「ファイナルファンタジーに対する私の見解、そしてこれは非常に慎重です。私はそれが一つのことであることに制限されていないことです」とシリーズのプロデューサーヨシノリ・キターゼは言います。特に多くのファンがシリーズがどうあるべきかについて独自のアイデアを持っているので、私は彼がファイナルファンタジーの本質だと感じたことを彼に尋ねました。
「私たちはファイナルファンタジーがおもちゃ箱であると話しています」と彼は続けます。 「あなたがおもちゃの箱から蓋をして、そこにあらゆる種類のものを持っているという考え。ここに恐竜があります、あなたはここにあなたのサッカーとあなたの野球をここに持っています。そして、非常に多くの異なるものがあります一緒に遊んで楽しんでください。
プレビューイベントでキターゼとチャットしていますファイナルファンタジー7再生、シリーズの次のゲームと、計画された3部作のリメイクの2番目。ファイナルファンタジーシリーズは愛されていますが、7番目はおそらく、すべての中で最も愛されている - 少なくとも3Dグラフィックスと映画のストーリーテリングの遺産において。
現代の聴衆のためにゲームを作り直すことは、マンモスの仕事です。キターゼはオリジナルのゲームを監督しましたが、現在 - シリーズプロデューサーとして - は、ファンと新人の両方のためにゲームを再考する再生監督の再生監督を監督しています。
しかし、そもそもこのゲームをリメイクするのはなぜですか? 「現代の世代のプレーヤーが[オリジナル]を演じる場合、彼らは同じ感情的な反応と反応を得るつもりですか? 「キターゼは言う。
「古い学校のファンは本当に素晴らしい思い出を持っているので、それは彼らに大きな印象を残しました」と彼は続け、新しいファンにとってはオリジナルは「おそらく私の父がプレイしたゲームであり、私はそれを望んでいませんそれである」。
「ゲームを現代のゲームとしてリメイクする必要があります。そうすれば、歴史からの人工としてではなく、その光の中で見られ続けることができます。」
これが分割の重要な理由ですファイナルファンタジー7このリメイクプロジェクトの三部作に参加して、チームがすべてのコンテンツファンが期待している高品質を見て維持したいと思うようにします。さらに、チームはスキルを「レベルアップ」して増やし、ファンのフィードバックを聞くことができます。たとえば、再生のオープンワールドデザインは、開発者のエクスペリエンス、ファンフィードバック、および最初のゲームの反復段階を経ている結果です。
「ゲームを現代のゲームとしてリメイクする必要があります。そうすれば、歴史からの人工としてではなく、その光の中で見られ続けることができます。」
おもちゃ箱のアナロジーは、特に再生にも関連しています。チームはオープンワールドに多くのことを追加し、サイドクエスト、カードゲーム、ミニゲームなどでそれを埋めました。おそらく、これはメインクエストの緊急性を奪う可能性があることをお勧めします。
「それはゲームのバランスについて非常に重要なポイントです」とキターゼは言います。 「そして、私たちは、サイドコンテンツがプレーヤーの制限にならないことを確認するために、または彼らが先に進み、メインストーリーを進めたい場合にそれらを制限するように努力しなければなりませんでした。」
その結果、プレイヤーがいつでも利用可能なサイドクエストの量をプレイヤーに明確にし、プレーヤーがそれに応じて時間を計画できるようにします。さらに、プレイヤーは、すぐに完了しないとサイドクエストが消えることを心配することがよくあります。 「それは多くのプレイヤーを逃すことを恐れていると思います」とキターゼは言います。そのため、サイドクエストは消えず、メインストーリーでどれだけ進歩してもプレイヤーを待っています。
ゲームは私が予想していたよりもずっと面白いです - 私が気づいたことカードゲームの女王の血をプレイします。 「私たちはゲームでユーモアを引き出しようとしました」とキターゼは言います。 「それはシリーズの決定的なポイントではありませんが、過去にファイナルファンタジーをマークしたものはユーモラスな要素です。それは単なる深刻で暗い物語ではなく、面白いビットもあります。それに入れる必要がありましたが、明らかに私たちはさまざまなテーマを持ち、そこに感じたいと思っていました。」
それは巨大なプロジェクトですが、キターゼはこのサイズの将来のプロジェクトから阻止されていませんが、彼は確かに将来的に慎重に検討するでしょう。
