2010年代の終わりを迎えるために、過去10年間を定義した30のゲームを祝います。すべてのエントリを見つけることができます10年のアーカイブのゲーム、そしてそれについての私たちの考えを読んでください編集者のブログ。その間、ここに少し余分なものがあります。
大小を問わず、大きな予算またはマイクロスタディオ、すべてのゲームは記憶の中に住んでいます瞬間。幸せな事故、ひどい土壇場での敗北は、ゲームを破壊したが、どういうわけかそれを同時に素晴らしいものにしたグリッチをしました。
私たちは今週の10年のお気に入りのゲームを振り返ってきましたが、それは実際には10年の正義ではありません。過去10年間に出てきたゲームからのお気に入りの瞬間があります。
ここで注意してください:私たちのお気に入りの瞬間の多くはネタバレです。
Mass Effect 2で大天使のアイデンティティを実現する
ネタバレ!
ゲームのメモリを拭いて初めてそれをもう一度体験できたら、それは質量効果2。モルディンの歌、あなたがジョーカーとしてプレーするランダムなミッション、自殺任務!しかし、これらすべてのうち、私に本当に固執するのは、駐車場を見つけることです。
この点までのあなたのチームは、ミランダとヤコブだけでした(そして、あなたが彼を最初に見つけることを選んだ場合、おそらくモルディン)。
しかし、その後、あなたはついに大天使に到達します - ヘルメットが外れて、銀河議会全体があなたとは何の関係も望んでいなかったとき、ゲスとの戦いであなたの側に立ち往生している友好的な顔に会います。私たちの多くは、青く覆われたトゥリアンの狙撃兵がガーラスであると疑っている可能性がありますが、言葉はそれが彼だと確信したときに感じた安reliefと純粋な高揚を説明することはできません。
それから彼は顔にロケットを持っていきます。ちょっとした心を止める瞬間に、あなたがちょうど再発見したばかりの友人があなたから連れ去られているように見えます、そして、シーンは黒に消えます - そして彼はノルマンディーであなたに会うために落ち着いて来ます。
「シェパード。それはどれほど悪いのか?誰も私に鏡を与えることはありません。」
イモゲンの招待
Mirrormoon EPの宇宙船をコントロールしています
Mirrormoonはきらびやかなひらめきのゲームでしたが、どれも本当に甘やかされるべきではありません。しかし、全体で最もめちゃくちゃな啓示も最初の啓示です。あなたは宇宙船に落とされ、複雑なコントロールパネルに直面しています。このことをどのように飛ばしますか?さて、あなたはすべてが何をするかを知ることから始めます。
これは試行錯誤のゲームであり、輝かしいことです。ダッシュボードのすべての要素は美しい触覚品質を持っています。素敵なアニメーションと満足のいくサウンドエフェクトです。これは、チュートリアルよりもはるかに優れた教師です。ゲームが発表されてから何年もの間、私はMirrormoonを約6〜7回プレイしました。それらのそれぞれは実際のイベントのように感じられており、それはコックピットへの最初の飛躍で学んだ習熟によるものだと思います。これはなんて美しいことでしょう。
クリスチャン・ドンラン
DimitriのTimeskip in Fire Emblem:3つの家
ブルーライオンズルートのネタバレ
の営業時間中に、誤った安心感に落ち着くのは簡単です火の紋章:3つの家。お茶、釣り、優しく指導している学生を飼っています。ホグワーツのように、ドラマは大部分が修道院の壁に含まれています。
ブルーライオンズルートを撮ると、これらの学生の1人はディミトリです。恐ろしい過去を克服するのに苦労している王室の相続人であり、仲間の学生に良い模範を示しています。裏切りと新鮮なトラウマが発生すると、そのマスクは滑り始め、戦争の混乱の中で5年間消えると完全に粉砕されます。あなたが戻ってくると、あなたは彼が隅に身をかがめているのを見つけるために身体を踏み出します - 壊れ、幻覚に悩まされ、一人で。それは心を痛めるものであり、彼が私を最も必要としていたときに不在であることに本当に苦しんでいると感じました:友人としての究極の失敗。
最終的に、あなたはディミトリをredいへの道に導き、彼が怒りを抑え、生存者の罪悪感を管理するのを助けます。しかし、その瞬間、彼は自分自身を含めてすべてを失った若い男であり、それは完全に苦しんでいます。
エマ・ケント
