適切な場所での革新は、古いベテランの試合に適しています。
言い訳は必要です。フットボールマネージャーの基本的な魅力は、1992年のコリア兄弟のデビューと同じであり、あなたの人生のいつでも、その魅力があなたに話しかけた場合、それは永遠にそうするでしょう。本当に、それは、各反復があなたの新しい機能リストをどれほど誘惑的にささやくかということです。
「まったく新しいマッチエンジンがあります」と、フットボールマネージャー2018は言います。 「スポーツ科学とデータ分析は今でははるかに多くの役割を果たしています」とそれは続き、片手で円を描き、人差し指をもう一方の手で出し入れします。心の中で、215時間を費やしてスプレッドシートを配置し、有望な10代のTrequartistasに夢中になることを心から知っています。しかし、それでもあなたは洞窟になります。
おそらく、フットボールマネージャーのゲームのMettleの最良のテストは、戻って最後のものをプレイした場合に実際にその新しい機能を見逃しているかどうかです。そのクレジットのために、フットボールマネージャー2018はそれを快適に達成します。対照的に、FM 2017のスカウティングは少し浅いようで、そのUIは時代遅れであり、そのファンタジードラフトモード - 近年最も楽しい追加 - は裸の骨を感じています。新しいゲームで十分な時間を過ごしたので、私は今最後のゲームに戻ることを嫌うでしょう。たぶんそれはかすかな賞賛のように聞こえますが、年次フランチャイズがそれを達成するためには小さなことではありません。
その新しいマッチエンジンの提供(少し)エクスペリエンスにより視覚的な輝きにもかかわらず、ゲームのよりインパクトのある変更をホストするのは奥のままです。以前のプレイヤーの士気は、結果、プレイ時間、怪我、または好戦的なマネージャーによって何度も何度も繰り返される2週間の罰金の影響を受けた個々のエンティティでした。現在、「ダイナミクス」というタイトルの新しいメカニズムのセットがあるため、楽屋の雰囲気は一連のメートルとすべてを備えた管理可能な属性です。可能な限り最善の方法では、それは絶対的な悪夢です。
例:ヴァナラマノースフットボールの無知からヴァナラマナショナルリーグへの昇進を達成すると、私はヨーク市での夏に現金をかけ、ファーストチームのサッカーをする予定の7人以上の選手を連れてきました。その結果、「トップインフルエンサー」のデイビッド・ファーガソンとジョシュ・ローは、チームでの彼らの位置について彼らを安心させなかったことで不当に扱われたと信じていた私のチーム全体からの大規模な反乱が生じました。言い換えれば、私はコアソーシャルグループの2人の重要なメンバーをチェックしたため、他のすべてのメンバーが私のケースに到達しました。これの影響は、貧弱な楽屋の雰囲気(すべてのラウンドで士気の低い)、低い一致の凝集(ビジョンとチームワークに欠けているプレイヤー)、そして私の管理支援のへこみ(ジョブセンターに一歩近づく)でした。
ただし、良い結果は、ほとんどすべての問題が消えます。このダイナミクスシステムが行うことは、ホットな新しいプレーヤーとイライラしたチームメイト、または調和して遊んでいる同じ古いチームでより良い結果を得るかどうかにかかわらず、体重を計算することです。もちろん、これは常に考慮事項でしたが、以前の分割払いで不透明なアルゴリズムを2番目に推測しようとするのではなく、実際のデータを研究しているようになりました。
それと言えば、スカウティングも現在のプロセスに関与しています。特定のプレーヤーに関するレポートを編集した後、スカウトは、古い5つ星システムに加えて、100のうち100の総合評価を提供します。これは良いことです。第一に、それが素晴らしいプレイヤーを明らかにする行為を妨げるからです - ビッググリーンの「100」がFIFAのFUTでインフォームカードを見つけることに似ていることを見ることの満足。第二に、その数は、プレーヤーの傾向における要因、価格、契約の要求、経験レベル... AD Infinitum。単なる能力の指標以上のものであるため、この潜在的な署名がクラブにどの程度利益をもたらすかをスカウトがどれだけ信じていると信じているのは、包括的な数字です。そして、ドレッシングルームとピッチで、他の多くの気まぐれが管理することで、それは素晴らしいことです。そもそもまともなスカウトを持っていることにすべてのヒンジをします。あなたの奥の部屋を無視すると、あなたはトーマス・ブローリンとクリーバーソンの部隊になります。
