最高の5つの最高:成果またはトロフィー

5つの最高のシリーズは、私たちがプレイしているときに私たちが過去に急いでいる小さな詳細についての毎週のシリーズですが、今後数年間私たちの記憶のゲームを形作っています。キャラクターがジャンプする方法やロードするタイトル画面、使用したポーションやリファックされたマップなどの詳細。私たちは多くの人について話しましたこれまでの最高のシリーズの5つ。しかし、常にもっとあります。

このような最高の作品の5つ。さまざまなユーロギャマーライターが記事で彼らの思い出を共有し、それからあなたはおそらくあなたが考えていることを含めなかったことを激怒させた - あなたが考えていることを以下のコメントで共有することができます。あなたの集合的な記憶は私たちを驚かせることに失敗したことはありません - 今すぐ止めないでください!

今日の5つの最高の5つは...


成果やトロフィー!もちろん、Xbox 360で成果が最初に到着しました。初めて受け取ったとき、あなたが授与されたものをあなたに伝えるためにその小さなポップアップのオープニングを覚えていますか?魅惑的ではありませんでした。賞品、そして誰が賞を与えられたくないのですか?彼らはWildfireのようにキャッチし、すぐにPlayStation 3には独自のトロフィーシステムがありました。

彼らがより一般的になればなるほど、より創造的な開発者は得られました。すぐにマイルストーンに到達するためのストレートレースの賞は写真の半分だけであり、賞は冗談を伝えたり、邪魔な行動を奨励したり、beatられたトラックからあなたを誘惑したりするために使用されました。今日、そこには何十万もの成果とトロフィーがあります。質問は、それらのどれが最高ですか?ハッピーフライデー!

(Xbox 360の成果を特に参照する場合、私たちはその言葉を大文字にしますが、それ以外の場合は、トロフィーや他のすべての種類の賞を含めることを意味します。)

取り締まり - ハイフライヤー

Crockdownには優れたキャンペーンがありました - それは成果に隠されていました。ここでは、パシフィックシティで楽しみを解き放つための本当の鍵を見つけることができます。 360時代の最高のデザイナーは、ストーリーのハイライトをカチカチ音をたたけるのではなく、ゲームの一般的なルール全体でプレイすることを奨励することであることを理解しているように見えました。したがって、それは取り締まりです。あなたは確かにスーパーコップですが、成果は主に、せいぜいアスボで着陸するようなものの種類に関するものです。

そして、最高の最高:ハイフライヤー - 代理店の塔の頂上に向かいます。私はこれを解き放った正確な瞬間をまだ覚えています。夕方遅くに、弾圧の場合に頻繁にそうであるように、乱暴に不安になっていたクイックプレイセッション。私が登るとゆっくりと街は減少しました。そして、トップの実際のサウンドトラック音楽 - フックダウンの本当に希少性 - は、テーマを形成するためにまったくまったく集まった奇妙なメランコリックなコードを演奏し始めました。

これはある意味で、弾圧が終了する場所です。最も高い建物を登ることができたら、他に何をするべきですか?しかし、最高の成果と同様に、それはゲームの始まりでもあります。あなたは取り締まりを話すことを学びました。今行って、それを適切に再生してください。

- キリスト教のドンラン

「どうやらこれはゲームで最も難しい成果です。」そのような不自由!YouTubeをご覧ください

Call of Duty:Modern Warfare -Mile High Club

2007年4月12日は、その日、数週間の試みの後、Call of Duty 4:Modern WarfareでMile High Club Achievementを獲得したため、私が永遠に覚えている日付です。知らない人のために、Mile High Clubは、ベテランの難易度に関する現代戦争のボーナスエピローグレベルを完了することを要求します。は。固体。今でも、Xboxのプレイヤーの3.3%だけがロックを解除しています。

私の人生のその時点で、私は大規模なコールオブデューティファンであるだけでなく、成果を収集するのに十分なものでした。私はすでにCOD 2と3でそれをやったので、MWで他のすべての成果を解き放ちましたが、マイルハイクラブは私の宿敵でした。それぞれの試みは、銃撃、怒り、失敗のノンストップで繰り返しのサイクルであり、私は獲得が不可能であると本当に考え始めました。

レベル自体は短いですが、飛行機に搭載されているため、操縦する余地がない状態であなたの道は直線的です。退役軍人の困難には、この小刻みの部屋の欠如は、銃撃と死の絶え間ないailからの逃避がないことを意味します。敵は、あなたのあらゆる動きを予測する能力のために、Wallhacksを有効にしているように感じます。あなたの体の小さな部分を数ミリ秒ほど早く露出させ、Blammoをスタートに戻す必要があります。

しかし、最悪のことは、ミッションがタイミングが合っていることであり、ベテランの困難では、この超accurate兵士の軍隊を通り抜けるのにわずか60秒しかありません。しかし、それだけではありません。飛行機の頂上に到達したら、人間の盾として乗客を使用して敵を取り出して、タイマーがカチカチ音を立てている間、目的と神経をテストする必要があります。

何度も何度も試して、2歩前進しました。 1回の走りは近づきますが、AIの不可能な正確さと私の顔に弾丸の帰りのために、次のランはすぐに失敗します。

ある日、私はあきらめたが、それは奇跡的に私のために起こった。私は最後までそれを作り、私のマークを打ち、最後に自由にパラシュートしました。

今日では、このような残忍な成果を追求する時間も忍耐もありませんが、私が獲得した最も困難な成果としてだけでなく、私が最も誇りに思っていることとして、マイルハイクラブを常に覚えています。

-ian Higton

さあ、イアン、それはそれほど激しく見えません。YouTubeをご覧ください

レゴゲーム - 単に頑丈なスネイプではありません、私はあなたを知らないのですか?

