2014年のゲーム:レゴ・ザ・ホビット

子供の頃のレゴへの私の愛は、それ以来ずっと私に固執しています。私はそれでたくさん遊んでいました。私の若い自己は、誕生日やクリスマスに受け取ったセットを貪欲に構築し、その後、彼らの部分をすぐに壮大なデザインのために再利用します。

TT Gamesのレゴフランチャイズは、元のおもちゃと同じ創造性の範囲を持ったことはありませんでした - そしてそのために今はMinecraftがあります - しかし、このシリーズは、今では探索のために提供される複雑な世界を介してレゴファンの想像力と一致し始めています。そして、2014年のゲームの中で、レゴ:ホビットの中つ国版は、私が戻ってきた世界の有罪の喜びでした。

明確にしましょう - 個々のレベル設計に対するレゴフランチャイズの定型的なアプローチにうんざりしている場合、ホビット(またはシリーズの他の最近のエントリ)があなたを取り戻そうとは考えにくいです。批判はそれで平準化されましたEurogamerのレビュー公正であり、おそらく延期されています。 TTゲームが機能し、改善できることがたくさんあります。しかし、シリーズは変化しています - ゲームのスクリプトされたストーリーミッションは、提供されている完全な体験のほんの一部に過ぎません。

ゲームのハイライトは、ホビットの中つ地球全体を気まぐれに探索する能力です。何年も前にペーパーバックで耳を傾けた素晴らしい象徴的な地図です。バッグの端から磨かれた床から、孤独な山の下に隠された輝く宝庫まで、ホビットはあなたを遠くに歩き回ることができます。密集した森と吹雪の上にある山を越えて、隠された洞窟と秘密に満ちたグレンズに落ちると、ゲームの世界は、ピーター・ジャッコンの映画とトールキン・ロアへの美しく、詳細で、わずかに生意気なラブレターです。

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シャイアの遠く離れた角にある農場でトム・ボンバディルと一緒にたむろしたいですか?あなたはそれをすることができます。ニンジンを味わうカメオを介してジャクソン自身として演奏したいですか?あなたもそれをすることができます。 Nice-Dim Orlando Bloomにはいくつかの掘りがあります。場所自体に関しては、リベンデルとホビットンのゲームの広大なバージョンは傑出したハイライトであり、プレイヤーはアップグレードやその他の事業のベースとして、ムーディーな、常にレアリングされたブリーの町に戻ってきます。

レゴ・ザ・ホビット(そして、ロードオブザリング、それほど程度ではありません)サイドクエスト、クラフト、リソースファーミング、そして遊ぶためのアイテムの膨大なインベントリのチェーン - 。これらは新しいアイデアではありませんが、長い時間がかかりました。レゴシリーズのOriginsを振り返ると、ストーリー中心のレベルや他のほとんどのタイトルがあります。たとえば、老化したレゴスターウォーズとインディアナジョーンズのエントリがあります。メニュー。

数年後、TTゲームは、レゴハリーポッターゲームを作成することになると、筋肉を本当に伸ばし、ホグワーツのミニチュアバージョンを構築して、プレイヤーが探索できるようにしました。レゴバットマン2、レゴマーベルスーパーヒーローズWii U-Exclusiveレゴ市の覆面その後、その増加した範囲に基づいて構築され、完全な都市を包含するために世界を拡大しました。ロード・オブ・ザ・リングはこれをさらに押し進めましたが、ややまばらに人口がかかっていました。

多くの中口ファンにとって、これらのゲームは、トルケインの世界を自分のペースでさまよう最良の方法かもしれません(Mordorの影は素晴らしいですが、適切なツアーに似たものはほとんどありません)。ミルクウッドの沼地のパズルを隠されたキャラクターのためにプローブし、貴重なミトリルブロックと鍛冶屋の青写真に報いる霧の山の中に隠されたミニゲームを発見します。 Hobbitは、Lord of the Ringsに導入された初歩的なクラフトシステムを深め、ランダムに発生し、収集し、採掘され、新しいツールに融合し、製錬できる多数の材料を追加します。

レゴ・ザ・ホビットは今年、モルドールの影がした賞を受け取っていなかったかもしれませんが、中つ国の演出により、間違いなく2つの魅力があります。

Middle Earthは現在、ゲームのカスタマイズ可能なマウントの1つを必要としているため、馬、ポニー、ワーグ、トロールが提供されているのに、まともなペースでそれを通過する必要があります。または、それらの便利なDeus Ex Machinaイーグルの1つを呼び出して、あなたをどこか他の場所で急速に伝達することができます(Smaugの荒廃中に映画で同じオプションしか利用できなかった場合)。

ゲームは、ホビットのストーリーを、それが包含する2つの映画よりも優れた方法でホビットの物語を語り、そのキャラクターのパフォーマンスと声をプラスチックの限界内でよく捉えながら、よりばかげた瞬間のいくつかを穏やかに楽しんでいます。ひどい種間の愛の三角形と鈍い小人の曲に費やす時間はほとんどありませんが、ゲームは賢明に、プレイヤーがドール・グドゥールやデールなどのより興味深い地域の中でジャクソンのカメラよりも長く残ることを可能にします。

ワーナーブラザーズ 'フルホビット映画の三部作が完了する前にゲームを開始する決定はおそらく唯一の本当の失望であり、それは正式に確認される前に、3部作の最後の3回目の3回目のキャッシュグラブの感覚と戦うために避けられない拡大を残します。とはいえ、DLCが他に何を追加するかについて、そしてベースゲーム自体についてはまだ言葉はありませんか?ほとんど欠けていません。ホビットを100%に完成させるには、他のレゴアドベンチャーと同じくらい時間がかかり、これまでにシリーズで最高のゲームプレイバランスがあります。非常に多くのオープンワールド探査を追加することは、ゲームを適切に完了することははるかに多様な体験であることを意味します - それは、パーセンテージゲージが3つの数字にチェックを与えるまで、同じレベル全体を何度も再生する場合と同じようになります。

LEGO The Hobbitは、2014年のゲームの中で覚えておく価値があります。これは間違いなくTT Gamesの確実に素晴らしいエントリであり、シリーズが実際にフォーミュラを前進させた開発者の継続的なリリーススケジュールのターニングポイントになることを願っています。そして、私にとって、それは私のリビングルームが私の想像力のためのキャンバスとして機能した数年前の午後を思い出すチャンスです。