マナの秘密からコング王まで、どのように進化するかがFPSを変える方法

モンスター映画はビデオゲームのための素晴らしい飼料を作るので、モンスター映画を素晴らしいものにするのが何であるかを把握したビデオゲームがどれほど少ないかを振り返るのは少し奇妙です。その石の沈黙は、遠くの木からパニックで逃げる鳥の群れによって短くなりました。爪の突然の脅威を示唆する草の中のざわめき。盲目のパニックの爆発は、ヒーローの大まかな縁の秩序によって提出されました。これは、ゴジラ、ジョーズ、キングコングのように多様で素晴らしい映画に十分なフォーミュラであり、タートルロックの協同組合のシューティングゲームを進むものです。

「プレデターは素晴らしい例であり、エイリアンは別のものです - そしてキング・コングは確かに」と、タートル・ロックの共同設立者であるフィル・ロブは、ジェットラグの午後の早い時期の始まりを良くすることができないので、エヴォルブに餌を与えた多くの映画のフィル・ロブを言います彼の熱意。 「ピーター・ジャクソンが行った最新のもの - 彼らがコングをキャプチャするシーン全体?それは本当に壮大でした。私はそれを見て、そこにゲームがあるのを覚えています!上。"

きちんとした要約を求めているなら、それは一言で言えば進化します。それはあなたが獣になるか、それに直面しているぼろきれの乗組員の一人になるためにプレイ可能なモンスター映画であり、キングコング、エイリアン、プレデターなどを貸すアクション、ホラー、ストレートアップの素晴らしい瞬間によって定義されたゲームです彼らの偉大さ。

Evolveもそれ以上のものです。これは、MOBAの世界から学んだオンラインシューティングゲームであり、任天堂のWii U実験のいくつかのタイトなデザインの感性を抱えている非対称的な体験であり、明らかに、タートルロックの協力的な劇に対する魅力の継続です。これは、Evolveととの間の強力な共通リンクですレフト フォー デッド- どのタートルロックが生まれたか - そして、それはカリフォルニアのスタジオの存在の初期に始まった魅力の次の一歩です。

「それは私たちの歴史に戻ってきます」とロブは協同組合の魅力について説明します。 「私たちは長年にわたってカウンターストライクに取り組んできましたが、当時さえ私たちはゲームを狂ったようにプレイしました。それは、私たちのプレイテストの後、誰もがお互いを嫌っていたことの1つです。あなたは私に200回のようなDeagleで私に頭を見せてくれました、私はあなたを絞め殺したいように感じます。

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「ある日、昼食に座っているのを覚えています。 - オプゲーム、そして私はかなり前に行きますマナの秘密- それは私がプレイした最初のゲームの1つであり、私が良い協同組合体験だと感じました。私と私の仲間はただ座って何時間もそれを演奏しました。」

Evolveのコンセプトは、RobbのMarathon SNESセッションの間もなく後からノックしています。ダニー・ビルソンが初期のチャンピオンだったTHQから通過し、その後2Kに進みました。しかし、その起源は、鹿狩りが大きなスポーツであるロブの西ペンシルベニアのルーツに小さな方法でたどることができます。

「私は鹿狩りでした」とロブは言います。 「朝4時に起きて、6インチの雪で外出して、この愚かな動物が歩くのを待っているので、私はそれを撃つことができました。 ?」なぜ人々はこれをするのだろうと思っていましたか?」

それは立ち往生したアイデアであり、タートルロックの初期の時代にロブと彼のチームメンバーによってスピンアウトされたアイデアです。それ以来、多くのことが起こりました - 特にタートルロックは数年前に再編成される前にバルブに包まれています - しかし、アイデアは長続きし、進歩しました。 Evolveで明らかなバランスとポーランド。

モンスターと4人のハンターの間のピッチングされた戦いには、きちんと判断された非対称性があり、パニックに包まれた戦いを介して置かれたカオスの層全体にあります。あなたは4人のハンターまたはモンスターのいずれかであり、現在披露されている1つのモードでは、シングルプレイヤーコンポーネントを含むゲーム内にはさらに多くのことがあり、滴り落ちることを安心してください。今後数か月にわたって給餌されます - あなたは地球外のジャングルの厚いもつれに腰掛けている発電機を守るか破壊しようとしています。

ジャングルはそれ自体が敵対的な環境です - プレイヤーを消費できる肉食植物があり、彼らはチームメイトが彼らの救助に来るのを待たなければなりません。

モンスターとして、あなたはサードパーソンビューと少量の電力へのアクセスを許可されています。私たちは、ゴリアテをプレイするために与えられました(繰り返しますが、今後数か月にわたってより多くのバリアントが明らかにされることを期待しています)。表面から表面に縛られ、網状でジャンプを並べ、少し扱いに​​くい暗殺者の信条のリードのように岩だらけの環境を横断することができます。物事を引き裂くことも可能です。