トカの自然に別れを告げる
Toca Bocaの素晴らしい子供向けのアプリのほぼすべてをこの作品に選ぶこともできましたが、Tocaの性質には永続的に特別なものがあります。ここでのあなたの仕事は、あなたが与えられた地球のタイルを取り、それを生態系に変え、山を引き出し、湖や川を掘り、森を散らし、動物を繁栄させることを奨励することです。完璧なレイアウトを作るのに何時間も費やすことができますが、それの天才は、それらのいずれも保存できないということです。ゲームをオフにした瞬間、彼らはなくなりました - そして、次にロードするときに新たに開始します。完璧。
クリスチャン・ドンラン
Fortniteのブラックホールと第2章の戻り
私たちの時間の認識はブラックホールの端の周りで遅くなり、実際、その2日間Fortniteオフラインでした - ゲーム全体は、期待を生み出すために完全に設計された保持画面だけです - 永遠のように感じました。すべてが言われ、終わったとき、誰が何が出現するか知っていましたか?未来の無限が待っていました。
そして、すぐに、フォートナイトが戻ってきました。十分に近いまったく新しいゲームは、叙事詩だけが召集できるように感じたスケールでの演劇シーンの変化によって存在しました。 Fortniteの物語のクリフハンガーを解決し、その世界を再導入したカットシーンから初めてロードすることで、新しい、安心し、再配向されたファンがまだ同じままであり、最初の試合に60秒以内に、そしてすべてを確立しました。
カットシーンの方向、フォートナイトの主人公がバトルバスから跳躍している誤った方向性は、ソングの中でバトルバスから飛び出し、あなたが今プレーしているという突然の発見、フォートナイトはあなたを速く走りながら静かにあなたをマッチメイキングしていました...息をのむような復帰、完璧なステージセッティング、そしてリマインダーフォートナイトは、他の人だけが夢見ているものを楽に引き離しました。
トム・フィリップス
Clash Royaleでクローンの使用方法を学ぶ
1つの熱気球よりも良いものは何ですか? 2つの熱気球 - そして2つ目は奇妙な幽霊です。
クリスチャン・ドンラン
ドラゴンエイジのスカイホールドに到着:審問
私は考えていませんドラゴンエイジ:異端審問10年のゲームです。 Biowareのシリーズへの素晴らしいエントリですが、他のタイトルがまだ行っていないということは、本当に新しいことをしていません。しかし、それは特別な言及に値する1つの記憶に残る瞬間があります:Skyholdの発見。
コリフェウスの愚か者とのクライマックスの戦いの後、雪をさまようことから新鮮で、あなたはフロストバック山脈の残りの異端審問に取り残されます。すべての希望は失われたようです - ソラスがあなたを脇に連れて行って、あなたに正しい方向に穏やかなナッジを与えるまで。
音楽、映画撮影、ソラの声優、ガレス・デイビッド・ロイドによる素晴らしく配信されたナレーションが一緒になって、本当に壮大なシーケンスを作ります。ゲームが新たに始まっているように感じ、異端審問のための堅実な家を提供し、すべてがあなたから取られた後に反撃できるという希望を提供します。
イモゲンの招待
ほこりから群島で絵を描いています
ほこりからは、トップ30からぶつかったのは私が最も悲しいゲームかもしれません。それは、溶岩が岩の新しい風景を作成するために水と出会うので、草原を駆け抜けるので、それは純粋な変化の力に至るまで素晴らしい賛美歌です。新しいものを作成します。
それは最高の状態で、キャンペーンの終わりに向かって、Emergenceと呼ばれる地図上で主張するでしょう。そこでは、穏やかな青い海で失われた島の散乱を介して、あなたのフォロワーをAからBに導く必要があります。
最初は、あなたがどのように何かを成し遂げるかを解決するのは難しいので、個々の陸地はそれぞれ孤立しています。しかし、すぐに、あなたは神のように考え始めることになります。つまり、有望なミニボルカノを、岩の列とクロスハッチングの新しい土地で塗るために使用できるようなインクの井戸のようなものとして再考することを意味します。
完了するのは比較的単純なレベルですが、それがほこりからのポイントではありません。代わりに、これは探索し、動き出し、無視し、再訪し、熟考するためのトイボックスです。 From Dustは、あなたが本当に神のように感じさせるゲームであり、神でさえ驚くことができることを証明するゲームです。
