10年のゲーム:エディス・フィンチの残りはうまく終わることです

ビデオゲームは、死に巻き込まれていることで有名ですが、それを考えて、失敗や再開や勝利、略奪品を超えて死の意味を探ることは不明瞭です。エディス・フィンチの残りルールの最も強力な例外の1つです。等しい投機的なフィクションアンソロジーと王朝の悲劇、それは最後の生き残ったメンバーによって語られたように、時期尚早に死ぬことを目的とした家族の物語です。ほとんどのパロディである可能性があります家に帰った、それはあなたに、スース博士によって建設された広大な家の走りを与えます。各部屋には、所有者の最後の瞬間にあなたを押し込むオブジェクトが含まれています。

フィンチを追い越すのは死ではなく、あなたを気にしますが、死についての彼らの空想です。彼らは、病気や災害と同じように、近づいている終わりを想像しようとする試みによって運ばれます。時々、これらの試みは敗北のように感じることがあります - 私はルイス・ザ・カナリー・ワーカーを考えています、彼のチョッピングはゆっくりと繁栄する大陸をブロックし、彼が彼自身の、夢中になる彫像に従うとき、魚を刃に手渡します。そして時々、彼らは一種の勝利のように感じます。新聞の切り抜きと医師の手紙によって置かれた灰色の詳細の変容と喜びのように。

モリーは、その終miseが最初に体験することであり、自分のベッドの下の怪物としていたずらをして、自分自身を飢えさせています。砲塔のアーティストであるミルトンは、弓で世界から自分自身を描いています(魅力的に、そして心を打つシーケンス、巨大なSparrowの前のゲームを参照しています未完成の白鳥)。ゲームの最も悲しい部分は、私にとっては死ではありませんが、残された人々の絶望的な絶望、特にドーン、エディスの母親は、家族の呪いを隔離するために家のドアをロックします。これらの部屋を再開する際、あなたはその盛り上がった破壊が日没に逃げることを許し、暗闇が落ちてしてもあなたの後ろに置きます。

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おそらく、おなじみの閉鎖感情ですが、それが望むものに完全に落ち着くことができないゲームのデザインによって美しく促進されます。エディス・フィンチの残りは、短命のゲームの活気があり、非常に熟練した編集です。家の各部屋である各損失は、コミックブックのページの転換からカイトの指導まで、独自の遊び方を伴います。これが致命的な作品である場合、驚きの能力について完全に希望する何かがあります。私はテニスンのユリシーズの最高のラインの1つを思い出します:「毎時間が救われる /その永遠の沈黙から、何か、 /新しいものをもたらします。」

私は、エディス・フィンチの残りのものがあなたをあまりにも否定していること、それが十分に提供したり制御したりしないという苦情を読みました。これは、葬儀中にケーキを焼くことができないと不平を言うようなものであるように私を襲っています。それは、古いメディアの剛性を軽cornしていても、ビデオゲームでの私たちの選択の概念がいかにあり得られるかを語っています。本を読んだり、絵を見たりするときには、テーマとサブテキストの解釈、この文の計量、またはその上のブラシストロークの計量 - そして、それらの選択は、私の考えでは、私の心よりもはるかに興味深いものよりもはるかに興味深いものです。ステルス-VS-combatまたは「PlayStyleの調整」。エディス・フィンチの残りは、そのような選択に満ちています。それはあなたが部屋を見つめるたびにそれらを作るようにあなたに求めます。しかし、何よりも、選択する力がいつかあなたから奪われるという事実と一緒に暮らすように頼み、あなたが愛する人たちはあなたのストーリーをできる限り語らせます。