「キングコングになり、スマッシュS ***になりたいと思うのはかなり一般的なことだと思います」と別のアニメーション爆発でロブは言います。 「カルバンとホッブズを覚えていますか?彼が小さな小さな雪だるまをたくさん作っているストリップを覚えています。彼は小さな小さな雪だるまをたくさん入れてから、狂ったように行きます。 Goliathとして演奏すると、地面から揺れ動き、攻撃者に投げつけたり、単に攻撃的な攻撃性のうなり声でそれらを突撃したりすると、そのわずかに不器用なブランドのプライマルレイジの完璧なアウトレットが与えられます。

モンスターとして遊ぶとき、その怒りとエネルギーはすべて、静かな緊張の瞬間とバランスが取れています。あなたは比較的不十分な力を失い、ジャングルの奇妙な動物相を速めにして、3段階の急速な進化を進めなければなりません。奇妙なことに、それは任天堂の土地の優れた動物の交差点のきちんとした逆のように感じました:甘い日。それはさておき、それはあなたが害の道から離れようとし、冒頭の段階で鳴ることを試みるとき、一定の恐怖のクリープになります。

「私たちはその恐ろしい雰囲気、怖がっているという感覚が大好きです」とロブは言います。 「私はそのようなことを聞​​くのが大好きです。「わあ、ハンターとして怖かったのですが、モンスターとしても怖かったです。」早い段階で、あなたはより強力である必要があります。 「私は今怖くて怖い」まで「私は今私は悪い、そして私はあなたのお尻を蹴るようになっている」

ハンターとして遊ぶとき、それが緊張していないというわけではありません。 4つのクラスがあり、それらのそれぞれには、微妙なバリエーション、MOBAスタイルを導入するさまざまなキャラクターがあります。基礎は既存のアーキタイプから引き出されますが、すべてがEvolveの世界にきちんとマッサージされています。攻撃クラス、ライフル、稲妻鉱山、個人の盾が備わっている標準的な筋肉があります。メディックは癒しの分野を生成することができますが、モンスターを鎮静して減速させることができ、チームメンバーが悪用するための弱点を作成することで銃撃戦を補完します。

野生のより大きな動物は、モンスターとしてより速くレベルアップすることができます。一部の希少な獣は、一時的な統計の後押しのためにハンターによって倒されることもあります。

しかし、それは本当に私の肌の下にあるサポートとトラッパーのクラスでした。彼らは両方とも頑丈なワーダーであり、芸術スタイルで描かれ、Evolve全体で一貫しています。サポートは、チームのメンバーをまともな距離から盗聴するレーザーカッターとシールドプロジェクターを備えた、しゃがみ、わずかにgnomicな兵士であり、激しい軌道弾幕を介して空気サポートを呼び出すことができます。トラッパーは、モンスターを閉じ込めるシールドを生成する能力と、分隊のメンバーが積み重ねられてダメージを与えている間に彼をつなぐことができるハープーンを生成する能力とともに、最高の束になる可能性があります。

彼はまた、ジュラシックパークのマルドゥーンまたはジョーズの彼についての何かを手に入れました。試合から数秒以内に、チーム内での責任を鋭く認識しています。 Wily Trapperが正面に向かい、サポートクラスがすぐ後ろに向かっています。そして、その鳥の群れが空を作ると、モンスターの存在のエボルブのゲーム内の兆候の1つは、下草を歩くのではなく走る場合に引き起こされました。

同じ思慮深いインタラクティブなフィルターを介したモンスター映画で、ゾンビのジャンルの比esを無限に再生可能なものにスピンアウトするために使用されていた4人の死者がいました。それは、ゲームであるというアイデアに絶対に恋をしている、よく踏まれた映画のジャンルのスピンであり、その映画は純粋にプレイヤーによって作成された瞬間から来ています。最も重要なことは、Evolveは、そもそもビデオゲームに恋をしているチームによって明らかに作成されたことです。

「あなたはこれらすべてのゲームを見て、いくつかは素晴らしいです、いくつかは平凡なものですが、時には平凡なゲームには小さな宝石が1つあります」とロブは私たちのインタビューの時間が終了すると言います。 「あなたはイエス、このゲームは吸うようなものですが、この小さな部分は本当にクールです。そして、私たちはただそれを取り出して植えて育てるべきです。それは本当に素晴らしいものに成長します。ストーリーは私たちにとって、私たちはあなたがこれまでに持っていた経験を思いつくことです。 ***。