FrozenbyteはEurogamerにそれを伝えましたトリンプロジェクトは「大きな混乱」であり、価格とゲームがリリースされているプラットフォームの格差は、次回はスタジオが処理する準備が整っているためです。
開発者のスポークスマン、ジョエル・キンヌネンは、ゲームが約20ドルになるPS3のPC(40米ドル / GBP 20)の2倍の費用がかかることに不満を感じているファンに反応していました - キンヌネンはGBPで推測したくありませんでしたまたはEUR価格。
「私たちはこの価格帯に満足しており、PCバージョンやそのお金の価値に失望するだろうとは思わない」と彼は言った。
「私たちはすべてのプラットフォームと方法で同じ価格でゲームを販売したいと思っていますが、これらのことは非常に多くのパートナーが関与している場合、信じられないほど複雑になることがあります。同じことがEUR/USDの格差にも当てはまります。 。
「私たちはShadowgroundsゲームでこのスケールで同じ問題を抱えたことはなかったので、この状況全体が私たちを驚かせました。将来、より良い準備をします」とKinnunen氏は認めました。
TRINEは、パズルやシナリオを克服するために交換されなければならないユニークなスキルを持つ3人のヒーローを備えたサイドスクロールプラットフォーマーです。
「PSNリリース日に関しては、あなたの推測は私のものと同じくらい良いと思います」と彼は申し出ました。 「それはすべてのチェックなどを通過する過程にあるので、今はどれくらいの時間がかかるか、または最終的な修正を行う必要があるかどうかはわかりません。リリース日はまもなく発表されます。」
最近、Xbox LiveアーケードバージョンのTrineについても混乱がありました。米国の出版社AtlusはE3でそれを確認しましたが、これは後にFrozenByteによって「推測」と呼ばれました。それはXBLAに来ていませんか?
「まあ、私たちは簡単な方法で物事をやりたいと思いますか? 「真剣に、私たちはXBLAにTrineにいることを望んでいますが、それも私たちの手の外にあります。私たちはそれを実現するためにAtlusと協力していますが、それは再び非常に多くのことに依存しています。」
「ある時点で、トリンはPCのみのゲームでした。それが始まった方法です。それがPSNに来ることを本当に嬉しく思います。XBLAに到達した場合、私たちはさらに幸せです。ゲーム(またはゲームの起動)を行うための最適な方法ではありません。
「プロジェクトとしてのトリンは大きな混乱です」と彼は鳴りました。「ゲームとしてのトリンとは対照的に、これはかなり甘いです。最終的には、本当に重要であり、夜に眠るのに役立つゲームの部分です。」
Trineは、7月10日金曜日にヨーロッパでPCでリリースされます。そして、それはとても良いです私たちの新たに造られたTRINEレビュー指摘します。