2019年のゲームオブザイヤー:Mortal Kombat 11があなたの肌の下に入ります

お祝いの休憩を過ごして、私たちは今年のベストゲームのトップ20のピックを走り、大Year日のユーロガマーの年間最優秀ゲームの公開に至ります。これまでに公開されているすべての作品を見つけることができます- そして、一年中私たちに参加してくれてありがとう!

Mortal Kombat 11私の肌の下に着きました。 D'Vorahのグロテスクな昆虫の致死の場合、文字通り。

NetherRealmの格闘ゲームはいつも私にはJankyを感じていたので、CapcomのUltra Fluid Street Fighterでやったのと同じように、彼らがどのようにプレーするかを学ぶことに深刻な時間を費やすことはありませんでした。しかし、Mortal Kombat 11は私のために角を曲がった。私はラボにいることに気づき、フレームデータに騒ぎ立て、自由時間が多すぎる厄介なティーンエイジャーのようなセットアップを練習しました。

確かに、Mortal Kombat 11は、NetherRealmの最高の感動的な格闘ゲームです。キャラクターはD-Padプレスに間に合うようにダートし、スタジオから以前のゲームをブレンドする物理学に反するアニメーションがはるかに少ないです。 NetherRealmは、ストリートファイターなどで提供されているアニメーションの流動性に合わせて何らかの方法で行く方法がありますが、サイドスイッチングがまだ存在している理由を推測することはできませんが、Mortal Kombat 11はパンチのあるように反応が良いと感じています。このゲームがどれほどパンチがかかるかを考えると(実際に誰かの胸をパンチできます)、これは非常に良いことです。

ファンダメンタルズが整っていると、Mortal Kombat 11は他の地域で自由に輝くことができます。ティアの配置ではなく、デザインによってキャラクターに描かれていることに気付きました。その巨大な獣のようなシャオ・カーンは、初期のお気に入りであり、彼の巨大なハンマーは馬鹿げた、破壊のゴングでした。敵の頭を激しく叩くと、彼らはきれいになります。とても楽しかったです。 4!

YouTubeをご覧ください

しかし、その後、Shang TsungはDLCとしてパーティーに遅れてファッショナブルに到着し、ついに私のメインは私の指先にいました。古い魔術師はいくつかのフレーバーでやって来ましたが、私にとっては2人の目立っていました。最初の人間kombatの老人サン・ツンのファンは慣れているでしょう。素晴らしい90年代のMortal Kombat映画で。なんてファンサービス!

ラボから、そしてShang Tsungを手にして、私はランク付けされたプレイとKombatリーグのストレスの多い領域に挑戦しました(これはMortal Kombatなので、すべてのCSはもちろんKSです)。私はすぐに夢中になりました。 Kombatリーグには、ポイント配信のランキングに関していくつかの深刻な問題があります。しばらくすると、Identikit Scorpion Players(テレポートができる)と対決することにかなりうんざりしていましたが、Kombat Leagueを越えて大騒ぎしていることに気付きました。マッチアップに基づいた私の戦略の精神的なランスルーでそれぞれの戦いに備えるポイント。栄光の日以来、私はこれを真剣に格闘していませんでしたストリートファイター4

私がついにデミ・ゴッド・ランクを打ったとき - コンバット・リーグで3番目に高い - 私は大きな達成感を感じました。それは乗車の1つの地獄であり、ストレスが多いが爽快で、激しいが記憶に残るものでした。数ヶ月間、Mortal Kombat 11は私がプレイした唯一のゲームであり、私が気にかけた唯一のゲームでした。そして今、そのgoryの内臓に深く潜り込んでいた。私の仕事に満足して、私はMortal Kombat 11を下げました。それ以来、私は新しいDLCキャラクターをテストするために浸しただけです。それは輝かしい3ヶ月で、一生前のように感じるものから私の人生の時間を再燃させました。しかし、このShang Tsung Mainは今や休んでいなければなりません。腹部のScorpion Soulsは、私の作品がついにKompleteであることを証明しています。