私が知っていたすべて彼女の話私が演奏を始めたとき、それは警察からカメラでインタビューを受けている女性を巻き込んだということでした。それでおしまい。そして、私はゲームをプレイしていない人なら誰でもそうするだけでなく、同様に盲目にすることを促します。各スレッドを縫い合わせると、このゲームの記憶を私の心に強力に掲載した達成感が生まれました。メモのページを作成しました。私はしなければならないと思った。私は、裁判所に提出するために、私がケース、ビデオのコレクションをまとめていると信じていました。私、いくつかのホットショット探偵他の人が失敗したものを見つけました - まるで誰かが仕事のために私を選ぶかのように。しかし、それは私が強く集中し、彼女の物語に私のすべての注意を払って、それをすべて理解するために一生懸命努力したことを意味しました。
彼女の物語を偉大にしたのは、物語や演技ではなく、私のためではありません。本当に私を魅了したのは、ゲームのメカニック - ゲームの単一のメカニックです。私は今それを考えて頭を振っています。とても簡単でした。キーワードを使用して、インタビューのビデオクリップを検索します。それでおしまい。どうしてそんなことが誰かを告げることができますか?
私はその人 - おそらく多くの人のように、本やゲームやテリーショーの終わりに向かってむさぼりのモードに切り替える人です。今は今すべて欲しいです。何が起こるかを知る必要があります。しかし、ようなゲームでウィッチャー3そしてドラゴンエイジ:異端審問、2015年のゲーム年の主要な部分であり、ストーリーがどのように展開するかについては、ペースと手順が強制されています。あなたはそれを壊すことはできません。できることは、少しスピードアップするか、少し曲げます。そして、それは多くのゲームに当てはまります。しかし、彼女の話では、唯一の制限要因は、検索ごとに最大6つの結果を表示するコンピューターです。ストーリーを解明するために必要なものはすべて、最初から理論的にアクセスできます。それを見つける方法を解決する必要があります。
だから私の脳が発射され、私の頭の周りに理論がひどくなったとき、ゲームは私と一緒にそこにあり、ペースを保ちました。彼女の話は私を走らせて、私を渓谷にさせ、それをむさぼり食ってください。そのような経験の自由を与えられるのはどれほど素晴らしいことであり、今のように見えることは、プレイヤーに完全な物語のコントロールを譲り渡します。それは私が彼女の物語について本当に愛していたことです。