今週のゲーム:めちゃくちゃねじれた影の惑星

ゲームのレビュー担当者は、ほとんどの場合、お互いの意見に関してはかなりゆっくりとしています。コメントスレッドの誰もが物議を醸すスコアにぶつかりますが、私たちの仲間は、たとえ彼らが同意しなくても、同情して目を向けています。私たちは皆そこにいましたよね?

しかし、時にはそれは逆です。読者はゲームのメリットとデメリットについて敬意を表する議論を維持していますが、あなたの謙虚なレビュー編集者のインスタントメッセンジャーは、怒りの貢献者の激怒したロビー活動に照らします。どうやってできた私たちはそれをとても間違っていますか?

一般的に、批評家は意見の違いがまさにそれだけだと認めています。では、これら2つのシナリオの違いは何ですか?それは誇大広告です - または、より具体的には、誇大広告の源です。

シナリオのゲームは、誇大広告が私たちに押し付けられるものである傾向があります。出版社とゲーマーの両方から、空の期待の焦点である大きなタイトルです。私たちはこのサイクルに参加していることを認めなければなりません。ゲームをノックダウンする前に、ゲーム(そしてあなたの期待)を構築するのに役立ちます。しかし、ゲームのプロフィールが私たちに選択肢を残すことはめったにありません。レビューが転がる頃には、私たちは彼らと - 私たちにとっては、アンチクライマックスが驚きではありません。

シナリオBでは、ゲームは通常、マーケティング予算がほとんどまたはまったくない種類であり、誇大広告のために自分自身に取り組んできました。彼らは小さな独立した開発者から来る傾向があり、芸術的な願望を持っています。私たちはこれらのゲームを採用し、自分のチャンピオンを任命し、彼らに評判を賭けてから、反映された栄光とストリートの信用がロールインするのを待つのが大好きです。

これらのゲームの1つを過小評価している場合、レビュアーの秘密の協定を破り、私たち全員が悪く見えるようにしています。かさぶた!

だから今週は、私たちのレビューで...

めちゃくちゃねじれた影の惑星

わかりました、私は効果のために物事を誇張しています。サイモン・パーキンは、Xbox Liveの夏のアーケードの最新のエントリであるこの涼しく洞窟のcrawう冒険について懐疑的であるために、彼の友人や同僚から腐った果物であふれていないほど愛されています。

しかし、いくつかの声が驚きと異議を唱えました。そして、私は彼らを陽気な人として描いていますが、真実はこれらの議論が真の情熱から生まれているということです。 Shadow Planetのディフェンダーは、それが素晴らしいとは思わない時流ジャンパーであることを示唆していません。

いくつかのレビューが、視点の非常に微妙な違いにどのように依存するかを示しています。サイモンは、シャドウプラネットの美しいビジュアルと堅実なメカニズムの間を覗き込んでおり、キャラクター、魂、洗練を見つけたいと思っていたため、彼の興味を維持することは何も見つかりませんでした。

めちゃくちゃねじれた影の惑星。

「これは、ゲーム制作に対する純粋で機械的なアプローチを高く評価するプレイヤー向けのゲームです」と彼は私たちに書いためちゃくちゃねじれたシャドウプラネットレビュー。 「残っているのは、メトロイドヴァニアのゲームの核であり、機械的に機能的で定期的に興味深いものですが、それでもインスピレーションの影があります。」

ゲームの支持者にとって、それは単に問題ではありません。実際、彼らは、そのミニマリズムと純粋さ、それが複雑で不可解なゲームのゲームを楽にエレガントなコアに沸騰させる方法が、それを非常に注目に値するものだと言うかもしれません。

私は大まかに言えばサイモンと一緒ですが、それは魅力的な意見の分割です - そして、それは見る人の目に非常によくあるものです。トライアルをダウンロードして、フェンスのどちら側に落ちるかを確認することを強くお勧めします。

ああ - そして、どうして6/10のクレームゲームオブザウィーク、あなたは尋ねますか?次の回答のいずれかを選択します。

  1. 今週は絶対に何もないので、デフォルトで勝ちます。
  2. 私はかっこよく見せようとしています。
  3. 私はクリスタンリードを閉めようとしています。
  4. 上記のすべて。