タイミングがコメディの秘密である場合、レゴの生意気な適応におけるアチーブメントポップアップパンチラインは、ゲームの最高の一部です。もちろん、このように採用するのはレゴゲームだけではありませんが、カメラにサイドアイでソース素材を扱う能力は、頻繁に面白い効果で4番目の壁を壊します。

LEGO開発者が特定の瞬間に笑いを提供するためにはっきりと作成した例があります。たとえば、Memey "One Dote Simply ..." Awardで賞を受賞しています。モルドール。

1つはそうします。YouTubeをご覧ください

次に、偶然に頻繁に発見する例があります。レゴハリーポッターでスネイプ教授としてプレーしながらバレルに飛び乗って忍び寄ると、「堅実なスネイプ」の成果が得られます。

さらに良いのは、登録に時間がかかる成果ですなぜあなたはそれらを解き放ちました。キャプテンアメリカとヒューマントーチの両方としてプレイしますレゴマーベルスーパーヒーローズ、協同組合で、「私はあなたを知らないの?」達成 - 両方の役割を果たした俳優のクリス・エヴァンスにうなずきます。

-tom Phillips

Grand Theft Auto 4-温かいコーヒー

ホットコーヒーmodよりも悪名高いmodはあまりありませんGrand Theft Auto:San Andreas。それは、ゲームからカットされたグラフィックセックスシーンを復活させ、興奮計を埋めるためにラクダのようにぶつかるキャラクターCJを示しました。それはロックスターが望んでいたものでしたが、削除を余儀なくされました - サイモン・パーキンは書いたGTA Hot Coffee Modについてのすべてあなたが完全な話に興味があるなら。この結果は、ロックスターの親会社Take-Twoに対する数百万ドルの集団訴訟訴訟であり、最終的な2,000万ドルの決済でした。細胞。

それは、その背景グランドセフトオート4が到着し、シリーズの次のゲームであり、問​​題は、今回のロックスターがどのようにセックスを扱うのかということでした。結局のところ、ルールに従うのはロックスターのようではありません。ゲーム内のガールフレンドを連れて行く夜は、この質問です - いくつかの選択肢があります - デートから家に帰り、おやすみなさい以上のもののためにあなたの運を試すオプションを手に入れてください。私のガールフレンドはミシェルでした、あなたが尋ねているなら、そしてある夜私は幸運になりました。

画面は黒に色あせた。次に来たものを示しますか?しゃれを許します。いいえ、そうではありません。私が見たのは、ミシェルの熱狂的な叫び声を伴う建物の外側だけでした。それは建物を出たときだけで、ロックスターが今回驚くべき服従をどのように示したかを考えて、成果が浮上しました。温かいコーヒー。私がそれを見たなら、それは達成の形の苦笑いでした。

-bertie

素晴らしい、ニコ・ベリック - あなたは素晴らしいです!YouTubeをご覧ください

ハーフライフ2:エピソード2-リトルロケットマン

ああグノーマン。私は一緒に私たちの時間を決して忘れません半減期2:エピソード2。

Valveの宇宙ファーリングのノームとの偶然の偶然に出会う前に、私はほぼ完全に、そしてむしろsnob慢に、殺すのに時間がかかりすぎる人々のための無限の数値的なディックウェービングコンテストへの無意味な仕掛けとして成果を却下しました。

しかし、エピソード2のGNOMEをテーマにした挑戦については、適切にタイトルのリトルロケットマン - それが私の想像力を捉え、私に関与することを余儀なくされました。そして、ある日々の午後、私はゲームの早い段階でベッドの下から控えめな庭のノームを釣り、数時間後に数時間後に位置するロケット船に入金する準備ができていました。結果として生じる冒険 - ドタバタのロードトリップと非常にありそうもないバディ映画の間のどこか - は、10年以上もかなりの覚えているものでした。

何よりも、私と一緒にいたのは運転です。もちろん、美しい風光明媚な景色がありましたが、私の注意のほとんどは、そのトリッキーな小さなノームの絶え間ない警戒によって消費されました。エピソード2の華やかな運転物理学のおかげで、広大な田園地帯を横断すると上品なクロールの上に何も上昇すると、常に小型のコンパニオンがオープントップ車の後ろを劇的に発射し、忘却に跳ね返ります。 、あなたの後ろに数マイル上に巻き込まれます。

その後、その後、歩行者の進歩とコミカルな欲求不満の痛みを伴う旅の旅でした。私は常にペダルをあまりにも熱心に叩き、ちょうど間に合うように鞭打ち、私の小さな仲間が突然の高速性の別れを揺さぶるのを見ました。言うまでもなく、数時間後にロケット船を見つけた頃には、私たちの冒険がついに近づいたのは安reliefと真の悲しみが混ざり合っていました。

しかし、経験そのものよりも、私たちの時間は私の成果についての私の見解を変え、あなたがすでに知っていると思っていたゲームに予想外の新しい人生をもたらすことができることを示しています。彼らは、これまで目に見えないレイヤーを明らかにし、異なる種類の思考を要求するものであり、おなじみのメカニズムを活用したり、まさに習熟のためのまったく新しい道を開いたりする新しい創造的な方法を見つけなければなりません。グノーマンのおかげで(彼が私たちの旅のどこかで知られるようになったように)、私は常にゲームの成果をスキャンするのに時間がかかります。

- マットウェールズ

4時間、これがこのビデオの長さです。 4時間。YouTubeをご覧ください