ビデオゲームで燃え尽きたことがあるなら、それがどんなものか知っています。突然、あなたがかつて愛したゲームがあなたの蒸気ライブラリに現れるたびに疲れ果てています。誰かがあなたの耳でそれについて話すときはいつでも、あなたはやめないこの広範な皮肉に満ちています。ゲームについては何も良くなく、すべてが悪いこと、そして誰もあなたを納得させることはできません - あなたがわずか数ヶ月前にその最大のファンだったとしても。
私は2016年にこの趣味に戻って以来、多くのゲームをプレイしました - そしてドロップしました。運命2。私は一部の同僚の要請でDestiny 2に入りました。過去8年間同じ仕事をしてきたように、私は発売直後からDestiny 2をプレイしています。
Destiny 2は、ビデオゲームへの再入国の開始時にすぐに入るのに最適なゲームのように感じました。それは同時にシンプルで複雑で、バターのような滑らかで視覚的に魅力的な一人称シューティングゲームで、ゲームで実際に起こっていたことに緊張していた複雑な伝承がありました。私はその緊張ポイントが大好きで、できるだけその中に座ろうとしました。これらの伝承エントリは、彼らが提示した無限の物語の可能性で私の想像力を燃やします。 。
しかし、時間が経つにつれて、ゲームとの関係は変わりました。私が演奏し始めた同僚は徐々に消えました。かつて夜や週末に友達とやりたいことは、徐々にソロの出来事になりました。ゲームに関する私の小さな問題は大きくなり、刺激物に膨らみました。最終的に、私はフランチャイズに関する本格的な体系的な問題を特定していました。 Destinyは、私がパスで楽しんだものではなく、本当に私がファニッシュにつながっていると感じたゲームでさえもありませんでした。それは私が退屈している負担であり、私はさらに批判的な精査を受けるために必要なものでした。
私がプレイしたとき、私は無数にプレイしました。ゲームについて書いたとき、超臨界スクリード以外に何も出てきませんでした。 Destiny 2に関しては、Capital-Cの「批評家」になることはありませんでしたが、それは私がしたことです。誰もが魔女の女王を祝っている間、私は...ゲームの固有のコンテキストのないヒロイズムの問題(私が見たように)について書いていました。 。
明らかに、それは私が固執しないことに決めた誓いです - そして今、私たちは新しい拡張サイクルの始まりになっています。ライトフォールが到着しました、そしてそれは確かに二極化されています。繰り返しになりますが、今回は拡大に対するコミュニティの否定的な感情と、それに積極的に再び関与しようとする私自身の試みの間に、予想外の緊張のポイントに座っています。
私は過去3週間で多くのDestiny2をプレイしました。私は初日に問題なくキャンペーンに参加し、それを完了するのに約2日かかりました。その後、最初の週の残りを拡大後の「コンテンツ」に費やしました。反抗、そして、私の保護者のパワーレベルを敵をより簡単に扱うことができるものに上げます。 2週目には、いくつかのエキゾチックなクエスト、季節のストーリーの第2部、ゲームの通常の「コンテンツトレッドミル」を行うことに焦点を当てました。 3週目に来ると、私の主な焦点は季節の活動に完全にシフトしました。このように上からそれを見ると、それは多かれ少なかれ以前の拡張での私の経験に沿っています。実際、私は...本当に全体的に嫌いではありません。
明確にするために、特に魔女の女王と比較して、Lightfallのキャンペーンはかなり弱いと思いました。 Neomunaを走り回り、1つのミステリーMacGuffinを追いかけ、ゲームの新しいDarkness PowerであるStrandを学ぶための1つの謎の迂回路を追いかけました。カルスは、最も圧倒的な最終ボスであるか、「あなたがそれについて考えるなら」という最も見事に破壊的なものです。目撃者は、誇大宣伝されたメインシリーズの敵であるにもかかわらず、カメオの価値のあるシーンに相当するものに登場し、差し迫った質問が答えられずにキャンペーンを終了しました。ニンバスは迷惑であり(私はまだ彼らを愛していますが)、ロハンはバディ・コップの「古いパートナー」のステレオタイプの多くであり、オシリスは物語の主なドライバーとして本当に腹立たしいものでした。
これらはすべてかなり実質的な問題です!それらを持っているのは間違いなく私だけではありません!それで、なぜ私はもっと動揺しないのですか?
私は指を置くのに苦労しています - そして、それは私が燃え尽きに貢献する可能性のあるDestiny2に固有の何かがあるのではないかと疑問に思いました。いくつかの春の春:それは非常に長い間続いており、それはライブサービスです - しかし、あなたもそれについて言えることがたくさんあります。 Destiny 2は2017年に登場し、その間に挟まれましたアーク:生存が進化しましたそしてFortnite、業界全体のライブサービストレンドの真ん中にあるSmack-dab、Marvel'sAvengersやSuice Squad:Kill The Justice Leagueのような最近のゲームが、彼らの略奪モデルのプッシュバックを見て、マークされたものに入っているように見えます今日は衰退します。
Destiny 2には、前任者よりも強力な物語がありますが、同じ限られたアクティビティセットを週に1週間にわたって演奏するコアループを常に保持しています。それを6年間まっすぐにやっていますか?良い時間の私の考えではありません。元の運命と組み合わせて、私たちはこの特定のゲームモデルとの10年間の相互作用に近づいています。 Bungieが、誰もが毎週9年間でゲームに固執することを期待するのはワイルドです。休憩を取る必要があります!私たちの幸福には必要です!
私は、炎の後にコンソールのハードドライブからDestiny2を削除しました。私は他のゲームをプレイしました。私は外に出ました。私は自分自身とこのゲームの間にある程度の距離を置きました。そして正直に言うと、私は本当にそれに戻ってくるとは思っていませんでした。私がここにいる理由は、昨年の秋を通してライトフォールのマーケティングを見たとき、ヘッドパイプの後ろにある冷笑的な声が、Bungieが作成したすべての約束と発表を聞くことを期待していたからです。数年ぶりに、私はそれを聞きませんでした。
LightfallはDestiny 2の最高の拡張ではありません。何がその物語の問題を引き起こしたのかわかりません、そして、Destiny2で人々を激しく燃やすのは何なのかわかりません。最終的な形に至るまでの1年間の興味深い季節の物語への玄関になること。今回は、私は旅に向かっていると感じています - そして、他に何もなければ、ストランドの新しいグラップリングフックでロケットに格闘するのはとても楽しいです。たぶんそれは私が前に欠けていたものです。