ファイナルファンタジー15のデモは、シリーズへの新しい希望を与えてくれます

ファイナルファンタジーの世界を探索するのに何百時間も費やしました。究極の武器との戦い、天の武器の収集、トランプ、プレイボール、秘密の召喚状やキャラクターを狩る間、私は過去のシリーズのエントリーに数日間、おそらく数週間を失いました。ですから、私が広大な土地を探索するために1時間だけを与えられたときファイナルファンタジー15デモ、エピソードduscae、私はパニック。

エピソードDuscaeは、主人公のNoctis、またはNoctから始まり、3人の旅行仲間とテントで目を覚まし、それぞれが舌から転がすだけの名前を授けました - Prompto、Ignis、Gladiolus。これまでに(普遍的に男性であることを除いて)これまでに明らかにされた党員が、彼らの服装がサイモン・コーウェルによって選ばれ、色共有されているかのように見え、私が見たことのないものを行くという事実から多くがなされてきました。以前の予告編では、私はすぐにそれらを嫌うことを期待していました。カットシーンの紹介が行われると、ノクチスのアラームが鳴り、キャラクターが任意の対話をかき混ぜて吐き出し、これを楽しんでいないと確信しています。しかし、パーティーは朝の太陽の下で点滅し、テントの外に出て、カメラを振り回し、さまざまな方向にパンし、景色を眺めるだけで数分間立ちます。 60分間のデモの最初の5分は、じっと立って見ているだけで費やされました。

前のトレーラーで王子として明らかにされたノクチスは、彼らが旅行していた車が故障したので、彼の仲間と一緒に道路の脇でそれをかき混ぜているので、パーティーは修理するために資金を集めなければならないので、彼らは彼らが彼らの旅を続けることができます。特に厄介な巨人に賞金が提供されています - 愛情を込めてデッドアイと呼ばれています - 私はこれを大きな現金の後押しのために追い詰めることを奨励されていますが、今のところ私は好きな方向に自由に行くことができます。

Duscaeという名前のデモが行われる広大なエリアは広大で掃除されており、なだらかな丘が森と静かな牧草地と長い草に囲まれた湖に道を譲ります。湖では、巨大なディプロドーカスのような生き物がambleとスプレー水を吹きます。動物の群れは波に集まり、散らばり、鳥は頭上で舞い上がります。地平線上では、きらめくクリスタルシャードが天に伸びています。それはすべて非常に美しいですが、美しさはファイナルファンタジーシリーズにとって決して問題ではありませんでした。

多くのファンにとって、シリーズへの後のエントリで問題となったのは、その美しさを意味のある、関連性のある物語と結婚し、現代のために更新される満足のいく戦闘力学です。ファイナルファンタジー13のゲームのファブラノバクリスタリス神話に関する私の問題は、私が自分が見つけた地域の範囲を超えて存在するように感じた瞬間が私にとって世界に至る瞬間がなかったということでした。 Besaid、Balamb、Narshe-これらの初期のロケールはすべて、人々が住んでいて物事が起こった場所のように感じました。 Duscaeもそのように感じます。

私が持っている小さな時間を探索して最大限に活用しようとしているとき、私が出会う最初の生き物は、Garulaと呼ばれる2つのスナッフル、バッファローのようなグレーザーです(シリーズがデビューしました。ファイナルファンタジー5)。戦闘をテストしたいので、私はそれが彼女の赤ちゃんと一緒に母親であることに気付き、Duscaeの生態系をほとんど動揺させることについて不釣り合いに罪を犯すと気づくまで、最も近いものに向かって走ります。私はよりふさわしいターゲットを求めてスカルキングし、すぐに文字通り、文字通り、サブレタスクのオオカミのような動物のパックにつまずきます。私は彼らの攻撃性と全体的な辛い外観のおかげですぐに攻撃することに立証されています。必要に応じて、世界のマップでのほとんどの出会いを回避できます。攻撃的なパーティーがあなたの存在感を感じたら、赤いバーが画面の上部に表示されますが、そのバーが戦闘が開始される画面を埋めるときだけです。あなたを探しているものから逃げてください。

