時々、私は新しいゲームや新しい世界と苦労していますが、それが私だけなのだろうか。私は自分が彼らに抵抗し、彼らを受け入れることを拒否していると感じることができるという意味で苦労しています。私は彼らが私に新しいもの、人々と歴史と問題に満ちた新しい世界を押していると感じることができます、そして、私は彼らが私にどれだけ気にしてほしいかを知っています。しかし、私たちはちょうど会っただけです。私は気にしない。 「プレイ」を押したからといって、何が起こっているのかに自動的に投資されているわけではありません。そして、いくつかのゲームがそれを見失っているのだろうか。多分それは私ではないかもしれません - 多分それは紹介に苦労しているゲームです。
だから私は遊んでいたファイアッチ今週末(今はゲームパスにあります)とオープニングの強さによってできるビー、そしてそれがあなたがあなたがいる世界を気遣うようにあなたをどのように一見楽にしているか。
それはあまりしません、ファイアータッチ、そしておそらくそこにはその触覚の軽さの中に秘密があります。オープニングでは、キャラクターがバックパックを拾い、トラックの後ろに投げ、丘まで走ってから森を歩いてファイアーワッチタワーまで歩いています。あなたはいますいくつかのこれをコントロールし、数フィート歩いたり、いくつかのアイテムとやり取りしたりしますが、あまりしません。また、シーンジャンプが前方にスピードアップしています。それは旅のモンタージュのようなものです。
これらのシーンの間には、この時点までのあなたの人生の思い出があります。彼らは非常に軽い相互作用を備えた短いテキストであり、あなたがそこにいる理由、あなたが何をしているのか、あなたが誰であるかを説明する、感動的な一連のイベントを中継しています。それは、1つの短いシーケンスで提供される世界のキャラクターの場所について知りたいすべてのものです。そして、あなたがまだ気にするべきなのかについて、あなたがまだあなたにgrand然とするためにあなたがまだあなたにゲームが立つことはありませんでした。代わりに、あなたを動かし続け、遊び続け、途中で重要な詳細を落とします。紹介が終わる頃には、あなたは入っています。それは見事に判断されます。
私を襲った他のゲームを開くことはそうでしたOctopath旅行者'(ゲームパスでも)。私はいつも、今後の冒険についてある程度の興奮でロールプレイングゲームを開始します。それは私にとってのスリルの一部ですが、RPGはおそらく、彼らがどれだけ作ったかを示すことから、あなたに精巧な世界を強制することから最も苦しんでいます。しかし、Octopathの旅行者は、この点で本当にきれいなことをしています。それはあなたが始める前にあなたに世界を示し、あなたがその中のどこかからキャラクターを選ぶようにあなたにasを選ぶように頼みます。
あなたは、あそこのその町から悪名高い泥棒である可能性があります。あなたは彼女の村を保護しているが、今は去らなければならない恐ろしい外観のハンターかもしれません。または、あなたは復venのために外出している南部のエキゾチックなダンサーとして隠れている神秘的な女性かもしれません。あなたはいくつかのキャラクターのいずれかである可能性があるので、それは誰になりますか?
これがすることは、あなたが世界について考えさせることです。それはあなたが彼らの短い物語を読んで、世界での彼らの場所を考慮し、あなたがそれをあなたにしたいかどうかを決めさせます。そして、たとえそうしなくても、あなたはまだ彼らと彼らがどこから来たのかについて少し知っています。あなたは、あなたがそれについて考えていなかった場合、それらについて、まだ世界をより広く感謝しています。物語が始まる前に、あなたは途中で接地されています - それは賢いです!
私を興奮させるのは、このような開口部で、私にプレーするように説得します。彼らは、紹介は、ゲームが適切に始まる前に邪魔にならないように管理するだけではないことを理解しているようです。彼らは、プレイヤーの注意は与えられたものではなく、稼ぐべきものを理解しているようです。彼らは紹介も重要であることを理解しているようです。