LEGO The Hobbit Review

同じくらいレゴ・ザ・ホビット避けられなかった - また、ビルボがそれらのイーグルによって飛んでいる間に聞きたい最後の言葉 - それはむしろ質問をします:「待って、待ってください、「私たちは不必要に肥大化した映画の三部作を通り抜ける3分の2に過ぎません。ストーリーのSmaugの死体の大きさのギャップを残し、DLCパックは現在噂に過ぎません。最初の部分、「あまりにも多くのドワーフ」と「聖なるがらくた、なんて素晴らしいドラゴン」:2つの大ヒット作、今では弾力のあるブロックが際限なくブロックされ、オーソンウェルズが読んだようにそのバレルライドをシルマリオンのように見せるのに十分な不敬です。

あなたが以前に何でもレゴのいずれかをプレイした場合、それはそれを要約します。ライセンスの間に膨大な量を変更することはなく、これも例外ではありません。両親と子供に最適な2プレイヤー協同組合、最初の2つの映画のドタバタバージョンを駆け抜け、キャラクターを交換してさまざまなスキルを使用し、両方のアイテムと数千のレゴスタッドのおいしいジャングリングサウンドの両方で壊すことができるすべてを破壊するポットに入る。レベルは映画から直線的で再現されており、完成したらフリープレイのロックを解除します。追加のキャラクター、クエスト、その他のグッズでいっぱいの広大な世界地図で、100%の完成をプレイヤーにとって堅実な挑戦にします。

レゴゴブリンキングは、彼の揺れるtest丸の中身を維持することさえできます。ありがとう。

のようにロードオブザリング、ホビットは、映画の実際の声を、キャラクターのうなり声を上げて、非常に有利です。それはプラトフォールと視覚的なギャグの全体の宇宙です:ドアをドアを開けるためにドアを開けるために巨大な鍵を構築するためにドアをボタリングラムとして使用させるだけで、コメディボクサーのショートパンツに装甲オークを残して、彼を回すために食べ物を詰め込んでいます弾力のあるトランポリンに。それは前回ほど機能しませんが、ホビットはすでにロードオブザリングよりもはるかに間抜けな冒険であるからです。頬に舌で何かをからかうことは、特に元の対話の視覚的なギャグやクリップに制限されている場合、深刻なものをスプーフィングするよりも常に困難です。 (追加の音声作業もありますが、これはすぐに「間違っている」、特にナレーションとして際立っていますが、世界地図でクエストを配るトレーダーのようなキャラクターに限定されています。)

しかし、それは相変わらず面白いです - 時点まで。主な問題は、ここのパーティーには他のレゴゲームが提供するのと同じ特徴がないことです。どのドワーフが弓を持っていますか?誰が物事を開くことができますか?なぜ彼らの誰かが暗闇を恐れているのですか?ほとんどのパズルの最も長い部分は、すべての人の間で単純に飛び回ることであり、次のロックのスキルを持つものを見つけようとしています。ただし、グループは通常よりも多くの相互作用を獲得し、チームのダイナミックなアクションを強化するためのキャラクターの大部分を獲得し、ゴブリンキングのようなボスとのバディアタックのために直接チームを組んだり、ドワーフの塔を作ったりして別のものを作るなどのアクションを共有します。キャラクターは、より高い棚に登り、残りのパスを解き放つことができます。

あなたはかわいいかもしれません、またはあなたはazog the Defilerと呼ぶことができます。しかし、あなたはそれを選ばなければなりません。

映画を見たことがないなら、あなたは要約された物語によって完全に失われるでしょうが、それはかなりありそうもないようです。いつものように、いくつかのシーンはオリジナルにリップサービスをかろうじて支払います - たとえば、オオカミによって狩られるというゲームのアイデアは、ラダガストが物事を癒す間、それらすべてをクリアに座らせることです - しかし、最高は本当に印象的です。初期のハイライトは、ストームジャイアントの戦いです。これは、閉塞をクリアするためにパズルソリューションを交換する必要がある崖の2つのレベルでパーティーが分割されたことで、それを閉じ込めなければなりませんが、それを戦うにつれてジャイアンツ自身に刻まれたプラットフォームを走るすべての人で終わります。他の大きな瞬間は、少なくとも常にかわいいです。今ではBilboと混乱したゴブリン(常に2番目のプレイヤーが必要なため)が答えを構築することを含むGollumとのように。個々のレベルは、いくつかのシーンを一度に簡単にヒットでき、休憩をとるのではなく続けるためだけに終わるように見えます。通常は問題ありませんが、いくつかは常に歓迎されていますが、常に歓迎されています。

残念ながら、今回の主な追加は、ゲームの中で最も退屈なビットでもあります。レゴシリーズの不満は、彼らがどんな建物にも許可されていないという不満でした。好意。現在、直線的なストーリーレベルとオープンワールドの両方に、世界中にプラットフォームを作成しています。鉱業から材料を持ち込み、物事を破壊し、戦いをすることで - ブラックホールを作るのに十分なほど熱くしないようにすることができることがよくあります。作品によって作られているものを見て、時には使用する次のコンポーネントを指し示す必要があるのを見ることができます。レゴ映画は、何かを作るために雨が降っているのを見るのに特定の複雑な魅力があるとしても、そうではありません。

素晴らしい!ちょっとした冒険、素敵な長い休憩、そして時間が経つにつれてもう少し冒険。

この時点で、他のレゴゲームとよく似ているとレゴゲームを批判することは、やや無意味に感じます。特に多くの人の後に魅力的ですが、家全体を再構築するよりも壁紙を変えるのが長い間快適であり、すぐに変わる可能性は低いシリーズです。各ライセンスは、少なくともアクションではないにしても、エクスペリエンスに明確なフレーバーをもたらし、レゴThe Hobbitは、REGO The Lord of the Ringsとの避けられない類似点を無視することも同様です。それは、何が機能し、誰もが期待していることをcoast走するためのゲームコンテンツであり、あなたがそれを楽しむことを期待しているなら、あなたがそうする可能性は良いです。しかし、会計ナズグルが、完全な物語を本来あるべきであると言われることを許すために、さらに数ヶ月間、暗い馬を抱くことができなかったのは本当に残念です。

6/10