クリスチャン・ドンラン
泥棒の最終的な秘密の海
真剣に:ネタバレ
そのどこかにあります泥棒の海、私たちは、その真っ黒な海の無限の解約の中で、すべての宝物、アテナの財産を終わらせるための宝物があると言われています。海賊の伝説を達成した人たちのみが可能なその発見は、泥棒の自由な海賊サンドボックスがこれまでに許可するのと同じくらい究極の目的です。ただし、最初のアニメーションイントロとその最終目標の間には、グラインドの1つの地獄があります。しかし、レアの最後の小さな冗談にとってそれはすべて価値があります。石の格子、超自然的な光の腫れ、そして豪華に編成された大きな明らかな明らかに伴うサイレンのコーラスが明らかになったとき、笑いをするのは難しいことです。
マットウェールズ
アサシンの信条の起源があなたをギザに連れて行くとき
グランドギャラリーは、メカニズムと目的が理解を拒否するマシンの一部のように見えます。私はそれをどこで読んだのか覚えていませんが、ピラミッドの奥深くにあるギザのグランドギャラリーに立っていたとき - これは90年代半ばでした - 私はそれがどれほど真実かに感銘を受けました。それから私は去りました、そして、私はおそらく決して戻らないことに気付きました。
しかし、私はしました!アサシンの信条の起源では、これらの壮大な建物を探索することができます。そしてそれよりも良いことに、彼らは群衆の空になり、明らかにする適切な秘密に満ちています。これらすべてにもかかわらず、彼らは何らかの形で彼らの謎、彼らの力を混乱させる力を保持します。これらの建物は古代です。彼らはとても古いので、バイエクが到着するまでに、彼らはすでに古代と神話のもの。 (ゲームの最高の冗談では、彼はスフィンクスがより大きくなると想像していたと述べています。)グランドギャラリーはすでに、メカニズムと目的が理解を拒否するマシンの一部のように感じています。
クリスチャン・ドンラン
兄弟のそのビット:二人の息子の物語
時間は兄弟の私の記憶を鈍らせましたが、私が覚えているのは涙を流していることです。そうだったそのボタンを押すと、そのビット、 もちろん。突然、10時間の曲がりくねった物語の後、時には非常に厄介な操縦の後、私がやっていたことすべての背後にある理由 - ゲームの弟として、私がやらせたことはすべて、私を言葉を失い、明確にして焦点を合わせました。私は、自分が経験したことの方法と理由を言葉で説明しようとしましたが、説明するのが非常に難しいことがわかりました。
喪失には物理的なものがあります - あなたが手を差し伸べて感じることができたものがないこと、地面があなたの下から動いた感覚があり、あなたは補償するために驚異的に残ります。兄弟は、壊滅的なシンプルさの瞬間にこれを捉えていますが、それは強さの意味でそれを結婚します。損失は何かの不在であるとこの瞬間は示していますが、かつて存在したことが何が存在していたのかということでもあります。
トム・フィリップス
タイタンフォール2のスマートピストルが明らかにします
巨大なロボットは頭の中に何を維持しますか?彼らは最初のタイタンフォールから最高の武器を維持していることがわかります - スマートピストルは、ターゲットをほぼ自動的に選択し、仮想釣りワイヤーのラインであなたを彼らにテザーにします。
スマートピストルは私にとって最初のゲームを定義しました - 私はシューターにひどいです - そして、私はタイタンフォール2がキックオフしたときに本当に見逃したと言わざるを得ません。心配してはいけません。デザイナーは、あなたがすばらしいクリップで突然動いているこの魔法の銃で人々を終わらせるために、あなたが無敵に感じるようにするために、ゲームの後半の繁栄のためにそれを保存していました。
メインテーマが一種の反転またはねじれのようなものであるとき、曲はしばしば最後に向かっています。そして、エネルギーの点ですべてが上向きに跳躍することを除いて、あなたはコーラスに戻ります。これは中間の8人の力であり、Titanfall 2の中8才は私が決して忘れないものです。
クリスチャン・ドンラン
病理学的2は、すべてに終わりを鳴らします
Pathologic 2は、少し希望を投げかけた死と悲惨なゲームです。最初から終わる方法を知っています。最初の数分は、奇妙な人里離れた町の荘厳なツアーであなたを導き、最後の息を吐き出します火と病気の聖書的に終末論的な雨。
