巨像の影ゲームディレクターのFumito Uedaは、今後のPS4リメイクのために、ソニーに変更の提案を提出しました。しかし、彼は彼らが入るかどうかわかりません。
バルセロナで開催されたGameLab会議で翻訳者を介して私に話しかけ、「コンテンツとチューニングについて請願を伝えましたが、実装が私が言ったことになるとは知りません。」と言いました。
「何かを変えたいのは彼です」と彼の翻訳者は明らかにしました。
上田は続けた:「私が変えたいリメイクのものは、私が言及することはできません。なぜなら、私が1つのことを言って、最終バージョンでそのことが含まれていないなら、それは問題だからです。」
ソニーはE3でColossus PS4リメイクの影を発表しました、テキサスの開発者Bluepointをスタジオとして公開していることを明らかにします - Bluepointは、PS3のICOとShadow of the Colossusをリマスターしたチームです。それはリマスターのスペシャリストのようなものです。
SonyのShuhei Yoshidaは、日本の雑誌Famitsuに対して、Uedaは「それは関与していない」と言ったが、コンテンツは変更されず、資産だけだと述べた。私に話しかけて、上田はそれをバックアップしているように見え、彼はプロセス全体を監督することに関与していなかったが、代わりに彼自身の新しいゲームに焦点を合わせていたと言った。
彼はまた、どんなカットの希望も撃downしましたコロッサスのボスの影復活し、最終的に日の目を見る
「このゲームには16人の敵がいて、16人の敵についての物語があります」と彼は私に言った。
彼の新しいゲームは、彼がケージにたくさん言っている。しかし、彼は物事を少し違ってやっています。過去とは異なり、彼が短編映画のような強力な視覚刺激で開発をキックオフしていたとき、今回は初めて、彼はプロトタイプを作るつもりです。ツールは、これを実行可能にするために最近あります。彼はすべてをゼロから構築する必要はありません。それは彼が全体的な開発時間を短縮することを望んでいるものです。
「すぐにゲームを終了したい」と彼は笑顔で言った。 「多くの問題」が責任を負いました最後のガーディアン「非常に長い時間」をとったが、彼は言ったが、それ以上の詳細は提供しなかった。
上野の新しいゲームは何ですか - そして、それが初めてマルチプラットフォームになるかどうか - 私たちは待つ必要があります。しかし、それはフミトウエダのゲームのように感じるでしょうか? ICOとColossusの影と最後の守護者、以前に来たゲームに馴染みがありますか?
「私たちが作成した最後の3つのゲームは、私が互いにあまり似ているつもりはなかった」と彼は言った。 「ゲームの作成を開始すると、常に別のものを作成すると思います。しかし、結果は、3つのゲームにいくつかの類似点があることです。あるゲームが別のゲームとリンクする瞬間がありますが、私はそれを入れませんでした。最初は、その過程で発生します。
「だから今、私は非常に違うものを作っていると思うが、最終的な結果は言っていないのですか?私は言うことができません。」
Colossus PS4リメイクの影は来年発売予定です。