Command&Conquer Remasterを使用すると、ボタンを押してクラシックとモダンのグラフィックスを切り替えることができます

EAは、最初のゲームプレイクリップをリリースしましたコマンドと征服のリマスター- そして素敵に見えます。

28秒のビデオは、NODベースにGDIの攻撃を行い、アクションに私たちを突き刺します。戦車、爆発、叫び声があります。ユニットは失われ、サイロが必要です。

ビデオは、オリジナルのビジュアルから始まり、新しいリメイクビジュアルに移行します。これは、予想通り、はるかに鮮明です。

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コマンド&征服のリマスター。コマンド&征服:レッドアラートそして、それらの拡張パック(Covert Ops、Counterstrike、およびFaithmath)は、Petroglyph GamesとLemon Sky Studiosで作業中です。

ブログ投稿、プロデューサーのジム・ヴェッセラは、リマスターが古典的な2Dビジュアルスタイルで開発されたと言いました。これはリマスターであり、結局リメイクではありません。

「C&C Tiberian DawnおよびC&C Red Alertにソースコードを回復したとき、これにより、レガシータイトルのコアゲームプレイ、感触、および特徴的な外観を正確に一致させるための実行可能な手段が与えられました」とVessella氏は説明しました。

「2Dスタイルは、これらすべての要素をまとめ、最終的に私たちが探していた真正性を実現するための最良の方法だと感じました。」

レモンスカイの開発者は、すべてのゲームプレイ資産をゼロから概念、再モデリング、および再アニメーション化したとVessella氏は述べています。これは、リマスターされた建設ヤードとテスラタンクで見ることができます。

このアプローチの結果は、ゲームがキャンペーンミッションでレガシー /リマスターグラフィックのリアルタイムの切り替えを備えていることです。したがって、キャンペーンミッション中はいつでも、単一のキーをタップして、320 x 200の元の資産と最大3840 x 2160の解像度までのリマスターされた資産を切り替えることができます。

「DOSとC&Cゴールドカメラの高さの間の効果的なズーム距離でカメラをズームすることもできます。

Command&Conquerのリマスター化のリリース日はまだありませんが、すでに見栄えが良いです。