それはすべて、夜明けであり、少なくともしばらくの間、あなたは長く捨てられた友人と再会することを探求することを奨励されています。そして、どういうわけか、世界がゆっくりと衰退し始めるにつれて、拷問の生存リズムにもかかわらず、あなたは予期せぬ暖かさ、この運命の小さなコミュニティの間の帰属感、そして戦う価値のあるものを見つけるでしょう。
しかし、3日目には、ペストがついに自由に壊れたとき、突然のベルが、あなたが今、家のようなものを感じている通りを歩くとき、一度すべてに終わりを鳴らし始めます。そして、ベルがその途方もないドローンを続けると、実現は、病理学2の他の多くのように、あなたの絶望を促進するための残酷なツールとして使用されているだけであるという希望が衝撃を与えます。
マットウェールズ
コントロールのファイリングキャビネット
コントロールは、慎重に扱われているシンプルなものに関するものである美しい豪華なゲームの1つです。あなたはあなたの心で物事をチャックします、そして、ペイオフはいつも素晴らしいと感じます。コンクリートの崩れ、オフィスのドゥーダッドが飛んで、壁に壁に上がると、プリンターから紙が噴出します。
これはすべて素晴らしいですが、あなたが彼らに何かを叩いたときにキャビネットをファイリングする方法ほど乱暴に魅力的なものはありません。読者、彼らは波及します:ドアが飛び出してから戻ってきて、衝撃の時点から震える拡大する円です。コントロールには非常に多くの良いものがありますが、謙虚なファイリングキャビネットに集中するのは奇妙ですか?いいえ、完璧です。なんてゲームだ。
クリスチャン・ドンラン
Mass Effect 3のMordinの大きな瞬間
ネタバレ!
Mass Effect 3でMordinのミッションをプレイするのはまだ難しいと感じています。Mass Effect 2の道徳的に複雑な傑出したコンパニオンは、Biowareの最高のキャラクターの1人の心を打つ見送りで、彼を許可することが許されます。彼の視点の確かに、オペレッタを愛するプラグマティストは、それ以来、複数のゲームにわたる数十の会話を通じてシェパードの行動と影響によって形作られました。それはすべて、トゥチャンカの塔のふもとでのスタンドオフにつながります。持っている選ばれた、あなたはこの生き物、呼吸、歌の科学者サラリアンが彼の運命を果たしたと感じていますが、それは壊滅的であるかもしれません。
トム・フィリップス
Painty Mobのモノリス
ゲームはPainty Mobよりも良くなりませんか?走り回って、どこでも塗料を爆発させ、繰り返します。しかし、早い段階で新しいアバターのロックを解除しました - それは2001年からの数のモノリスだけでした!突然、素晴らしいゲームがさらにスリリングになりました。
クリスチャン・ドンラン
オーバーウォッチでのゲームのプレイ
ゲームのプレイは、私たちの人間の欲望を叩きます。それは私を子供の頃にサッカー場に戻し、私の価値を証明したいと思っています。ほとんどのゲームは通り過ぎ、最後にデフォルトの「良いゲーム」リターンがあります。しかし、頻繁に...この1回、箱の端は、絶対的なピアラーを上隅にカールしました。信じられませんでした。私のチームは間違いなくそれを信じることができませんでした。私は約14歳でしたが、今でも20年後、彼らがゴールから私に向けられたとき、彼らの驚いた顔を見ることができます。ある輝かしい瞬間、私は素晴らしかったです。
ゲームのプレイはその感覚です。それはあなたの名前の光です。他のみんながあなたが本当にやりたいことをしているのを見て、あなたはそれのために素晴らしいと感じています。あなたが属しているように、あなたがゲームに必要な贈り物を持っているように。
ゲームのプレイオーバーウォッチ。それはあなたの究極の告発があなたの心の奥にあるものであり、それはコミュニティが彼らの成果を互いに伝える方法です。それに一種の言語と礼儀があります。動きを引き離した後に壁を吹き飛ばすと、カットをするのに十分なほど良いと思われます。
ゲームのプレイがすべてです。それなしではオーバーウォッチを想像できません。
ロバート・ピギーゼ
ブレスオブザワイルドのテクノロジーと性質
鍾乳石!翻訳は、それをグーグルでグーグルで調べたので間違っているかもしれません - 「滴るもの」です。男!なんてことだ。滴るもの!
