間は、ゲームの途中で引っ張るトリックです。これにより、雪、乗り越えられない山、過剰な数のBTのトリプル脅威に役に立たない車両をレンダリングします。同時に、私は自分のZiplineネットワークを構築することに夢中になりました。これは、それらの間に明確な視線で構成されている場合、ポイントツーポイントからポイントツーポイントから楽に滑ることができる一連のパイロンです。

それは必ずしもバックトラッキングの一部を回避するためではありませんでした - 私が自分自身に正直になっているなら、私はおそらく私が仕事を続けるのと同じくらい骨の折れた岩を骨の折れるほど拡大し、遠く離れた盆地をスコーピングするのに多くの時間を費やしました - しかしそれは作ったので私はゲームが開いた氷河のペースを遅くし、再発見しました。ある場所から次の場所にロケットする代わりに、肉体的で要求が厳しいときは、死のストランディングが最高になります。私はこの2番目の機会を楽しみました。

なぜ人々が死の攻撃から跳ね返るのかを完全に理解できます。そして、その最も熱心なファンでさえ、それがそれ自身の利益のためにあまりにも肥大化していることを認めますが、私もそれを他の方法ではありません。その長い終わりが終わったので、私はまだ最初の配達をするまで楽しんでいないゲームから、さらにゆっくりと熟考する散歩、注ぎの雨の中でもう1つのanymbitious貨物が走るまで、私はそれをもっと望んでいました。