ゲームチェンジャー:女性向けの勇敢なeスポーツを作る

「幼い頃からさえ、私はeスポーツで働きたいといつも知っていました」とダニエラ「ジュピ」は言います。 Gradlは、Valorant Playerであり、Rix.gg Lightningチームのメンバーです。 「ゲームチェンジャーは私にその機会を与えてくれるだけでなく、専門的にフルタイムでプレーする機会を与えてくれました。それは夢が叶うようなものです。」

ビデオゲーム業界がより多様になったとしても、話が語られた物語とそれらを作っている人々の両方が、eスポーツが男性が支配する世界のままです。しかし、ゆっくりとそれは変化していますRiot's Game Changersプログラム最前線にあります。

「Valorantの競争力のあるコミュニティは多様で信じられないほどグローバルであり、競争力のある選手のかなりの部分が女性であるが、プロに行くこれらの女性のサポートの欠如は、私たちが克服する必要がある障害であり、それでも障害である」 「ゲームチェンジャーはこれらの障害と戦うために存在します。それはここにいる女性が存在するためです。」

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Game Changersは、eSportsの女性向けのアクセラレータプログラムであり、Valorantをプレーする女性に力を与える露出の機会を生み出します。 「私たちの活気に満ちた多様なコミュニティの真の反映を作成するのに役立ちます」とWienken氏は言います。 「そして、真実は、これはプレーヤーにとって、次世代の世界クラスの才能を探しているeスポーツ組織にとって、彼らの名簿に参加するのと同じくらい重要です。」

このイニシアチブには、教育、昇格、関与の3つの目的があります。

Wienkenが説明しているように、「私たちは急成長するコミュニティの多様性を強調し、それらのプレイヤーをより広いファン層により見やすくし、ゲームチェンジャープログラムを通じてプロへの道をキックスタートすることで教育します。彼らのスキルを開発するために、彼らのブランドを構築し、大きな段階で競争します。」

2021年9月以来、4つの主要なゲームチェンジャーEMEAトーナメントがプロデュースされ、ほぼ60のトップチームが参加しています。最初のValorant Champions Tour(VCT)のゲー​​ムチェンジャーズEMEAシリーズは、22,000人のピーク視聴者を持ち、189k以上の視聴者が見られました。

「私たちの最初の成果についてこれ以上誇りに思うことはできませんでした」とウィンケンは言います。 「これらの女性がこのような高レベルで競争し、彼らの献身と肯定的なフィードバックを公に声に出しているのを見るのは素晴らしいことです。」

Valorant自体にはすでに多様なプレイヤーベースがあります。これは、プレイ可能なキャラクターの多様なキャストに起因するものです。彼女はまた、ゲームチェンジャーがゲームの人気を高めるためのマーケティングツールではないことに注意したいと考えています。代わりに、それは「既存のコミュニティの女性を対象とした非常に必要なプラットフォームであり、より高いレベルで競争するための非常に必要な機会を与えます」。

Gradlは、プログラムの恩恵を受ける多くのプレイヤーの1人です。

「Game Changers Emeaが最初に発表されたとき、私のチームと私はすぐにサインアップすることにしました。そして、組織はコーチと私たちのスキルを磨くのに役立つ完全なトレーニングスケジュールを含む彼らの完全なサポートを私たちに与えてくれました」と彼女は言います。 「これにより、トーナメントで成功し、トップに出ようと努力するという目標に完全に集中することができました。

「ゲームチェンジャーやその他のトーナメントは、女性や偏見のある性別の機会を生み出し、勇敢さの中で性別を疎外していることに大きな成功を収めてきました。彼らの開始前に、私はサポートが圧倒され、間違いなく何かが変わる必要があると感じています。

「私にとって、それはまさにRiotがやったことです。彼らは、女性が自分のスキルを披露し、最高の競争を競うための最も驚くべき安全なスペースを私たちに与えてくれました。」

Daniela 'Jupi' grandl、rix.gg

このプログラムは、2021年初頭の北米サーキットでの最初からEMEA地域に進化したため、その影響は具体的でした。世界最大のeスポーツ組織の一部は、それ以来、すべて女性の勇敢なチームに署名しています。G2を含む、Tenstar、およびAlliance。

Wienken氏によると、オンラインのプレイヤー間のサポートは性別に関係なく増加していると言います。ゲームチェンジャーはまた、詳細なフォーカスグループセッションを通じて女性プレイヤーからのフィードバックを調達し、「タイトルに対する野望をさらに促進し、女性がサポートされていると感じることを保証するエコシステムを改善できる場所を全体的に見てくれます」。

これは、eスポーツトーナメントがゲームの多様なプレーヤーベースを反映し始めていることを意味します。 「[ゲームチェンジャー]のような製品を構築することが重要です。これは、女性に自分のスキルを披露するために自分のプラットフォームを提供するだけでなく、ゲームのコミュニティの多様性を正確に反映するのにも役立ちます」とWienken氏は言います。