そして、stal乳石は、私がBreath of the Wildについて好きなすべての中心にあります。それは、自然と技術の間の奇妙で奇妙な、奇妙な関係です。 Breath of the Wildのタブレットは、石のタブレットのように見えますが、iPadの言葉の意味でもタブレットです。乳石の下の台座に置いて更新します。その時点で、滴りが滴ります。コードはその側面をコースにし、タブレットとボイラに落ちる小さなきらびやかな露のドロップを形成します - ダウンロード!
もちろん、これは単なる表面です。ここでは、自然と技術の関係が非常に深いです。しかし、それは何百時間も後でプレイして、私はまだ解き放たれようとしています。
クリスチャン・ドンラン
SkyrimでPaarthurnaxに会う
今後のネタバレ
私はドラゴンのために少し何かを持っています。ホビットを読んだり、アースシーの物語を読んだりしてからずっとそこにあったと思います。ちなみにそれは大きな拡大です。ドラゴンのすべての演出について私が覚えているのは、彼らが賢いことでした。彼らは私よりもはるかに知恵を持つ古代の獣であり、彼らは話すことができました。彼らは名声のために殺すための大きな愚かなものではありませんでした。
キュー・スカイリム、ドラゴン生まれのファンタジーゲーム。神様、ベセスダがそのピッチを共有したとき、私は興奮していました。しかし、私も心配していました。ドラゴンが私がいつも恐れていたものであったらどうでしょうか:戦闘の出会いに過ぎないでしょうか?そして、ゲームの塊の場合、その心配は展開されました。しかし、その後、Paarthurnax、世界の頂点にある秘密。話すドラゴン。ドラゴンがすべきであるように、謎の鍵を握っていた古代の賢い古い獣。ビルドアップ、明らかに、出会い:それは壮大でした。それは忘れられないもので、私はとても満足していました。
ロバート・ピギーゼ
コード名:Steamのどこに行くかを知っています
先にネタバレ!
コード名の終わりに向かって。オズに行く蒸気。オズ。srsly。
クリスチャン・ドンラン
アトメガで神になる
あなたはとても小さく始めて、スケールで成長し、アメーバ、恐竜、ゴリラです。一番上の端では、あなたは神であり、純粋な電気の震えのザッピングのものです。あなたは強力ですが、生き続けるために食べ続ける必要があります。そして、あなたの全身が揺れ、あなたが含む恐ろしい恐ろしい可能性で判断しています。素晴らしい!
クリスチャン・ドンラン
苦しみで30秒で死ぬ:ヌメネラの潮
私は彼らが私に何をさせてくれるかを見るためにゲームをプッシュするのが好きですが、通常、私は彼らが押し戻さない知識の中でこれを安全にします。私は、デザイナーが私のゲームを簡単に妨害させてくれないと信じています。私はこの鶏のゲームを苦しめてプレイしました。
私はゲームの最初に月の基地から落ち、降下を遅くすることを拒否しました。それはゲームの始まりであり、天国のために - チュートリアルの領土 - 彼らは私を死なせません。しかし、ああ男の子は私が間違っていた。スプラット、地面に、そしてクレジットが転がった。クレジット!これは偶然の結果ではありませんでした。これは、私のような生意気なプレイヤーを追い出すための焼き込められたtrapでした。喜んだ。よく遊んで、苦しみ、よくプレイしました。
ロバート・ピギーゼ
XCOMでメルドタッチダウンを獲得する:敵
神様、Xcomは素晴らしいです。そして、拡大する敵で、それはさらに良くなりました。内部の敵はメカを導入しましたが、これは常に良いものになるでしょうが、それはメルドも導入しました。そしてメルドは...まあ...
