Steam Storeの説明だけで、あなたはあると言うことができますむしろたくさん内側を跳ね返るアイデアのenshrouded。 「Co-op Survival Action RPG」と呼ばれるこのゲームは、さまざまなメカニズムとシステムでえらに詰め込まれたゲームです。 NPCクエスト、マイニング、クラフト、農業を誇っています。戦闘スキルの木と複雑なベースビルディング - そしてもちろん、何十もの手作りのダンジョンと城で満たされた広大なオープンワールド。これらはすべて、グラップルとグライダーの助けを借りて探索できます。ゼルダ:ワイルドブレス。
さまざまなジャンルの影響のるつぼとして、Enshroudedは確かに範囲の観点から野心的なプロジェクトであり、それがまだ早期アクセスだけであるという事実によってさらに印象的になりました。しかし、現在の形でEnshroudedを使用して27時間後、ゲームに対する私の最初の興奮が衰えていることがわかりました。私は今、継続する動機を見つけるのに苦労しています - そして、地図上のすべての点滅するクエストマーカーにもかかわらず、私はその世界で少し方向性を感じています。このエンヌイの感覚に貢献するいくつかの要因がありますが、私はそれを決定的な理由の1つに要約したと思います。サバイバルゲームとして、それは危険の感覚を欠いており、そのため、それは本当に記憶に残る瞬間を作る機会を失います。
公平に言うと、ここで探索するべきまともな世界がまだあり、ゲームは技術レベルで非常に印象的です。ソフト照明とムーディーミストのファンのために:ハードドライブを準備すると、多くのスクリーンショットを撮ることになります。 EnshroudedにはJankの瞬間がありますが、アニメーションから気の利いた建物システムまで、驚くべきレベルのポリッシュがあります。物事も前向きな方法で始まり、プレイヤーは一般的な機能的なファンタジーのオープニングを通じて世界に紹介され、その後魅力的なパノラマビューを賞賛するために外に出てきました。あなたの下のこの広大な世界を見ますか?すべてを探索できます!その山を見ますか?あなたはそれを滑ることができます!このような景色が表示されたときに興奮しないことは難しくありません。ゲームのオープニング段階は、この探索と冒険の約束を実現します。
Flamebornとして - 先祖が強力な魔法の資源への貪欲で世界を台無しにした死にかけている人種のメンバーであるあなたは、恐ろしい疫病からエンバーベールの領域を取り戻すことを任されています。これには、パズルタワーを解き、シュラウドと呼ばれる霧のあるエリアに挑戦して、モンスターと戦い、戦利品を見つけて完全なクエストを見つけます。この毒の霧の中を歩き回るとき、タイマーが頭の上に始まり、必要な前にミッションを完了するために約5分を与えますそこから地獄を取り出してください。スキューバダイビングのように感じますが、いくつかの本当に元気な野生生物があります。物事がまだ新鮮で新しいとき、最初はこれらの覆いの景色のある村を発見し、モンスターと戦い、新しい機器のロックを解除するためにページの軌跡をたどるために、これらの覆い張りのエリアを突くのはとても楽しいです。
Enshroudedは、その最大の強みの1つである建物システムを紹介するのに時間を無駄にしません。サバイバルジャンルの他のゲームと同様に、あなたのベースは機器を作成してアップグレードする場所であり、このため、shshroudedではゲームの開始時に1つを確立する必要があります。あなたが世界中を冒険するとき、あなたはあなたのベビーベッドでたむろするために「召喚される」ことができるフレンドリーなNPCを集めます。各NPCには指定された職業があり、職業をテーマにした家を建てるように促します。建物システムにより、驚くべきレベルの複雑さが可能になります。大きなビルドピースを備えた構造の形状をすばやく確立し、骨の折れるシングルレンガを骨格を編集して、複雑な装飾効果を作成できます。
私の初期のコテージの建物でさえ、私は自分が窓枠、頭上の梁、くぼみを追加していることに気づきました。ゲームは滑らかになり、ブロックの周りのテクスチャを「埋める」ように見え、粒状レベルで壁をいじっている場合でも説得力がある表面を作成します。テラフォーミングも同様に柔軟であり、ホビットの穴を作るのに最適な、あらゆる形の汚れや石をすくい上げることができます。
面倒なことに、建築プロセスには厄介な追加のステップがいくつかあります。たとえば、ワークベンチでビルディングブロックを手動で作成する必要がありますが、装飾品を作成してホットバーに入れて配置する必要があります。しかし、全体として、それは壮大で幻想的なデザインのあらゆる種類の可能性を開くエキサイティングなシステムです。プレイヤーの大規模なグループで、一緒に町を作ることは、特にゲームが一度に最大16人までサポートすることを考えると、混乱を楽しませることになると想像できます。
もちろん、Enshroudedのもう1つの主要な要素はその戦闘です。固体しかし、特に注目に値しません。大まかに言えば、近接戦闘機、魔法のユーザー、または遠隔のアーチャーとしてこれにアプローチすることができます。ほとんどの場合、戦いは、圧倒されることを避けるために敵の大規模なグループを管理することです - あなたがソロをしているとき、またはあなたが魔法のユーザーである場合、かなり難しくなります。一方、コープモードでは、私の友人と私は、私たちが遭遇したモンスターのほとんどを蒸しロールすることができました(首都の私たちの上の敵と敵を引き受けて、自分自身がワンショットを殺されていることに気づきました)。そのため、ソロプレイとコーププレイの両方で、難易度曲線を均一にするために、まだいくつかのバランスの取れた作業があるようです。
