ファイナルファンタジー8は、仮説的なリメイクで再加工された戦闘システムが必要だと、シリーズプロデューサーは言います

ファイナルファンタジー8監督でありシリーズプロデューサーのヨシノリ・キターゼは、仮説的なリメイクで戦闘システムを変更すると述べています。

シリーズの8番目のゲームは、他のゲームよりも実験的です。特に、プレイヤーキャラクターの統計を高めるためにジャンクションシステムが使用されています。

キターゼは言ったIGN彼は「バトルシステムを本当にやり直し」、特にジャンクションシステムに言及しました。

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「ファイナルファンタジー8にジャンクションシステムがあったことを覚えているかもしれないと思います」と彼は言いました。 「そして、そのシステムについてのことは、プレイヤーのレベルと一致して敵がレベルアップしたことでした。そして、明らかに、あなたはジャンクションシステムとそれをカスタマイズしてそこでの課題を克服する方法を使用する必要がありました。そして、私はそれが非常に難しいと思います。一部の人々がプレイヤーのスキルに応じて入るためのシステム。

「だから、私はそれに戻って、[ファイナルファンタジー8]でバトルシステムを本当に作り直し、一部のファンにとってそのレベルの困難とアプローダビリティがよりバランスが取れていたものにしたいと思うと思います。だから私はそれが事だと思います。私がそれを作り直すことを見ているなら、私はほとんどを見ています。」

もちろん、これは仮説的なリメイクについての楽しいコメントでした。

Eurogamerに話すと、Kitaseは、将来のリメイクを阻止していないが、必要な作業の大きさと仕事の量のために慎重に検討する必要があると述べた。

「それは本当に私を延期していませんが、確かに私たちは関係する仕事の量 - 確かにスーパー任天堂時代とプレイステーションワン時代のゲームのために - そしてそれらのゲームにあったコンテンツの実際の量は私たちが覚えていたよりもはるかに多く」とキターゼは言いました。

「それは私たちを吹き飛ばしました:[現代のリメイク]のようなものを実現するために必要な時間と労力とリソースの量は、私たちが当初想像していたよりもはるかに多かったので、別のものを始めることを非常に慎重に考えさせました確かに、その規模のプロジェクト。」

それでも、彼はリメイクが「超現実的な写真の本物のアートスタイル」にある必要はないと付け加えました。

人気の2D-HDリメイクのトピックについてファイナルファンタジー6、キターゼは次のように述べています。「私は特定の計画を持っていませんが、そのスタイルを使用したい会社内に開発者がいる場合、あるいはそれがゲームにとって本当に最良のアプローチだと思う別のスタイルでさえ、確かに私は確かに思います。それはファンがそれを見たいと思うスタイルです - 私は間違いなくそれが非常にそれを見ることができると思います。」

キターゼもユーロガマーと議論しましたサイドクエストとストーリーのバランスをとることに加えて、TIFAを追加する可能性Tekken 8

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