XCOMのことは、あなたがそれを非常に控えめにプレイできることです。あなたはあなたの力をクラスター化し、物事を本当にゆっくりと服用することができます。しかし、その後、メルドが現れます。これは非常に貴重なリソースであり、長い間固執しません。あなたがそれを発見するとすぐに、それはそれ自体の破壊に向かって、それが刻み始めます。そのため、突然、マップ全体に大胆なダッシュを行い、自分自身を過度に拡張し、恐らく悲劇的な状況に陥る必要があります。言い換えれば、メルドは素晴らしい戦術的なゲームを取り、それをアメリカンフットボールに変えました。そして、それはすべてとても美しくぴったりです。
クリスチャン・ドンラン
ディアブロ3で宝物の領域を見つける
ディアブロ3でゴブリンを見ることは、常にエキサイティングな瞬間です。彼らは足に略奪されています、ミニサンタクロース。彼らがテレポートする前に彼らを追いかけ、それらを破壊することができるなら、あなたは宝物でシャワーを浴びます。しかし、彼らはどこから来たのでしょうか?どのようにして彼らはそんなに多くの戦利品を得るのですか?宝物の領域へのポータルがランダムに登場するまで、私は決して気にしませんでした。
理解してください、これはaですとてもまれな発生。数百時間でディアブロ3をプレイして、私は一度しかそこにいませんでしたが、何百もの宝物たちを襲いました。正直に言うと、このようなポータルが存在していたことにさえ気づきませんでしたが、突然、金庫への黄金のポータルがありました。
私は介入しました、そして、私は自分が見ていたものを信じることができませんでした。私はスマウグの隠れ家、またはアラジンの洞窟のように見えたものでした。 Diabloは、宝物についてのすべてのゲームであり、貪欲についてのゲームであり、これがもたらす効果を想像できます。私は天国にいました。
部屋を通って、私は領域の守護者に直面するまで、ポケットを満たしました:貪欲。文字通り、貪欲。そして、私が貪欲を倒したとき - それはタイプするのが奇妙なことです - 私は今まで見た中で最大の胸と戦利品の火山の噴火で報われました。
その後、それについて話すのをやめることができませんでした。私は再びそこに到達しようとするのをやめることができませんでした。しかし、私は持っていません。
ロバート・ピギーゼ
目撃者のパズルがついに自由に壊れたとき
ネタバレ!
少なくともしばらくの間、目撃者は美しい弓に包まれたとげのある小さな箱です。それはあなたの頭に到達し、あなたの脳をつぶすので、それはすべて非常に賞賛に値しますが、そのパズルには冷たい分離があり、彼らの孤立した難問は彼らの周りの息をのむような世界からの距離をしっかりと維持します。
しかし、それから、あなたがその抜本的な牧草地、その海岸のプラトー、太陽に覆われた森、何かがあなたの目を引く、雲の中にやや不自然な形、砂の厄介な線を歩き回ると、そして、一歩とともに、すべてが変わります。突然、それらの面白い小さな箱がぎこちなく散らばっていることは、めまいがする広大で包括的なマシンのほんの一部にすぎないことを明けました。
マットウェールズ
誰もが、証人に「シンプルな」ラインパズルを超えて何かがあることを発見した瞬間を覚えています。また、世界自体にも適用できます。
そして、あなたがそれを知っていたら、それはどこにでもありました - ひびの入った壁、ギザギザの岩、さらには遠い地平でさえ、あなたを顔にじっと見つめていますが、あなたがすぐに並ぶまで自分自身を明らかにしませんでした。私にとって、私は偶然にそれを発見しました。私は他の人のために、彼らはゲームを開始してから数分以内にそれを発見しました。
視点についてのゲームでは、誰もが自分のやり方でそれに出くわしたのは、島を作りました - 最初は過度の窓のドレッシングのように感じた美しい場所 - それ自体がパズルです。
マシュー・レイノルズ
初めてMinecraftのNether Realmに到達する
私はネザーの領域に到達することを気にする前に、長い間ミネクラフトをプレイしました。息子と私は日曜日の午後全体をゼロから始め、最初の夜を生き延び、最初の大きな発掘を一緒に行き、最初の鉄の鎧を製錬していました。これは私たちを何年も忙しくさせました。
私たちにとって、ネザーの領域は他の人が行ったものでした。伝説。そこにたどり着くには、黒曜石が必要であり、黒曜石を採掘するには、ダイヤモンドのピカクセが必要であり、ダイヤモンドを見つけるのに苦労するでしょう。私たちは通常、それまでに退屈し、再び始めました。
しかし、ある週末は私たちが忍耐し、厳しいビットでビットして、私たちの最高の成果がそこにあるまで必要な黒曜石のブロックを掲載しました。私の息子は、手順の最後の部分を実行するために前進しました。フリントとスチールを手に、彼はそれを照らした。vomf!火をつけて、起伏のある紫色のポータルがそこにありました。別の世界への戸口。
その午後、私たちは一緒に歩きました。
ロバート・ピギーゼ
スカイランダーを初めてポータルに置く
ノックしないでください!試してみるまで、古いナンセンスの負荷だと思いました。しかし、それらのおもちゃには魔法があります、私はあなたに言います。 Skylandersポータルに1つを入れてみてください。あなたは光のラッシュを見るまで待ち、おもちゃが突然現れ、アニメーション化され、特徴付けられ、戦いの準備ができています。次に、別のものに交換します。うーん、そこにあります。もう1つ:Hoosh、それはそこにあります。
それは彼らに命を吹き込みます。子供を、そして大人サイズの子供を作ります - 実際にそこにあるのをもう少し見てください。そして、彼らは彼らの中のチップであなたの進歩を救うので、あなたは彼らが成長するにつれて彼らと一緒に添付ファイルを形成し始めます。
すぐに、私はあなたが私と同じようにそれらを集めることに夢中になることを保証します - 私の息子のためにそれらを買うことのベールの下で。質問は、私は今このおもちゃの袋をどうしますか?