Enshroudedのスキルツリーは戦闘にある程度の関心を加えますが、特定のプレイスタイルに向かって働くための目標を提供します。私の個人的な焦点は、スキルツリーのバトルメイジブランチにあり、それにより、粘着性のある状況から抜け出す方法をかわす「瞬く」能力を解き放つことができました。私はまばたき能力に非常によくゲル化したので、スキルツリーの他のブランチでそれを強化する方法を探し始めました - たとえば、アスリート支部のスタミナを増やし、全体的な持久力を改善しました。慈悲深く、EnshroudedにはRespec機能があり、少量のルーンのために、まったく新しいビルドを試すことができます - あなたが嫌いなプレイスタイルにロックされることほど悪いことはないので、私は常にゲームで感謝しています。しかし、ゲームの約20時間までに、バトルメイジブランチのすべてのノードのロックを解除していることがわかりました。そのため、おそらくスキルツリーを拡張してさらなるオプションを提供できることがわかりました。
Enshroudedが本当にそれ自体を弱体化させ始めているのは、そのシステムとメカニズムにあまりにも寛容であることだと思います。ゲームは不便なプレイヤーに怖いように感じます。このため、間違いに本当の結果はありません。あなたが死ぬとき、あなたはすべての武器、鎧、ツールを保持しながら、クラフト材料とルーン(通貨)のみを落とします。あなたは通常、あなたが亡くなった場所に非常に近い場所で呼び出されます。クラフト材料とルーンは簡単に再稼ぐことができることを考えると、そしてとにかくあなたの体に再びつまずく可能性があります - それは死をかなり些細なことに感じさせます。その結果、新しいエリアに冒険するときに本当の恐怖感はありません。
この過剰な生成率は、ゲームのサバイバル要素にまで及び、準備作業は必要ではなくオプションがあると感じています。上司を服用するときに食べ物やポーションを持ち込む必要があるでしょうが、食べ物や睡眠のないレイスのように世界を駆け抜けることは完全に可能です。睡眠を奨励するために休息したバフがありますが、私はこれの利点がかなりわずかであることがわかりました。一方、狩猟と集会の遠征はめったに必要ありません。世界中の定期的な外出中に多数の材料をフーバーすることができるからです。そして、食物の有病率のため、農業は特に重要な活動ではありません。ゲームのサバイバル要素は、ゲームプレイの残りの部分に軽く接続されているように感じます。
簡単にリフレッシュして家に帰りたい場合は、これも非常に簡単です。 Enshroudedには非常に寛大な高速旅行システムがあります。シュラウドに立ったり攻撃されたりしていない限り、プレイヤー製の祭壇や「完成」パズルタワーにテレポートできます。紙の上では、これは素晴らしいように聞こえますが、意図しない副作用があります。2番目のbaseを構築する必要はありません。あなたが家に飛び出してすぐに再び出かけることができるのを見て、なぜあなたのすべてのリソースをあなたの最初の確立された家から動かすのですか?プレイスルーでは、ゲームの開始時に建てた1つの村がありました - その場で、私はそれを配置するように指示されました - そして、別のものを構築するためのゲームプレイの理由は決して与えられませんでした。これにより、最初はその崖にキャンプを設定し、そこから移動することはありません。高速旅行システムは、事実上、新たに開始すること、またはより高度な材料で新鮮な構造を構築することを思いとどまらせます。
時間が経つにつれて、これはすべて増加して、Enshroudedの世界には脅威がないという感覚を作り出し、それによって緊張を取り除き、全体として体験をフラットにします。ゲームのワールドビルディングと伝承でも、敵はいないようです - あなたは単に本当の反対に直面することなく領域を回復することを任されています。 NPCがあなたにそこに出て戦うように言っている以外に、緊急感はありません。世界はゆっくりと光沢を失い始めます。興味のある時点の間に、物事は非常に空っぽに感じることがあります。バイオームの巨大さは、物事を緩和するための環境の変動がほとんどないことを意味しますが、技術的には手に設計された町 - はむしろクッキーカッターを感じ始めます。プレイスルーの終わりまでに、ゲームのマップ全体の約4分の1を探索していましたが、さらに冒険することについてあまりにも興奮していませんでした。
現在の形では、結果の欠如は、Enshroudedのゲームプレイが特に魅力的ではないことを意味します。それは、その建物システムとその16人のマルチプレイヤーモードの潜在的な愚かさで提供するものがたくさんあるので、残念です。とはいえ、Enshroudedはまだ早期にアクセスしており、開発者が熱心なゲームを調整し、プレイヤーのフィードバックに対応するため、かなりの数の変更を受ける可能性があります。このプロセス中に、Keen Gamesが(おそらく難易度モードを介して)、より高いレベルの脅威を導入することを検討し、ゲームのサバイバル要素をより重要に感じる方法を見つけることを願っています。それまでの間、Enshroudedは、特にファンタジーレゴをプレイしたいだけなら、友人との時間を離れている間、まだまともな方法です。そして、もしあなたが冷たいサバイバルゲームの後を追っているなら、あなたはもっと穏やかなものを見つけるのは難しいでしょう。
Enshroudedのコピーは、Keen Gamesによる私たちの印象のために提供されました。