セマンティックな議論がさらに目的がない場合「ゲームアートですか?」、それは「…しかし、それはそもそもゲームですか?」です。この質問は今週のレビューの周りに渦巻いており、来週、CyberConnect2の見事に無ヒンのリリースで再び頭を駆り立てることは間違いありませんアスラの怒り- 技術的なアクションゲームに表面的に似ているMadcapインタラクティブなアニメは、多くの人々を間違っている。
それは定義の問題ですが、辞書に行くことは本当に役に立ちません。最高レベルでは、新しいオックスフォード辞書はゲームを「プレイまたはスポーツの形式」と定義し、「ゲーム用の機器、特にボードゲームまたはコンピューターゲーム」の関連するサブ定義があります。しかし、遊びのアイデアは決して逃げることができないものですが、これらのゆるい定義でさえ、(とりわけ)ビデオゲーム媒体から生まれた物語と視覚芸術のMS、ユニークなものを包み始めません。
しかし、子供にとって、これはすべて自明であり、ゲームはストーリーテリング、ロールプレイ、想像力のエクササイズになります - 「医師や患者をプレイしましょう」 - 一連のルールを囲んでいるか、順守しています。それは、ダブルファインの素晴らしい就学前のプレイペンをKinect、Happy Action Theaterのためにプレイしたときに、彼の若い娘に強制的に思い出されたことです。
「 'それはゲームですか?」この質問は、最後に、笑いながら冗長であることを証明しています」と彼は書いた私たちのレビュー。 「私の娘にゲームをしているかどうか尋ねてください、そして彼女はあなたがあなたが馬鹿だと思うでしょう(私はこのように見えます)もちろん彼女はゲームをしています。他に何を呼びますか?違いは、それは彼女の条件のゲームであり、重要なことに、それは彼女の頭の中で起こるゲームであり、ほとんどの場合です。
「ゲーム理論は、カットシーンやボイスオーバーの画面上でのストーリーを解き放つストーリーが必ずしも実際の物語ではない方法についての話でいっぱいです。私たちの大人のプレイヤーは、「本当のゲーム」を認識し、考慮しています - その構造とルールと目標のように、前者に偏っています。想像力において。」
これは数年前に私と一緒に和音を打った私は同じことを考えて残されていましたKeita Takahashiのシュールなドタバタの愚かさ、ノビー・ノビー・ボーイ。 「ノビー・ノビーの少年を消費することはできません。それを完了することはできません。それはあなたに検証や達成感を提供しません。これは、なぜ私が楽しむために何をすべきかを伝えたいと思った理由をあえて疑問に思ったゲームでした。あえて私が自分でやっていることを私に尋ねることを敢えてしました。
しかし、今週のゲームは、これらの2つの形のない遊びの反対の極地です。それともですか?
親愛なるエステル
学術演習としての人生を始める、親愛なるエステルValveのソースエンジンを使用して作成された(そうではない)インタラクティブなストーリーテリングの実験です。それは短く、ほとんどが直線的であり、あなたの行動に影響を与えることは不可能であり、主にナレーションされたスクリプトで構成されており、いくつかは忘れられないほど美しい場所で構成されています。
一方、もしそれがゲームではないなら、それは何ですか?蒸気からダウンロードし、WASDとマウスでコントロールします。ゲームテクノロジーと、さらに重要なことには、ゲームのイディオムで、デザインとストーリーテリングのテクニックを使用して作られています。親愛なるエステルはゲームなしでは存在しません。大雨映画やテレビにします。それは、その意味と力のほとんどを、仮想空間の探索から描きます - 典型的なゲームデバイス。
さらに、それはあなたにはほとんど提供されていませんが、それはあなたが考えるために多くを提供します。この意味で、それは未知の3のスクリプト化されたビートよりも洗練されたインタラクティブな体験です。これは、親愛なるエステルが想定されるハッピーアクションシアターに参加する場所です - それはコードと同じくらい心の中に住むゲームです。それはあなたが遊ぶときあなたの心の中で起こる物語です。
「最終的に、親愛なるエステルはインタラクティブなフィクションです - あなたがあなたの入力によって脱線したり変わったりすることは決してできず、解釈するだけです」と私たちのマーシュ・デイビスは書いています親愛なるエステルレビュー。 「しかし、相互作用の行為がわずかに見える場合、解釈の行為は、他のほとんどのゲームよりもはるかに複雑で、交絡し、豊かになります...
「それはゲームですか?答えを知っているとは言えませんが、あなたがIGFの裁判官または非常に流動的な媒体の境界をペダントに定義しようとするPrissy Dogmatistでなければ、あなたはそうすべきではないことを知っています。 Tが本当に気にします。
親愛なるエステルは、「遊びやスポーツの形」の定義を伸ばしているかもしれません。しかし、それは興味深い、感動的で魅惑的な経験です(そして商業的に成功したもの)ゲームよりも他の媒体に属していません。それは私たちが所有権を取るのを待って、それを自分のものと呼ぶのを待っています。なぜ私たちはそれを遠ざけるのでしょうか?