ロバート・ピギーゼ
ハトフルのボーイフレンドの秘密のストーリーラインを発見します
ネタバレ!
表面上、ハトフルのボーイフレンドはまさにそれが主張するものです - あなたの魅力のオブジェクトが人々ではなく鳥である奇抜なデートシミュレーター。あなたはあなたの親友であるリアウタ、豪華なサクヤ、プリン・オコサン、驚くほど暴力的なシュウとナージキをロマンスすることができます。愛を求めて、あなたは自分が魔法のプリンを探して、カフェで働いていることを探していることに気づきます。
しかし、最終的には、新しいゲームを開始すると、約束を果たしたいかどうか尋ねられます。あなたがそうすることを決めた場合、ゲームは通常どおりに始まります - あなたは、唯一の人間の学生として、セントピジオネーションの研究所で2年目を始めることに興奮しているヒヨコです。ある日、あなたが診療所でリアウタを訪れるまで。ゲームは黒に消えてしまい、何らかの理由で、あなたは今ではRyoutaとしてプレイしています。彼はクラスに到着して、人間の頭、ヒヨコの頭を含む教室で箱を見つけます。
この時点で、ハトフルのボーイフレンドのユーモラスな口調が剥奪され、心にある心理的殺人の謎を明らかにしています。学校は秘密の研究室の上に建てられた刑務所になり、あなたはかかしのようなロボットによって秘密の廊下を追いかけています。ゆっくりと、このように見える鳥のユートピアが、複数の戦争、致命的なウイルス、テロ攻撃の瓦bleの上に構築されていることを発見します。
このジャンルの変化は非常にうまく機能します。これは、出会い系シミュレーターの誇張が主要なプロットポイントに誇張されているように見えたジョークを変えるためです。たとえば、Nageki The Ghost Birdは、新しいスーパーウイルスの作成を防ぐために、自己想像で死亡しました。デートシミュレーターのストーリーラインも価値のあるものになります。これは、ゲームのストーリーの暗い底流を示唆するプロットポイントを見つけることができるからです。
ハトフルのボーイフレンドは、そのユーモアとばかげた前提であなたを引き付けますが、戦争と非常に非倫理的な科学実験の影響について熟考します。
ロッティ・リン
Far Cry 3のそのスピーチ
UbisoftのE3 2011年の記者会見をライブで見たのを見逃しましたが、当時はLAに出ていましたが、口コミが放映された特定のFar Cry 3プロモーションについて広がり、奇妙な話題を感じました。
その夜遅くに業界パーティーで、私は人々がその焦点であるVaasを、彼らが今まで見た中で最も脅迫的で邪魔なビデオゲームの悪役の一人として説明したように聞いた。パーティーの後、私はホテルの部屋で予告編を見て、マイケル・マンドのパフォーマンスに吹き飛ばされました。マイケル・マンドは、「狂気の定義」スピーチが、震えが私の背骨を駆け抜けるのを感じたような悪意といたずらで伝えられました。ビデオゲームのキャラクターが私にとってとても現実的であまり威圧的だと感じたことはありませんでしたし、その多くはマンドルが彼のラインを届けた方法にかかっていました。
マンドとのインタビューによると、VaasはFar Cry 3のオーディションの前にさえ存在しませんでした。最終的に、Far Cry 3はEurogamerの10/10(本質的に読み取る)を含む素晴らしいレビューを受けました。私の心の中で。
イアン・ヒグトン
家に帰る魔法のビーチ
ここで何かを海に落とすとき、それは失われません。数分後、マジックビーチで再び内陸に洗い流されます。楽しい!