「それは本当に私を延期していませんが、確かに私たちは関係する仕事の量 - 確かにスーパー任天堂時代とプレイステーションワン時代のゲームのために - そしてそれらのゲームにあったコンテンツの実際の量は私たちが覚えているよりもはるかに多く」とキターゼは言います。
「それは私たちを吹き飛ばしました:[現代のリメイク]のようなものを実現するために必要な時間と労力とリソースの量は、私たちが当初想像していたよりもはるかに多かったので、別のものを始めることを非常に慎重に考えさせました確かに、その規模のプロジェクト。」
彼は続けます。あらゆる種類の異なる視覚スタイルとアプローチ。」
「非常に現実的な写真の本物のアートスタイルですべてを作らなければならないと言う鉄のルールはないと思います。」
これに対する明らかな質問は、ファイナルファンタジー6リメイク。フランスのYouTuber JulienChièzeとの以前のインタビューで、Kitaseは、ゲームの現代的なリメイクが完了するのに約20年かかる可能性があると述べました。しかし、おそらくOctopath Travellerによって普及している2D-HDビジュアルスタイルで、小規模なリメイクについてはどうでしょうか。
「私は特定の計画を持っていません」とキターゼは言います。 「リメイク、それはファンがそれを見たいと思うスタイルです - 私は間違いなくそれが非常にうまくいくと思います。」
キターゼはまた、ファイナルファンタジー7リメイクシリーズがメインシリーズとは完全に分離されていることを説明しています。そして、このリメイクの三部作の成功を考慮しても、それは意味しませんスクエアエニックスシリーズのすべてのゲームの完全なリメイクは、新しいタイトルと並行して実行されます。
シリーズのシンプルなリマスターや再リリースを超えて、シリーズの新しいゲームは何らかの形でシリーズを進める必要があります。しかし、それはファイナルファンタジーの次のものと方向性を求めることではなく、逆です。 「だから私たちには、ファイナルファンタジーか何か他のものになるかどうかに関係なく、完全にアイデアを持っている創造者がいます」とキターゼは言います。 「それから私はそれを取り、「OK、その男のビジョンを使ってファイナルファンタジーが何であるかを拡大したい」と言います。」
彼は両方を引用しますファイナルファンタジー16そして、これの例としてのファイナルファンタジー7リメイクプロジェクト - 再生のために、それは浜口監督の「本当に劇的で深い物語体験」とプレイヤーの自由と大規模な世界の概念についてです。 「彼らは両方とも、新しい概念と新しい方向性としてシリーズに何かを追加したと思います」とキターゼは言います。
特にこれらの2つのゲームは、ファイナルファンタジーシリーズをリアルタイムの戦闘でAction-RPGの領土にさらに押し上げました。これは、長年のファンが嘆いたものです。しかし、キターゼは、再生戦闘システムには、アクション要素が上にある元のATBシステムがまだそのコアにあると説明しています。 「その意味で、再生/リメイク戦闘システムは、ここの両方のグループにアピールするように非常に設計されていると思います」とキターゼは言います。 「アクションゲーム体験を探している人々がいます - それはそれを望んでいる人々にそれを提供すると思います - そして、それはまた、古いターンベースのファンと同じ種類のより戦略的なより脳のゲームプレイエクスペリエンスを提供することができます同様にも欲しい。」
本当に、それはすべてそのおもちゃの箱に戻ってきます。
「私はいつも、私のおもちゃの箱に何が現れるかを本当に楽しみにしています」とキターゼは言います。 「[監督]は彼らのアイデアを与えて、新しいおもちゃを私の箱に入れてください。私がそれを開けたら、蓋を持ち上げて、「ああ、本当にクールで違うものがある」と思います。アイデアが出てきます。」
そして、おそらくその箱に追加するもう一つのおもちゃは鉄拳8です。ファンは、再生のティファがゲームに登場するのを見たいと必死ですプレイ可能なキャラクターとして - 結局のところ、武道の専門家は完璧なフィットです。
「ソーシャルメディアでは、ファンがこのアイデアに興奮していることを見てきました。キャラクターに興奮するのを見るのは素晴らしいことです」とキターゼは言います。 「おそらく私がそれについて言えることはすべてです。」希望し続けてください、人々!