「eSportsは、競争力のあるプレーの性別間の格差を短縮するのに役立つ素晴らしい方法であり、ゲームチェンジャーの成功と、この成功が将来的につながる可能性があることを見るのはエキサイティングでした。」

それは放送局にも当てはまります。昨年、VCTには、同様のeSportsサーキット(Yinsu Collins、Pansy、Potter、Beatriz "Kaquka" Alonso、Jessgoatなど)と比較して、放送に関与していました。 Plus Game Changersは、すべて女性のValorantコミュニティであるGalorantsのようなグループと提携して、毎月のトーナメントを作成および促進し、さらにスポットライトを当てています。

キャスターインスコリンズとベアトリス「カクカ」アロンソ。クレジットMichael Konkol/Riot Games/Freaks4u

ただし、いくつかの制限が残っています。それらの1つは給与です - 女性eスポーツプレイヤーは男性よりかなり少ない収入を得ています。によるとコミュニティOLBGを賭けて研究、女性はすべてのゲームで男性よりも7877%少ない稼ぎです。トップの男性eスポーツプレーヤーのヨハン「n0tail」サンドスタインが7,183,918ドルを稼いだのに、同等のトップ女性選手サーシャ「スカーレット」ホストンは415,691ドルを稼いでいます。

Wienkenが説明するように、給与を設定するのは個々のチーム組織ですが、ゲームチェンジャーはeスポーツでの女性の長期的な成功を確保する機会を提供する責任があることを認識しています。

「トレーニングプログラムと新しいイベントへの投資により、世界中に数十の名簿が署名され、新しい競合他社に財政的な報酬を提供することができました」と彼女は言います。 「これらのプログラムは、チームにゲームチェンジャーのチームに投資するよう奨励するポリシーの変更とともに、勇敢さが成長するにつれて、すべてのプレーヤーの機会と報酬も成長し続けることを保証するための直接的な道です。」

ゲームチェンジャーEMEAは、米国のカウンターパートとは異なり、疎外された性別をサーキットに含めていないと批判されました。つまり、疎外された性別が認識されていない国の法的および文化的な違いにより、非バイナリプレーヤーは参加できませんでした。

「当社の安全な宇宙政策は、疎外された性別からのものを含むすべてのEMEA参加者の利益を保護するように設計されており、地元のプレーヤーのプライバシーを危険にさらさないようにしています」とWienken氏は言います。 「これは、私たちが望んでいるほど包括的ではなく、将来これらのシステムを評価し続けることを許可していないことを認識しています。」

その後、長い道のりがあります。しかし、Grandlはゲームチェンジャーに感謝し、将来に希望を持っています。

「ゲームチェンジャーは非常に成功していますが、eスポーツ内の露出とプラットフォームの女性を創造する機会が増え、最終的にはより多くの女性を空間に追い込むのに役立ちます」と彼女は言います。 「高レベルと混合レベルのトーナメントの両方の作成と継続は、新しいプレイヤーがプロへの自分の道を見つけるのに役立ち、過去にできないと感じたとしても競争したい人を納得させるかもしれません。」

Vera Wienken、Riot Games。

そして、ウィンケンが説明するように、将来の大きな計画があります。今年、Game Changersは、新しいチームが年間を通して最大6つのトーナメントで安全なスペースに参加するためのEMEAアカデミーを導入しています。

彼女はまた、2022年の回路でさらに高い数を期待しています。すでに、80のチームが今年の最初のゲームチェンジャーズEMEAシリーズにサインアップしており、プレーヤーの50%が真新しいものです。

「おなじみの顔が競争に戻ってくるのを見るのは素晴らしいことですが、ゲームチェンジャーの目標は、より多くの女性がValorantで専門的に競争するよう促すことです。そのため、最初のトーナメントでこのような高い比率の新しいプレーヤーを持つことは、プログラムがそれが意図していることをしていることを示す素晴らしい指標です」と彼女は言います。

ゲームチェンジャーの究極の目標は、存在する必要さえないことです。

Wienken氏は次のように述べています。「最終的に、私たちのビジョンは、これらの驚くべき女性が今後数年間でVCTのメインステージで競争し、全体的に多様なeスポーツエコシステムを持っていることです。プレイヤーが性別ではなく、「女性チーム」の概念が自分のスキルだけで判断される未来、そして窓の外に投げ出されます。

それまでは、ゲームチェンジャーは、eスポーツでの女性の視界を拡大することに本当に焦点を当てています。 「これは始まりに過ぎない」とウィンケンは言う。 「これらのプレーヤーは、彼らがここにとどまるだけでなく、私たちが殺害するためにここにいることを示しています。」