データアナリストとスポーツ科学者は、今年の役割が拡大していることを発見したと言われていますが、率直に言って私は彼らの影響を感じていませんでした。確かに、私はヨーク市のボードの広場にそもそも彼らを雇うように頼むことからキックを得ました。しかし、現実はあまり激しくないジョナヒルであり、「スカウトレポートのいくつかの余分なパネル」です。
すべてのオフピッチが苦しみ、受信トレイバトリングが行われているため、芝に対するアクションは、これまでと同じように楽しくて現実的です。それはまだ「サッカーの本当のゲームのようなものではない」ために十分なスペースを残していますが、ゆっくりと確実にFMは割れ目を埋めています。新しいMocapped Playerアニメーションは、ノールックパス、急増したヘッダー、ボレーショットに多くのドラマを追加し、スコアリングチャンスの間にプレイヤーが人間のように振る舞います。時折、ディフェンダーは、困惑した反対のストライカーが彼らを没収するようになるまで、明らかにパニックによって一時的に凍ったようです。そして、時折以上の十字架は、キーパーからセーブを強制するほど不安になります。そして、キーパーに関しては、アニメーション間の移行において彼らは著しく厄介であり、時にはバーの上にボールをパンチするために空中に10フィート跳ね上がるようです。
これらの瞬間に、あなたが何百時間にもわたって自分で作り上げたファンタジーの世界は、数字に対して数字がピットされているだけであり、それが常にFMの最大の問題になることを思い出します。重要なことは、それが今ではそれほど頻繁ではなく、すぐにリリースの時点で、それは信じられないほどのサッカーのゲームをプレイしていることです。その新しいマッチエンジンの全体的な視覚的忠実度については、すぐにFIFAと間違えることはありません。 Sega Stablemates Creative Assemblyは、エンジンの作成に大きな群衆がレンダリングすることで専門知識を貸し、ファンが腕を広げて広げ、おそらく不快なものを唱える方法にかなりの詳細があると確信しています。それは一歩前進ですが、「新しいマッチエンジン」を聞いたときに想像する巨大なものではありません。
繰り返しになりますが、サッカーマネージャーの最も説得力のあるモードに敬意を表しているのはファンタジードラフトです。最大予算は5億ポンドに引き上げられ、最大20チームの完全なリーグ機能が追加されました。ファンタジードラフトがゲームを楽しむことなくゲームを楽しむ方法として始まったのは皮肉であり、Siがより長い形の体験に拡大しているので、とても楽しいことが証明されています。それはまだ完璧ではありません - 特に20人のマネージャーがいる場合、起草プロセス自体はまだ長すぎると感じています。そして、剥ぎ取られたゲームスタイルは試合間のペースに役立ちますが、チームが機能していない場合、バックルームスタッフのアドバイスがないために理由を識別するのは非常に困難です。ロバート・レワンドフスキー、ヘンリック・ムヒタリャン、ジェームズ・ロドリゲスで構成される攻撃トリオが、180分のサッカーでハリー・マグワイアとキーラン・トリッピアの防御的なペアリングを分解できなかった理由は、私を永遠に悩ませる質問です。それにもかかわらず、私はヨーク市をプレムに引きずり込むのと同じように、私の5億ポンドのプリムドンナFCチームに従事しています。
最終的に、それは一握りの新しいことをうまくやっていて、2018年のフットボールマネージャーを獲得した以前のリリース日の問題の長いリストを避けることと、ベテランの選手の時間の特権を避けることです。その革新のペースは、毎年大きな時間投資をしている人にとっては少しイライラするかもしれませんが、それが十分にしていなければ、その投資をするための強制は蒸発するでしょう。 50時間後、プリンの証拠は私の「もう1つの試合」にあります。