13番目のパッチがチームの殺害の金曜日

13日金曜日:ゲーム's最新のパッチがライブになりました今週初めに、ゲームにいくつかの必要な変更をもたらしました。

おそらく最も重要なことの1つは、チームメイトを殺す能力の除去です。今月初め、出版社のガンメディアがチームキルが次のパッチで削除されると発表したとき、Reddit Post、変化の背後にある理由は、「ramp延/不当なチームキル」によるものであると説明しました。

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プレイヤーは、車に衝突したり、プレイヤーに配置されたベアトラップに過度に損傷している場合でも殺されますが、ベアトラップによる死亡はXPペナルティが発生しなくなります。

パッチはまた、既存のマップの小さなバージョンを追加して、より速いペースで激しいゲームプレイを作成しました。

これらの変更に加えて、非常に必要なバグフィックスがたくさんありますが、一部のプレイヤーは、キャビンから芽生えたり、地面に落ちたりするプレイヤーなど、まだ不具合に遭遇しています。

画像クレジットRedditユーザーJnikesb

これがパッチノートの完全なリストです:

パーティー/招待/マッチメイキング

  • パーティーリーダーがゲームセッションに参加することを許可しないことは、宣伝しないセッション(プライベートマッチ)への招待状に招待されます。これは、宣伝していないセッションを検索できないためであり、党員がリーダーをフォローすることを妨げます。
  • パーティーリーダーは、パブリックゲームの招待状をフォローし、メンバーを連れてきました。
  • 蒸気マッチメイキングは、低いマッチを見つけるために激しく努力します。 PS4マッチメイキングは、PING要件が狭く、最大6倍効率的です。
  • XB1マッチメイキングバグを修正しました。
  • ゲームがパーティーを招待する方法とマッチメイキングについて多くの問題を修正しました。まれな問題はまだいくつかありますが、大幅に改善されています。
  • マッチメイキングのキャンセルがどのように処理されたかについての多くの問題を修正しました。
  • 党のメンバーは、党首のマッチメイキングステータスと時間を見るようになりました。
  • エラーメッセージングのさまざまな改善。

マップ

  • 既存のマップに小さなマップが追加されました。 Packanack Small、Higgins Haven Small、Camp Crystal Lake Small。
  • すべてのマップのキルロケーションの密度を増やしました。
  • 人々が水の上に立っていないように、地図上の衝突を調整します。
  • 桟橋での調整された衝突は、車が運転しないようにします。
  • Campfire Killsにマップアイコンを追加しました。
  • 機能していない多くのキルスポットを修正しました。
  • ドックのボートの位置に基づいてボートプロペラを修正できないという問題を修正しました。
  • 人々が彼らの下で泳ぐのを防ぐために、桟橋の下に衝突しました。
  • プレイヤーがマップから抜け出すことができる多くの領域を修正しました。
  • カウンセラーがジェイソンに到達することができなかった多くの領域を修正しました。
  • ジェイソンが入るべきではないエリアに到達するのを防ぐために、ボートの出口の周りのより良い衝突を追加しました。

ゲームプレイ

  • チームの殺害の変化。
  • パブリックマッチでは、チームの殺害は不可能です。
  • 車が攻撃されている場合、車は依然としてプレイヤーにダメージを与える可能性があります。
  • トラップは引き続きプレイヤーを傷つけたり殺したりする可能性がありますが、トラップをパブ​​リックマッチに置いた人にはXPペナルティはもうありません。
  • プライベートマッチは変更されていません。
  • 呼吸が枯渇した後にユーザーがボタンを保持し続けた場合、カウンセラーの呼吸が充電し始めない問題を修正しました。
  • 車から引き出された場合、恐怖がキャンセルされるという問題を修正しました。
  • そうすべきではないときに起こっている警察の目的に関する問題を修正しました。
  • 地面から落ちるオブジェクトに関する多くの問題を修正しました。
  • ダメージとスタンチャンスが最初の攻撃でのみ計算されている問題を修正しました。
  • ジェイソンは、トラップ、爆竹、フレアガン、ショットガン、警察をブロックすることができなくなりました。
  • 試合開始時にアイテムを生成する特典の信頼性を修正しました。

その他の修正

  • XB1のテクスチャ解像度の増加。
  • 殺人の達成/トロフィーの博士号を修正しました。
  • 改善されたイントロとアウトロ映画。
  • 固定プレイヤーのミュート状態は、レベルの変更後に「失われる」ことがあります。
  • カウントダウンが低い場合でも、プライベートマッチでは準備ができていません。
  • それらの設定をサインインまたは変更した後、ビデオ設定が保存されたビデオ設定によって引き起こされるヒッチを修正しました。