ファイナルファンタジーIV

ファイナルファンタジーシリーズは、他に好きではないゲーマーを分離します。信者は、その欠点、特異性、シニカルなスピンオフを盲目の怒りで擁護しますが、中傷者は神話全体を却下することができないほど熱心です。ファイナルファンタジーは、アイデアとして、ミドガーでの夢に費やした若い頃の懐かしい思い出に盲目にされた人々に間違っていることはありません。戦い、誇張された対話、幼稚園の哲学。

これらの白黒の意見の問題は、彼らがニュアンスと繊細さの余地を残さないことです。なぜなら、ファイナルファンタジーシリーズ内では、ゲームが非常に似ているように見える場合でも、品質と創意工夫は大きく異なるからです。この更新を比較するときほど、これはどこにも明白ではありませんファイナルファンタジーIV昨年のオーバーホールにファイナルファンタジーIII

Matrixソフトウェアによって開発された両方のゲームは、審美的に同一です。彼らは、同じフォント、メニュー画面、スクワットポリゴンのキャラクター、洗い流されたカラーパレット、世界のテクスチャを互いに採用しています。どちらのゲームも、非常によく似た方法でソースの問題を再解釈しますが、微妙な微調整とバランス、およびより強力なソース素材の利点により、このファイナルファンタジーは、ほぼすべての方法で以前のファンタジーよりも顕著な改善となります。

これらの改善の中で最高は物語そのものです。 Stock JRPG Zero-to-Heroの物語アークを避けて、ファイナルファンタジーIVは代わりに中世スタイルの王室の法廷の上層に焦点を当てています。あなたは彼の最愛の王の倫理に疑問を呈することを敢えてしようとする強力な騎士、セシル・ハーベイとしてプレーします。このために、セシルは法廷から追い出され、彼の王室の奉仕の終わりをマークするために最終任務を送りました。セシルには知られていないが、王の秩序は自殺爆撃の使命であり、多くの罪のない村人の死をもたらす。

Matrixは、Final Fantasy IIIのDSバージョンを悩ませた負荷時間を排除することができました。

プレーの前半以内に、ステージはビデオゲームに珍しい一種の熱い悲劇で起訴されました。復ven、忠誠心、権力、責任のまれなテーマが調査されていますが、これは確かにトルストイではありませんが(覚えておいてください、困難になるときはいつでも、太った黄色の鶏を召喚して助けてください)それは驚くべきペースと範囲の物語です。より古いゲーム要素のいくつかを通して今日のプレイヤーを駆り立てるのに役立つもの。

昨年のファイナルファンタジーIIIのアップデートと同様に、これは困難で容赦ないゲームですが、より深い戦闘システムとより良いバランスのおかげで、それによって台無しにされるのではなく、挑戦によって活気づけられます。町の安全性から癒しのポーションを使い果たすためだけに暗い洞窟に冒険することは珍しいことではありません。あなたのパーティー全体は20分後に一掃しました。 17年前にリリースされた日本のオリジナルは非常に厳しいと思われたのでSquaresoftアメリカのリリース用にオーダーメイドの「イージータイプ」バージョンを作成しました。今日、ユリ産の西洋人にそのような譲歩は行われておらず、このDSバージョンは完全な強さのオリジナルです。