FIFAシリーズ自体は、適切なフットボールシミュレーションに代わる華やかであるが表面的な代替としての評判を断念して以来、長い間、同じことは言えません。FIFAストリート。 2008年のように、メインFIFAシリーズがすでに優れていたとき、FIFAストリート3拾っていた温かい記事それは、「浅くて気取らない楽しみ」をかすかに賞賛した後、華やかであるが表面的な存在のために6/10を与える前に。
このエディションの終わりには「4」の兆候はありません。なぜ推測しなければならないのなら、EAスポーツが物事を引き裂き、ほぼ完全に始めたからです。目的は、まだトリック、フェイント、個々のスキルでいっぱいの派手なストリートフットボールを提供することですが、今回はセガサッカースラムやマリオストライカーが請求されるなどです。FIFA 12トリックスティックが最大11にダイヤルされます。パワーバーと署名のトリックキックはなくなり、シミュレーションのようなものに置き換えられます。
これはまだ誇張されたサッカーであり、あなたがするすべての小さなことはナイキ広告からまっすぐにありますが、実際にははるかに根拠があります。これはおそらくあなたの最も明白な新しいツールによって最もよく示されています:あなたの立っている脚を植え、左アナログスティックを使用して他の足でボールを揺らし、それをこのようにドラッグし、それをシールドにピボットすることを可能にする緊密なコントロール肩ボタン攻撃者から。スプリントボタンをすばやく引っ張ると、あらゆる方向にスムーズに脱出し、スペースに滑走し、時には「パンナ」、またはナツメグを壊すことができます。
相手の頭の上でボールをフリックして彼を通り過ぎることができるジャグルボタンのような他のいくつかの基本的なトリックや、基本的なパス、ロブ、ショットに派手なねじれを追加し、それらを贅沢なラボナに変えるモディファイアボタンのようないくつかの基本的なトリックがあります。脚の融合とスクープ。しかし、あなたの作品の残りは、あらゆる種類の欺ceptionとフィネスを壊すますます複雑な格闘ゲームスタイルのジェスチャーを使用して、正しいスティックで行われます。たとえば、シンプルな左に右側のジェスチャーでボールを後ろから自分の頭の上にレイクフリックするか、180度のアークでスティックを上から下まで回転させてフリップフラップを実行できます。 Bamboozleの敵を助けるために、微妙なバリエーションがたくさんあります。
ゲームの残りの部分のフレームワークは、FIFA 12からまっすぐで、いくつかの小さな逸脱があります。ゲームの物理性は、EAのインパクトエンジンの使用により非常に馴染みがあります。つまり、コミカルな衝突と物理学に反する旅行や空中のピルエットが時々あります(ほとんどのものは迷惑ではなく楽しいです)。さらに重要なことは、再起動されたFIFAストリートが、実際のサッカーシミュレーションの触覚と重さを達成するシリーズの最初のゲームであることを意味します。
FIFA 12の戦術的な防御もそれを引き継いでいます。つまり、基本的な防御オプションは、攻撃者から数ペースの距離で「ジョッキー」で動きを封じ込めてから、スタンディングタックルボタンを使用してボールをつまむために足を踏み入れることです。このスタイルのプレーヤーを強制することは、FIFA 12で分裂的であることを証明する可能性が高いため、EAは古いスタイルに戻ることができましたが、FIFAストリートはそうではありませんでした。幸いなことに、サンシロやウェンブリースタジアムの周りで疾走するよりも、ストリートピッチ、バスケットボールコート、5つのast星の近くの範囲を獲得する方が簡単です。
そのため、主な違いは、スライドタックルの削除です。これにより、プレイヤーは誰もが所有している人をスチームローラーにし、ゲームの基礎全体を台無しにし、操縦性のわずかな損失が可能になります。おそらく、タックルは立ち上がって辛抱強く開口部を待っていることに非常に基づいているため、所持されているように見えるときに野党の目標から離れる動きがあるので、あなたができるように箱の端を囲むことはできませんFIFA12。これにより、少なくともトリックシステムに関与させることができます。
そして、それは本当に便利です。なぜなら、ボールを渡すことは完全に実行可能であるため、これは人々を位置から引きずり、空間を搾取するゲームではないからです。それはあなたの前で男を倒すゲームです。シングルプレイヤーキャンペーンを深く掘り下げたり、友人とプレイするほど、ジッピーパスの動きとスライドルールがボールを通ってルールをスライドすることは実際には実際には利用できないことが明らかになります。これは、バスケットボールの鍵を攻撃するようなものです。パスは、角度を変更し、新しい攻撃ラインを与えるためにパスが作られています。成功する方法は、トリックを学ぶことです。トリックは、一時停止したり、統計を表示したり、何かをロードするのを待つたびに、あなたにドラムされている動きを学ぶことです。
多くの点で、これは私たち全員が求めていたFIFA通りです - または、少なくとも私が2008年に戻ったものです。」サッカーサブジャンルのこのサブセットにはまだ素晴らしいゲームがありません。アクセス可能なショーボートの下にビートエミュアップの深さが潜んでいます。 4年後、新しいFIFAストリートはほとんどそうです。
クローズコントロールボタンをスウィッツにする数秒で、友人との素晴らしいゲームを楽しむのに十分です - ストリートファイター2を初めてプレイしたときのように、あなたが知っていたのは火の玉の動きだけでしたが、時間が経つにつれて本当のことになることができます魔術師。確かに、あなたはおそらくあなたがそれに反対しているとき、おそらくFireballの同等物(シンプルなパンナと空中映画)に依存していますが、あなたがレベルの条件または目標を持っているとき、彼らはトリックを出てきて、彼らは働きます。
FIFAストリートも構造用語で浅いゲームではありません。ワールドツアーモードでは、チャレンジとトーナメントが混在しています。チームを構築し、レベルアップ、専門化、採用する敵を採用することができます。あなたのキャンペーンを出してください。マルチプレイヤーピッキングもそれほどスリムではなく、オンライン部門とカップが卒業し、試合のカスタムルールセットを構築するオプションがあります。
これは、ここのすべての試合が平等に作成されているわけではないからです。壁に囲まれたアリーナには基本的な5つのサイドと6つのサイドのオプションがありますが、フットサルをプレイすることもできます(壁はありません、大きな目標、ファウルは罰せられます - 他の場所には決してありません)、最後の男が立っています(スコアを獲得するたびにプレイヤーを失い、勝者はチームが最初にゼロに縮小され、いくつかのショーボーティングモードが縮小されます。私のお気に入りは、おそらく2対2のモードで、対戦相手を倒すたびにポイントを獲得する2対2モードです。パンナや空中フリックでそれを行うと、小さなネットで得点してバンクバンクします。そうすることで、潜在的に大きなスコアが得られ、相手チームが銀行にしていないポイントを一掃します。
それはすべて、このシリーズに期待するようになった浅い、最終的には退屈なディスプレイとはかけ離れており、大歓迎です。たとえば、トリックの選択は非常に深いですが、実際には、ピッチに出かけているときのステップオーバーと次のステップオーバーの間にわずかな違いしかありませんが、この派手な小さなサブシリーズで初めて、次回が転がるときはとても幸せになります。これはまだ気取らない楽しみですが、今では驚くほど深く、特徴的な小さなスポーツゲームでもあり、FIFA 12と13の間の歓迎すべき停留所でもあります。
8/10