ファイナルファンタジーMMOへの豊かでやりがいのある拡張であり、強力なストーリーラインを備えていますが、コミットメントの少ないプレーヤーには少しアクセスできません。
MMOは、ほとんどの生きているゲームとは異なる進化のスケジュールに取り組んでいます。グラインドランブルは、最初に世界の表面の深く(または周回するフォーラムスレッド内)に続いて、適切な名前の「拡張」の放出に伴う構造的ランジが続きます。 Stormbloodは、2番目のこのような世界で膨らんだ追加ですファイナルファンタジー14、ゲームが大いに愛されている監督兼saviourがリリースする、Naoki Yoshida、Netflixテレビ番組の第3シーズンに例えました。
それは合理的な比較です。 Stormbloodは、あなたのヒーローの主人公と彼または彼女の戦士の友人のバンドの物語を、発音できない名前(Alphinaud、M'naago)を持つ物語を続け、発音不可能な名前(Rhalgrのリーチ、ヤンキシア)の範囲の新しい場所を紹介します。ゲームを活気づけて面白くするために、新鮮なテーマ、サブプロット、スタイルと緊急性に微妙な変化があります。ただし、テレビシリーズの新しいシーズンとは異なり、これらの新しいプロットスレッドをピックアップすることは、ボタンをクリックするだけではるかに複雑です。
ファイナルファンタジー14MMO多元宇宙でより関与し、要求の厳しいストーリーラインの1つを誇っています。長年にわたってゲームのグランドストレッチのコアミッションを完全に削除した献身的なプレイヤーにとって、Stormbloodのオープニングは自由にトリガーできます - あなたのキャラクターがレベル60に達している限り(ただし、需要が高いこの初期の週に、あなたはあなたがスロットを開くには、タイトル画面の煉獄を終了できるようにするには、最大30分間キューに入れる必要があります。失効したプレーヤー、またはシーズン3から旅を始めたい人は、2つのアイテムを購入する必要があります。1つはレベル60に上昇し、もう1つはStormbloodに先行する数百のストーリーミッションを自動的に完成させるためです。
これらのアイテムは、それぞれ約15ポンドの費用がかかり、ゲーム内ではなく別のWebサイトで購入する必要があります。その時点で、キャラクターの在庫に配信されます。ゲームで消費されたら、ログアウトしてから再びログインする必要があります。その時点で、バックストーリーでスピードを上げるために、多額の読書リストが表示されます。それは、実際にプレイを開始するまでに、あなたが完全に投資している(そして少し疲れている)ことを保証するものであるにもかかわらず、途方もない口蓋です。
Stormbloodがあなたを前進させるためにこの時間と労力の投資に依存しているわけではありません。ファン、特にシリーズの最近の広く失敗した騎士団のプロットから逸脱した試みに幻滅した人にとっては、ファイナルファンタジー14は古典的な系統の真の相続人であると広く考えられています。 Stormbloodはこの遺産を2倍にします。 Final Fantasyの誇張された気まぐれになりました。 Yasumi Matsuno、wunderkindデザイナーファイナルファンタジーの戦術、Stormbloodのわずかな部分を書いていますが、彼の影響はより広いストーリーテリングに浸透しているようです。
マトゥスノの才能は、常に親密な距離で歴史的な物語を掃除するためのことでした。 Stormbloodはすぐにこれらのメモとテーマを攻撃します。これは、人々、貧困、解決に関する物語です。たとえば、拡張の早い時間には、抵抗の大義に参加するために若い男性を募集するために、彼女が故郷の村に戻るときに、1人のキャラクターに同行します。あなたが到着すると、あなたは戦争によって破壊されたコミュニティを見つけます。若い男性は死んでおり、以前に倒れ、失敗した小競り合いです。町の指導者たちは幻滅し、激怒した。残った村人たちは疲れていて空腹で、ガーリーン帝国の恐ろしい税率によって低くなりました。 Gung-Hoの募集ドライブとして始まるものは、すぐに、ゴラゴラ状の外交のトーンにぶつかります。 Stormbloodの声演技は、思慮深い文章を高めます。特に、抵抗の指導者は、ゲームオブスローンズのスピンオフでは場違いではないようなグラフな北のアクセントで話します。
困惑した、骨折した、マルチプラットフォームのストーリーテリングの後ファイナルファンタジー15、プロットが簡単に従うことができ、決定的には意味と人類に根ざしたファイナルファンタジーゲームをプレイすることは恵まれた安reliefです。それはすべてPOに直面しているわけではありません。帝国の兵士とその指導者である作品の壮大な敵対者であるゼノスとの定期的な小競り合いだけでなく、幻想的なメガファウナのいかだと戦うでしょう。数時間後、チームが海を渡った後(ストームブラッドの傑出した「ダンジョン」の最初のものは、一時的に見知らぬ人とチームを形成する必要があり、海を渡ってあなたを運ぶ船で行われます)。 Bipedalカメの、独自のニーズと強迫観念を備えています。
これらのサイドクエスト用品は、MMO形式の常に存在するものであり、Stormbloodの最も弱い要素です。デザイナーは興味深いコンテキストを提供するために最善を尽くし、テーマに奇妙なひねりがあります(例えば、弱くなりますが、砂のウナギを袋に詰める前に砂を殺さないでください)が、大部分は薄くベールに包まれたフェッチクエストであり、遠征。悲しいかな、それらはオプションではありません。 100または非常にコアプロットミッションは、キャラクターのレベルによってゲートされており、経験ポイント分布が計算されて設計されている方法により、これらのレベルの障壁を越えてあなたを持ち上げるために、多数の課外ミッションに従事するようになります。
ありがたいことに、Stormbloodの絶妙な地域の範囲と多様性は、これらの用事が弱体化すると脅したときにあなたに拍車をかけます。拡張の傑出した新しい都市、クガネは日本の港であり、一部は新しいサムライの仕事を含めることを正当化するために選ばれました(レッドメイジと一緒に追求できる2つの新しいクラスの1つ)。それは、エオルゼアの他のどこからでも異なる驚くほど観察された歴史的な場所であり、それ自体が豊かな報酬です。抵抗とガーレンの対立において人口が広く中立している環境は、特にサムライのクラスを試すように多くの人を鼓舞します。これには、適切な衣装のハンサムなワードローブと、武道に基づいたおいしい戦闘スタイルが付属しています。 Setsugekkaの。それから、あなたがその場所を疲れさせる機会を得る前に、あなたは次の場所に泡立てられます - この場合、ルビー海の島々で、あなたは別のストームブラッドの実用的な追加を自由に使用できます:ダイビングと泳ぎます。
Stormbloodのペイシーなプロット、環境、キャラクター、ダンジョンはエレガントに組み合わさって、かつて覆われていたこの世界の吉田の壮大な回復作業を続けます。これは、以前の拡張であるHeavenswardよりも強力な作業です。その失敗 - 成層圏のハンプ奏者は、ゲームに適切に到達するために克服しなければなりません。ゲーム。これらの時代錯誤的な賦課を許してください、そして、Stormbloodは豊かでやりがいのある滞在であり、ファイナルファンタジーがそもそもどのように、そしてなぜそのような成功になったかを明るくタイムリーなリマインダーです。