戦争映画「The Thin Red Line」には、私が考えるのをやめられないショットがあります。遠くの丘の上に散らばって、草の中に身をかがめて待っています。何が起こるのですか?何もない。むしろ、撮影スクリプトに入力して画面に固執することはできません。しかし同時に、すべてが起こります:気分が変化し、穏やかな壊れます。そして、すべてが変化したからです。空を横切って移動する雲、暗くなる、移行。
最近の映画ではほとんど何でも見ることができます - 夏の大ヒット作は着実に豪華なアニメーションになりつつあります - しかし、あなたはこれを見ることはめったにありません:その落ち着きのなさ、あるものから別のものへの形のないドリフトで撮影された自然。テレンス・マリックは、彼が望んでいたなら、CGアーティストに電話することができたでしょう。彼はデジタル航空機で空を塗ったり、人工爆発の花で私たちを魅了したりすることもできました。代わりに、彼は待っていました。どれくらいの間、私にはわかりません。彼は映画を転がして、光が変わるのを待ちました。
誰もが歓喜に行くのは、その奇妙な反転だと思います。CGイメージ - クライエンジンは、ゼロから自然を構築するために採用され、木を動き回る風を捕らえ、足元にひび割れ、ヒンジを鳴らします。これは、田園地帯、農地、いくつかの家としてのビデオゲームです。何かが起こった場所、そして光が変化するにつれてそれをすべてからかうことができる場所、ある思考の鎖が別の思考がひねり、雲が空を横切って動くように。移行。
これが「ウォーキングシミュレータ」の場合、何が発表されませんか?私たちの最後は何ですか?非常に多くの物語のゲームがこの道を進み、理想的な順序で物語を明らかにし、アクションの一部を感じさせることを望んでいるジオラマを通り抜けます。 Raptureの天才は、それが正直だということであり、その限界について正直だと思います。ロッククライミングのポイントは何ですか?領土が便利なカバーに自分自身を分解することによってそれをすべて事前に発表し、セットピースのダイナミズム - スリリングな予測不可能性 - が没入の重さと比較検討しなければならないとき、銃撃戦のポイントは何ですか? - シャタルの死とrestart?
歓喜にしゃがむことはありません。リロードはありません。ジャンプを逃すことはありません。人々はいません - 少なくとも、ビデオゲームが頻繁にそれらを採用するという意味ではありません。 1つのゴム製の肌のビデオゲーム人間は、ここで呪文を壊します。唇はまったく正しくありません。代わりに、声が聞こえます。あいまいな形が黄金色の光の斑点で選ばれているのが見えます。それほどではありませんが、それで十分です。それはすべて十分です。人の家のオブジェクトの混乱の中で、森を拾うのに十分な道、十分な感覚を拾い、彼らが誰であるか、ちょうど十分なプロンプトのアイデアを構築し、空の村のホールでプレーは、パフォーマンスの途中で停止し、真の目撃しないシーンのために、あなたが決して見ない子供たちのために、真の喪失感、本物の息pangを感じています。
携挙には非常に多くのことがあり、その中にないすべてのことを覚えておく価値があり、その不在がゲームをさらに大きくします。これは、それができることの限界を理解しているゲームであり、それらの制限に従って、途切れではなく制限によって力を与えられます。それは時々あなたが待つことと光が変わることを理解しているゲームです。それだけで十分です。