YouTubeをご覧ください

戦闘は、一度開始されると、リアルタイムで発生し、NOCTと残りのパーティーが自分自身の世話をしています。 PS4では、正方形のボタンは物理的な攻撃を実行し、三角形は現在装備されている特別な攻撃をトリガーします。特別な攻撃は、彼が運ぶ武器の武器にマッピングされます。彼の血の剣は、たとえば、扱われたダメージをHPに変換するドレインブレードテクニックを可能にし、ワイバーンランスはドラグーンジャンプを可能にします。プロセスにおけるMPの量。

L1を保持すると、NOCTを防御状態に置き、そこで彼は彼のために突進する敵をかわしますが、これはMPを排出します。防御状態では、敵を反撃するために他の党員と協力するか、協力するというつかの間の機会が与えられることがあります。言うまでもなく、この戦闘へのアプローチは、12と13に見られるシステムに似ている初期のファイナルファンタジーとはかけ離れています。それは、古い学校のターンベースのファイナルファンタジーよりも現代のハックアンドスラッシュに似ています。 、そして最初はその流れに落ち着くのは難しいかもしれませんが、数回の戦いの後、それは自然に感じ始め、敵によって異なる反撃は非常に満足しています。

しばらく歩き回って探索した後、暗くなり始めます。夜が落ちると、そのエリアはより危険になります。さまざまな敵が現れてパーティーを攻撃する場合があります。あなたはそこにあるものを何でも探検し、チャンスをつかむことができます。または、キャンプ、休息、料理を作ることができます。ファイナルファンタジーのように、レストはあなたのHPとMPを補充しますが、料理をすることで、翌日に徐々に摩耗する追加の特典を獲得できます。材料の収集または購入は、他のバフやボーナスを付与する追加のレシピを開くことができます。たとえば、シチューはあなたのパーティーを毒の免疫を作るかもしれませんが、ハムと卵の心のこもった食事を揚げることは異なる結果をもたらします。これは、ウィッチャー2の瞑想を少し思い出させる興味深い新機能です。これを使用して、今後の戦いに備えて、適切なステータス効果で成功の可能性を高めることができるという点です。料理と休憩は、昼/夜のサイクルを並べて翌朝まで早送りします。

YouTubeをご覧ください

しかし、私がファイナルファンタジー15に元気づけられた希望を持ってエピソードのdusceから離れたのは戦闘や料理ではありませんでした。ワイルドチョコボに出会って、地図の周りで5分間それを喜んで追いかけたり、ザックとクラウドが使用しているものへのオマージュのように疑わしいように見えるチョコボ牧場の後ろに駐車したピックアップトラックを見つけたときでさえありませんでしたでファイナルファンタジー7。最初は、割り当てられていた短い時間で、デモのサイドクエストや秘密やシステムを十分に経験するつもりはないことをパニックに陥れましたが、あまり楽しんでいないことに気付いたとき、その恐怖は溶けてしまいました。まったく。見て、戦い、ジャンプしているだけで(今は専用のジャンプボタンがあります)、世界に存在しています。

ファイナルファンタジーの宇宙が私が時間を過ごしたいと思っているように感じてから非常に長い間感じています。私はまだキャラクターに完全に確信しているわけではなく、彼らのおしゃべりが数時間後にすりおろし始めないことは、しかし、党の車や衣装のようなより近代化された現実的な要素を備えた伝統的なファイナルファンタジーの比andと美学の並置は、私が思っていたほど私を悩ませませんでした。過去のシリーズのエントリのいくつかが、長い廊下に悩まされているように感じ、ある戦いから別の戦いに巻き込まれているように感じましたが、ファイナルファンタジー15は、戦いの渦や探索の興奮と同じくらい静かな瞬間を高く評価しているようです。さまよう、物語を語り、じっと立って見ている。

もともと2015年3月7日に公開されました。