PS4の巨像の影はリメイクであり、リマスターではありません、と吉田shuheiは言います

最近明らかにされたShadow of the ColossusのPS4バージョン古いゲームのリマスターではなく、リメイクに完全、Sony Worldwide Studiosの社長Shuhei Yoshidaによると。

吉田はこれを日本のゲームアウトレットとのインタビューで確認しましたFamitsu(経由で翻訳シリコネラ)。

「これはリメイクです。ゲームのコンテンツは元のバージョンと同じですが、すべての資産が改造されています」と彼は言いました。

コンテンツのいずれかが元の2005年のPS2リリースから変更されるかどうかを尋ねられたとき、ヨシダは「同じですが、プレーヤーの好みとそのような変化は時間の経過とともに変化しているので、より近代化されたプレイ方法の実装に取り​​組んでいます。もちろん、元のバージョンの感触で遊ぶことはできますが、私たちがやっていることは、今日のテクノロジーを使用して、元の作品がどれほど素晴らしいかを示すことです。」

彼はまた、元のゲームのディレクターであるFumito Uedaが、このリメイクに「関与しなかった」と述べました。

BluePoint GamesがこのPS4リメイクを処理しており、スタジオが知っているので、Uedaのビジョンから遠く離れていることを心配することはありません。巨像の影すでにゲームのPS3リマスターを開発したので、非常に密接に。

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通常、BluePointは、ICO、The Theなどのゲームを更新したため、修復物を専門としています。メタルギアソリッドコレクション、およびハイエンドハードウェアへの未知の三部作。それがゼロからすべてを開発するのはこれが初めてですが、巨像の影がデザインの観点から非常によく老化しているので、それは非常に青写真を持っています。

Colossusリメイクの影は、2018年にPS4に登場します。