"お父ちゃん!"私の娘は私のホームオフィスへの戸口に立っており、腕を交差させ、彼女の顔は5歳の女の子だけが引き離すことができるような厄介な外観を持っています。 「あなたはすべての楽しみを逃しています!」彼女のメッセージは正式に届けられ、彼女は高慢なターンを与え、リビングルームに戻ります。それは、Happy Action Theatreがオンになっているときに私のメールをチェックすることを教えてくれます。
それがほぼ完璧な瞬間のように聞こえるなら、広告エグゼクティブが思いつくようなものである場合、実際の生活では、描写されていない、それに直面したことを想像してください。それでもそこにあります。自然で、理解されていない、正直な情熱。そして、これは、コンソールで満たされた家で育てられているにもかかわらず、せいぜいゲームについてあいまいであった少女からです。
しかし、それはハッピーアクションシアターがやって来て、彼女が本能的に理解していたゲームプレイをもたらしました。つまり、ゲームプレイはまったくありません。
"私愛彼女は悲鳴を上げ、ソファに大きなgloopyの塊を投げ、彼女の愛する父親である私をその過程で灰にしました。
この分厚くて陽気なパッケージで、ダブルファインで提供されたシンプルなインタラクティブなおもちゃに完全に夢中になっている私の小さな女の子を見ると、私たちのゲーマーがどれほど退屈で硬くて喜びに満ちたことができるかを理解しています。それはあまりにもカジュアルです。それは十分にハードコアではありません。それは本当のゲームではありません。それは馬鹿げています。私たちは、非常に多くの愛好家のコミュニティと同様に、どこかでも楽しくて楽しむことになっていることを忘れている箱に属するものについて、より多くの時間を口論し、泣き言を言うのにもっと多くの時間を費やしているようです。
ダブルファインはそれをすべてバイパスしました。最も近いハッピーアクションシアターは、伝統的なゲームプレイに登場します。他のもので物を撮影するいくつかのアクティビティです。それらのいくつかはスコアさえ持っています。これらは、偶然ではありませんが、私の娘が最も早くうんざりしているものです。
しかし、別の子供にとっては、彼らはしっかりしたお気に入りかもしれませんし、それはハッピーアクションシアター(私たちはそれを帽子と略すことができますか?それは楽しいでしょう)は、若い心のそのカニーの理解を示しています。ここには18個のおもちゃがあります。そのため、アピールしない場合は、次のおもちゃにすばやく簡単に移動できます。イベントはステージで選択されるか、監督を強調することができ、彼はランダムな選択で時間制限されたセッションを提供します。
それは構造と同じくらい深いですが、非常に若い子供でもゲームを片手でナビゲートできるのは簡単です。確かに、私が娘と一緒にプレイしたすべてのKinectゲームの中で、これが彼女が完全にコントロールした最初のゲームであることは注目に値します。私が選択をする試みはしっかりと閉鎖されます。これはです彼女ゲーム。私は幸運にも許可されています。ゲームがダンスを伴う場合を除いて。それから私はスクリーンのフリンジに導かれ、最終的には完全に部屋から出てきたので、彼女はくるくる回り、彼女の行動がめまいのある虹のディスコの万華鏡に変身したのを見ることができます。
傍観者の私の有利な点から、彼女が何がそんなに魅了されているのかを見るのは明らかに難しいです。 「ゲームはどこ?」私の脳は、数十年の高いスコアと難易度、ボーナスミッションとXPブーストのために、しつこく、腐敗し、腐敗します。実際には非常に薄いように見えるものもあります - 人はあなたをゼリーに入れてぐらつくことができます - しかし、他の活動は驚くほど深いことを証明します。または、少なくとも、別の方法で深く。
最高のビットは、まさに概念から興奮の最初のフリソンがあるものです。 Lava Oneはインスタントヒットです。部屋を雪で満たすもののために。部屋をスクラッチなB映画の黒と白で投げて、階段の上にミニチュアの高層ビルを勃起している活動は、私のうんざりした目でさえ魅力的です。
輝きが浸透する場所は、あなたが台無しになると起こることです。たとえば、雪のゲームに静止すると、固体を凍結します。もう一度移動すると、スーパーヒーローのように氷のような刑務所から爆発します。それだけで、特にお互いを粉砕できることを発見したとき、それだけで20分近くの陽気につながります。別のゲームでは、フックにぶら下がっているアイテムをつかむフィッシュボウルの底にいる別のゲームでは、巨大なスクリーンで覆われた紫色のトートフィッシュが突然到着し、驚きの鳴き声が促されます。それぞれの新しい遊び場での興奮の最初のラッシュは、これらの小さな発見の瞬間によって悪化します。
そして、ゲームのデザインはシンプルですが、彼らは建設において賢く賢いです。雪の中を駆け巡ると、鳥の飼育像での現実世界の表面にハトがどのように垂れ下がっているのか、ドリフトが家具の上に蓄積する方法を見逃すのは簡単です。素晴らしい小さなタッチがたくさんあります。都市を破壊するゲームには、新しい高層ビルを建設する小さな足場やクレーンから、小さな消火栓を踏みにじると床から潮吹きする水の噴出まで詳細が詰まっています。
しかし、それでもその声はしつこくなります:「それはゲームですか?」最終的には、この質問は笑いながら冗長であることが証明されています。私の娘にゲームをプレイしているかどうか尋ねてください、そして彼女はあなたがあなたが馬鹿だと思うでしょう(私はこのように見えます)もちろん彼女はゲームをしています。他に何を呼びますか?違いは、それは彼女の条件のゲームであり、重要なことに、それは彼女の頭の中で起こるゲームであり、ほとんどの場合です。
ゲーム理論は、カットシーンやナレーションの画面上でのストーリーをスプーリングするストーリーが必ずしも実際の物語ではない方法についての話でいっぱいです。ほとんどのゲーム - 私たちの大人のプレイヤーが「実際のゲーム」を認識し、検討しているゲーム - は、その構造とルールと目標で、前者に歪められています。子供のように、ハッピーアクションシアターはバランスを逆にヒントし、その最も純粋なレベルでは、想像力の中で生活することを認めています。
私の娘は、最初にダウンロードしたときに約3時間ハッピーアクションシアターを演奏しました。私たちは彼女を引き離さなければなりませんでした。彼女はそれを彼女の友人に見せてくれます。彼女は今、テレビを見るのではなく、放課後それを演奏するように頼みます。先日、私は彼女が羽毛布団を床の真ん中に引きずり込んで、それからイグルーを作っていたことに気付きました。 「雪のゲームのように」と彼女は説明した。それに直面しましょう、彼女はちょっとそうでした。
子供は愚かではありません。私たちの創造的な動脈が硬くなり、長年の蓄積されたドグマがゲームでなければならないことについて窒息しているので、彼らは私たちよりもはるかに優れています。私たちはゲーマーだと思いますが、子供たちには何もありません。彼らは理解しています。彼らは知っています。それは彼らが毎日、毎日、彼らの頭の中でゲームを作ることです。
それがハッピーアクションシアターが登場するものであり、覚えておく価値のある主要な真実です。ゲームはプレイされます - それで、なぜゲーマーとして自己識別する私たちが、純粋でシンプルなプレイを受け入れることを受け入れるのに非常に多くの困難を抱えているのでしょうか?
9/10