次の2週間にわたって私たちはあなたに世代のゲームを選ぶでしょう。今日、私たちは旅を見ています、そのgamecompany昨年発売されたときに即座に批判的な称賛を獲得したSmise PlayStation 3の排他的。
この世代の穏やかな悲劇の1つは、最後のマスターの一人がいないことです。災難が何であれ、チームICOの本拠地であるソニーの日本の本部の小さな隅が、フミトウダがプレイステーション2ゲームのブレースで探検したエーテルの曖昧さの過去8年間を奪った。それは鋭く感じられている不在です。ソニーの世界的なスタジオのボスである吉田shuheiを尋ねてください。実際、そうしないでください - それは彼がPlayStation 3の夜明け以来、すべてのインタビューでフィルミングしてきた質問です。
しかし、誰もが再臨を待っていた間最後のガーディアンロサンゼルスの小さなチームであるCatweagleは、チームICOから静かにバトンを拾い上げ、魅力的な場所に持っていきました。 Kellee SantiagoとJenova Chenが南カリフォルニア大学に集まって開発スタジオを見つけたとき、巨像の影PlayStation 2の死にかけている残り火の中で、批評家の称賛に向かって踏みにじっていました。1年後、ThatGameCompanyはPlayStation 3でFlowで控えめなデビューをしていました。
その即時のフォローアップであるフラワーは、同じように控えめで、同じようにスタイリッシュであり、その穏やかな風は、今後のことをかすかに語っていました。流れと花の両方は、彼らのミニマリズムに自信を持ち、物事をシンプルに保ちたいという願望を持っていました。スタジオの次のプロジェクトは、3年間であり、そのシンプルさをより壮大なステージに導きました。
ジャーニーは、それがそうではないものによって定義されるゲームです。空腹の聴衆の食欲が、コンテンツであふれるスワルバケツを投げている企業に飽き飽きしている時代には、90分間に旅が終わるのを見るのにかかる魅力があります。非常に多くのプレイヤーが征服と成果によって自分自身を定義するとき、頑固な拒否にも挑戦を提起することを拒否しています。
そして、非常に多くのゲームが勝利のスリルを引き起こすこと以外に何も努力していないとき、ジャーニーの野望はそれをマークしました。宇宙飛行士との会話の結果であるビデオゲームがほとんどないように、それは人生を始めました。何人かが言ったように、存在の相対的なあいまいさに直面したとき、それは膨らみ、惑星地球全体を覆い、単一の親指を覆うことができるという感覚です。それはおそらく、新鮮な成果のpingによって最もよくサウンドトラックされていない瞬間です。トロフィーがロック解除されました!あなたは自分の取るに足らないことに気づきました。
チェンとそのgamecompanyは、あまりにも頻繁に使用されていない沈黙を使用するツールを使用することにより、その崇高な地球外の瞬間を呼び起こします。チームICOがかつてどのように振る舞うかをよく知っていたものです。 ICOの壮大な構造と奇妙な構造の間のエコースペース、またはコロッサスの壮大な大草原の影に吹く空虚さを考えてください。ジャーニーでは、砂丘を横切って捨てられた塔を駆け巡る沈黙であり、旅行でつまずく謎めいた壁画に反発するものです。
それはまた、最も見事にそのオンラインビジョンにまで及ぶ沈黙でもあります。協同組合のパートナーは、丁寧にゲームに落ちます。そのような痕跡を剥奪されたため、他のどのオンラインゲームが管理しているよりも、おそらくより深い接続になります。 「「人々は驚きを求めるために山の高さまで冒険する」サイモン・パーキンとのハンバーガーの上。「 '彼らは立ち上がって、海の幅をじっと見つめて不思議に満たされます。しかし、彼らは通りでお互いを通り過ぎて何も感じません。しかし、すべての個人は奇跡です。 '"互いに不思議を発見する最良の方法は、私たちを地獄に閉じることです。
「ゲームの初期のバージョンには、プレイヤー間の手持ちのメカニックが含まれ、他の人を助けることと助けられる完璧なオンラインエクスペリエンスというチェンのビジョンに基づいていますが、最も影響を与える接続は接触していないものです。」
JourneyのCo-opのビジョンは、ICOをその感情的な体重の大部分を貸した単純なゴロゴロの綱引きの機知に富んだ逆のように感じますが、それはほぼ同じ効果を持っています。ゲームの初期のバージョンには、プレイヤー間の手持ちのメカニックが含まれ、他の人を助けること、そして最も影響力のあるつながりが接触していないものになるという完璧なオンラインエクスペリエンスというチェンのビジョンに基づいて構築されました。それは魅力的なデザインの癖です。チームICOがオンラインにクラフトを適用していれば、チームICOが終わったのではないかと思うでしょう。
しかし、それは旅が行う頑固な沈黙ではなく、その壮大な野望にもかかわらず、それは断固として遊び心のあるゲームのままです。それは、最近知り合いのプレイヤーの罪のないチャープとツイープ、そしてあなたがサーフィンを下ろし、動きの喜びで負けた急な輝く砂丘で語られています。それは、そのジャンプのエクスタシーで、獲得しなければならない動きであり、めまいに広い弧であなたを空に送る動きです。
そのアークと、重力からの脱出の遊び心のある瞬間に書かれているため、旅の超越というテーマがあります。ヒーローズジャーニーの枠組みに依存しているガメコンパニーの依存は、適切にわずかな物語のスレッドを提供するため、文学的なタッチではなく、文字通りのタッチです。ジャーニーは、その壮大なミニマリズムにおいて、コントローラーを持つプレイヤーの闘争と安reliefsを通して語られた物語が、話された言葉や書かれた言葉を通して中継するのと同じくらい強力であることを証明しています。
そして、それは、旅が伝えるために設定されているさわやかな違う物語です。そのメッシュの信仰と宗教は、奇妙に去勢されたスピリチュアリティのブランドをもたらしますが、その覆い隠されたヒーローの旅行では、彼らの間には、彼らの間の共通のスレッドを見つけることができます。ゲームが死を逃れるというアドレナリンラッシュについてのゲームがしばしばあったとき、旅はそれを受け入れるという憂鬱な勝利よりもそれ以上のものではありません。