Frobisherはレビューを言います

Shoreditchの露出したレンガ造りの倉庫で、非対称に縁取られたヒップスターのチームによって概念化されたWariowareを想像してください。公平に、開発チームについて何も知りませんが、それは私がフロビッシャーに目を向けた瞬間に想像したことです。ナッジアンドウィンクの奇抜さを知っていることで、少なくとも表面的には、ゲームの装飾が着ています。

それから、私がいわゆるバカになるのをやめたら、私はその偏心、きれいなアートワーク、時折の輝きの閃光に喜びに来たことを発見するのは、なんと嬉しい驚きでしょう。

そして、最終的には、個々のコンポーネントではなく、ゲーム全体のデザインにとってより多くの考慮事項がどのような違いを考慮しても、なんと恥ずかしいことです。

さらに先に進む前に、Frobisherは、見事に、無料であると言うことを指摘する必要があります(これまでにVITAを予約し、すぐに他のすべての人に来る人は利用できます)。 Vitaの機能セットのショーケースとして、それは、容赦なく鈍いウェルカムパークよりも無限に楽しいです。

最も弱いゲームは、木の後ろでこっそりと忍び寄るように、ARまたはリアタッチに依存しているゲームです。

私が失望している理由は、その独特のスタイルと超現実的な愚かさで、それが今日のフォンデルと忘れられた景品ではなく、はるかに充実したものに少し微調整され、肉付けされる可能性があることを見ることができるからです。

Frobisherは、任天堂のオリジナルのマイクロゲームの古典的なWariowareの型で裸でデザインされていると言います。ケビン・エルドンによって巧妙に声を出して、巧みに声を出して、巧みに声を出して、各ゲームの開始時にあなたが実行するための指示をbarえます。

「この珍しい卵に顔を描く」。 「サンダーソン氏のサボテンをチョップ」。 「カワウソを棒で突く」; 「私のアサリの賞金」。喜びをもって、先生。

無料版には40ゲームの恥ずかしがり屋で、Super Fun Packの一部として15ポンドで15の追加のミニゲームを購入するオプションがあります。すべてのキーハードウェア機能は、ある時点でカバーされており、予想通りの結果が混在しています。

フロントとリアのタッチを取ります。最もありふれた例は、「Play Me at Snap」に見られます。 「確実に長いソーセージ犬を乾かす」はより良い努力であり、フロントパネルとバックパネルを必死にこする必要があります。そして、「漏れを詰める」という「プラグ」があります。ここでは、シンプルなマルチタッチが前面に出て、ベンチに居眠りするビジネスマンに水の爆発を集中させます。

それはビジュアルだけではありません。あなたがそうするなら、ここでリズミカルな「chufty、chufty」列車の音を想像してください。

Warioware Blueprintと同様に、Frobisherにはそれ自体のきちんとしたアイデアがあります。フロントカメラを使用して、1つのゲームで「今すぐ目をそらして」と依頼します。それを適切に行うと、あなたは神経質に見える少年しか会うでしょう。チートと、まあ、何が起こるかは確かに面白いです。

また、複数のミニゲームに及ぶ形式にいくつかの注目すべきリフがあります。たとえば、後で突然必要になる何かを覚えています。または、プラットフォームベースのケーパーでの写真の巧妙な使用。または、ゲームを楽しんでいるかどうかを検討するように求められる瞬間。

構造的にはすべて非常に基本的です。あなたは固定長のラウンドをプレイし、ミニゲームはランダムな順序であなたにチャックされました(多くの場合、繰り返しを刺激します)。または突然の死。できる限り生き残る場所で、一度に1ゲーム。

最大8人のパスコンソールマルチプレイヤーがあり、ラウンド数を設定するオプションがあり、集合的な笑いに値するものであり、それはコンテンツの点であなたの多くです。

多くのマイクロゲームがそうであるようによく作られているので、フロビッシャーはむしろ、ワリオワレをこのような説得力のある体験にした点を見逃していると言います。

スカッシュでは、ヴィタのフロントアンドリアータッチが緊縮財政の治療ツールになります。

それは構造の問題です。任天堂のシリーズを通して、多くのマイクロゲームは常に品質の混合袋であり、それ自体のポイントではありませんでした。それは瞬く間にあり、それを見逃し、テーマのグループ化、そしてますます白いナックルのスピードのシフトが、それをすべてスリリングで本能的で、より多くの反射のテストに変えました。

このような明白な注意は、ここでの個々のコンポーネントの外観にlavされており、時には自分自身の賢さを少しあまりにも歓迎する傾向があり、全体に追加するのではなく歓迎をしています。

もう1つのプレゼントは、プレイヤーの環境に与えられた思​​考の欠如です。私がひどく明るい部屋にいる場合、またはソファで遅れをとっている場合、または混雑した公共交通機関で、カメラやマイクベースのゲームを除外する方法はありません。時間。

それは最初に技術デモであり、その意味で2番目のゲームです。ヴィタの才能を披露するために設計された発売の景品として、それを批判することはおそらくそれを批判するのは難しいです。しかし、私はむしろ、まだ改善される可能性のある体験に落ち着かないようにしたいです。

ソニーのハンドヘルド戦略の主な懸念はソフトウェアの価格設定でした。MotorStorm RCファイバーの下で利用可能になりました。

ほとんどのマイクロゲームはすべてとても素晴らしく、芸術的ですが、ゲームの昔ながらの人々にはうなずきがいくつかあります。

FIFAやUnchartedなどを補完するために、一口サイズの衝動価格のゲームを提供する必要性を示しています。方法。

良い例は、iOSでのUSTWOのクジラトレイルです - Frobisherとはまったく異なるゲームですが、最初のリリースでは、すべてのショーディッチの表面がありましたが、目的意識がありませんでした。それはすべて、無料のコンテンツアップデートで変更され、これによりSuperBチャレンジモードが追加され、ついにタイトルの可能性が満たされました。

このゲームは、より厳格で考え抜かれた構造から明らかに恩恵を受けるでしょう。

それがさらなる開発の注意を引くかどうか、私は知りません。しかし、「女性に微笑んで、バジャーズに微笑んではいけない」ように指示するゲームは、少なくともそれに値します。

6/10