先週、開発者の摩擦ゲームはそれを発表しましたまもなく「セーフモード」を追加するでしょうその素晴らしい実存的な深海の恐怖に相馬。当時、新しいモードにより、プレイヤーは「モンスターに食べられずにストーリーを探求する」ことができると述べています。しかし、今では、セーフモードが最終的にどのように展開されるかについて、さらにいくつかの詳細が提供されています。
PCゲーマーに話しかけます、摩擦ゲームの創設者であり、SOMAのディレクターであるThomas Gripは、Safe Modeが実際にゲームのモンスターを削除しないと説明しました。代わりに、彼らは経験の一部であり続けますが、今ではあなたを殺そうとするのではなく、あなたの存在に好奇心lowe盛に反応します。これは、同様のファンメイドのmod wussモードとの大きな違いであり、モンスターがあなたを完全に無視し、彼らの大気の力のいくつかを奪うようにしました。
グリップによると、ソマのモンスターはまだセーフモードでの経験の一部のように感じたことが重要でした。「私たちは彼らを環境の住民と考え、プレイヤーとのやり取りをゲームの雰囲気と物語に合わせる必要があります」。重要なことに、「[元のモンスター]の出会いから来る恐怖と緊張は、特定の気分を届けるためにそこにあります」と相馬は、「これは本当に不快な世界であり、多くのものがあり、多くのことを保持する必要がありました。ゲームのテーマはこれを想起させることに依存しています。」
「だから(セーフモードで)死ぬことはできないが、運があまりにも多くのことを押し進めてもモンスターはまだ危険かもしれない」とグリップは言う。 「これは、これらの生き物にまだ敵意の感覚があることを意味します。これは、世界を人を寄せ付けない、抑圧的に感じるという当初の意図を保持しています。」
興味深いことに、Gripは、摩擦式が元々、発売前に敵の出会いを削除するオプションを追加することを検討していたことを明らかにしていますが、アイデアは最終的に放棄されました。 「特定の種類のエクスペリエンスを提供することに集中したかったのでスキップしました」とグリップは言います。
しかし、グリップによると、SOMAの最初のリリースによりスタジオがそのアプローチをより徹底的に検討することができてから経過した時間は、「SoMAの最大の問題は、クリーチャーに会う経験が実際にテーマに何も追加しないということだと思います。 。
テイクアウトは、「今、私たちが行ったようにモンスターについて考え続けることができないことは私にとって非常に明確です。健忘症:暗い降下「。セーフモードの実験は成功しているようです」と私は実際にそれがどれほどうまくいったかに驚いています。ゲームに取り組み始めたときよりもはるかに優れています。正直に言うと、これがゲームがそもそもリリースされるべき方法であるかどうかさえ疑問に思いました。」
SOMAのセーフモードは、新しいXbox Oneバージョン内のオプションとして、また既存のPCリリースの無料アップデートとして、12月1日に開始されます。 PS4アップデートは後で続きます。