新しいインディーゲームの有望になると、通常、一連の独創性が人々の注意を引くものです。トリン、フィンランドの開発者Frozenbyteから、それは実際には親しみやすさの温かい感覚です。確かに、90年代前半からゲームをしている人は誰でも、それが最愛の古いフレーバーのおいしいブレンドを提供し、現代の物理学のピリッとしたソースで提供されることに気付くでしょう。
もちろん、このような古典的に構築されたゲームについて議論する際の危険は、シーンを設定するために影響力のある影響力のあるティックリストに頼るのが魅力的であるということです。明らかな参照ポイントは、元のプリンスオブペルシャのサイドスクロール探査と、1992年の宝石であるザロストバイキングの3方向の能力ベースの困惑です。これら2つを一緒にマッシュして、のスプラッシュを追加します小さな大きな惑星物理学が多いゲームプレイ、そしてあなたはトリンを持っています。
あなたは3人のキャラクターをコントロールしています。私たちが最初に出会うのは、泥棒ゾヤです。あなたは、彼女がトリーンをつまずくまで、シンプルなチュートリアルを兼ねるきちんとしたオープニングセクションで、神聖な寺院を導きます。次に、魔法使いのアマデウスに会います。魔法使いは、神殿の騒動を調査し、自分自身がトリンに縛られていることに気づきます。最後に、ポンティウスがいます。ポンティウスは、領域を守るという強気な決意を、彼を冒険に導く冒険に追いつくための3番目の不幸な魂になります。
この時点から、各キャラクター間で自由に交換し、独自の能力を使用して各段階を探索できます。ポンティウスは最も明白なデフォルトの能力を持っています - 彼は戦闘機であり、彼の剣と盾はあなたに対して範囲のさまざまな敵に対して本質的な保護を提供します。彼の強さはまた、彼が弱い障害物を破壊したりロープを切ったりするのに理想的であることを意味し、彼はまた、重いブロックを持ち上げて投げることができます。一方、ゾヤは遠距離の戦闘で優れています。彼女の矢は画面を横切って撃つために充電することができますが、彼女のグラップリングフックは彼女をトリオの中で最も機敏にし、彼女の仲間の手の届かないところにプラットフォームやエリアに向かって揺れ動くことができます。
アマデウスはスクラップではほとんど役に立たないが、彼の魔法の力は物理学のパズルの多くの中心であることを証明している。オブジェクトの右のマウスボタンをクリックすると、画面の周りに浮上させることができます。左ボタンを使用すると、GameWorldに表示されるオブジェクトを描画できます。そもそも、シンプルなボックスを召喚することに制限されていますが、ゲームを進めるにつれて、利用可能なパワーをアップグレードできるXPバイアルを収集します。すべてのキャラクターにも同じことが言えます。
ゲームのバランスがどれほどうまくバランスが取れているかは、能力が多くの興味深い方法で発展する一方で、ゲームプレイを圧倒しないということです。 3人のキャラクターは常に、重複するスキルのきちんとしたベン図を形成します。これらはすべて、それらの使用に直感的です。レベルは、サイドオン2Dデザインでは直線的で伝統的ですが、それらを実現するのは、しばしば豊富なアニメーション、素敵な小さなタッチに満ちたアニメーション、そしてほとんどの重要な課題の中心である堅牢な物理モデルです。各キャラクターの慎重に選択された能力と組み合わせることで、環境の高まりの現実が解放されています。問題の解決策が明らかになることもありますが、特定の状況に取り組む方法が1つだけでなく、アイデアがほとんどないことが多く、プレイヤーに隠されたボーナスアイテムに報いることはありません。
この柔軟性は、最終的には、パズルプラットフォームのファンにとって、メモリレーンを下るだけでなく、トリンを快適にする以上のものにします。バランスの取れた能力と夢中になるゲームワールドの間で、それは「私ができるかどうか...」という暗黙の質問がほとんど常に肯定的に答えられるゲームです。その結果、進歩は常に楽しくオーガニックで論理的であり、あまりにも多くの横方向の考えをせずにゲームにかなりの距離をとることは可能ですが、抵抗が最小の道を歩む人はますます有用な秘密を逃し始めます。やがてアマデウスを使用して骨格の射手の上の箱を想起させ、ザ・ボックスを致命的なスパイクに詰め込む前に平らに粉砕します。これは、Zoyaが隠れた領域に格闘し、胸を開けてボーナスアイテムを見つけることができる安全な避難所を提供するそれはポンティウスに利益をもたらします。