クリスチャン・ドンラン
モナコですべてが地獄に行くのは初めてです
モナコは、計画と精度とこっそりに関するゲームです。つまり、それはまた、即興演奏、失敗、そしてそれが怒っている犬でいっぱいであることを知るためだけにあなたの道を壊すことについてのゲームでもあります。ポケットウォッチの美しい強盗シムの天才は、豪華で忙しい世界を2Dですべて配信できるレベルまで抽象化する方法であり、このプロセスでは、カオスの可能性はまったく失われていません。最初のいくつかのミッションを慎重に進めることができますが、物事がうまくいかず、ゲームがオースティンウィントリーの輝かしいダイナミックなサイレント映画スコアとともに、常にそれをサポートする時が来るでしょう。
クリスチャン・ドンラン
eスポーツの伝説が生まれ、Xpekeバックドアはiem Katowiceにあります
私はeスポーツとの愛に陥ります。それは不完全で未熟であり、常にいくつかのアイデンティティの危機の瀬戸際にあるように見えますが、時々、それはあなたに純粋な魔法の瞬間を紹介します。
Enrique "Xpeke" Martinezはスペイン出身のプロのレジェンドプレーヤーであり、この特定の瞬間、2013年に彼は20歳です。 IEM Katowice Finalsのある段階でのメイクオアブレイクゲームです - 私はそれが正確な段階であったか、eSportsトーナメントはすべて私にとって1つにぼやける傾向があります - そして、Xpekeのチーム、Fnaticはロープにいます。ゲームは53分間 - マラソン - そして今では大きく開いています。
fnaticは、敵SKからのプッシュとカウンターからのプッシュに反対します。 SK Hold onsall -Just-そしてFnaticは再び押し戻されます。それは脚の長くて深い時間の時間です。サッカー選手がけいれんで落ちるなら、彼らは両方とも血まみれになり、揺れているだろう。 SKはパッチを当てて、途中で木材をして、物事を閉じようとします。 fnaticの外観は使い、散らばっていて、崩れ、垂れ下がっています! -XPekeはSKのベースに登場しました。そのため、おそらく10、11秒の完全なスポーツの完璧さに続きます。カオスは、彼が最終的な構造の周りで踊りながら、一度に1つの小さなインセイがダメージを与え、敵がサークルで走り回って、犬が木の周りを追いかけている犬の周りを走り回っています。 SKはスクランブルしています。ほとんどのプレイヤーは地図上の途中です。背中が1つありますが、彼はタンクで、ゆっくりと不器用で、XpekeのKassadinのような滑りやすいチャンピオンを捕まえることができません。彼らがXpekeに近づくたびに、彼はどこかに飛び出します。チップチップチップはベースの健康になります。 SKは恐怖にはあまりにも激怒しています。速すぎて、突然起こりすぎます。もう1つは今それを取り戻しましたが、Xpekeを遅くするために悪魔のようなスキルショットを着陸させる必要があります。彼は1つを取得します!カッサディンは遅くなり、彼の健康は低く、SKは彼に追いつきますが、いいえ! - 彼は再び離れています。もう少しチップがなくなっています。災害。コメンテーターは叫んでいます。最終的なヒットがすべての悪夢がリアルタイムで、最大の段階で生き返るのを見ているのを見ることができなかった貧しいSKプレーヤー。頭は手にあり、ヘッドフォンは飛んでいます、涙があります。大惨事と幸福感。
スポーツ!実際の取引、たった1つの呪文の分。忘れられない。
クリス・タプセル
Shenmue 3のデモをすることの安reliefと懐かしさ
シェンミューは、この10年を逃して2か月未満の余裕を失い、シリーズの熱烈なファンでさえ、フィニッシュラインを作ったことに驚いた。そして、私はおそらく、すべての可能性に反して、それが実際に良かったことにもっと驚いたでしょう。
しかし、それよりも早くこれを発見しましたが、デモのおかげで、ゲームのオープニングの短いスライスであるKickstarterのバッカーに与えられました。 。
しかし、デモをプレイすることで、私があえて新しいシェンミューがそうなることを望んでいるすべてのことを確認しました。あなたが予想するよりも快適に。そして、私は再びそれを演奏し、そして再びそれを再生し、新しい詳細と小さなタッチを発見しました - 私が何十年もデモでやっていなかったこと、それ自体の懐かしさの形。
何日も、このデモは私が考えることができるすべてでした - 私が完全なゲームが出てくるのを待っていたとき、それは数ヶ月に変わりました。はい、シェンミュー3は良かったです。はい、シェンミューが戻ってきました!
マシュー・レイノルズ