EverQuest 2

これはレビューではありません。

おそらく下部にスコアはありません。私はまだ決めていません。ミューズが私をどのように連れて行くかを見ていきます。私の推測はそうではありません。あなたがそれを書いた頃には、問題は存在からパッチを当てることができます。または問題にパッチを当てることができますの中へ存在。何も変わらなくても、エクスペリエンスはプレイヤーベースに従って変化します。そして - 何よりも - これらのことの1つに対して本当に感覚を得るには、小さな子供の寿命のためにそれを演奏する必要があります。

ER ...完成したゲームとレビュースコアなしについての意見。それは実際にはそれらの「最初の外観」の1つですね。どこかに適切な用語が横たわっていることを知っていました。

ただし、これらの境界内であっても、これは代替の見解のようなものです。 Big EQ2との最初のセッションの直後にこれを書き始めました。基本的に、あなたが得ているのは、私と私の反対側のパブに座って、私がそのEQ2のもので作ったものをあなたに言う逸話です。私の考え、生とノーカット。これは家族のビデオゲームのウェブサイトであるため、ほとんどの宣誓をします。

私は繰り返します:これはひどく正直になるでしょう。私は、EQの大衆を怒らせる意見をフィルタリングするふりをしていません。ですから、はい、その半分に火炎放射物とラベル付けされる可能性があると確信しています。

それを手に入れましたか?良い。以降。

ゲームは、最初のトレーニングが行われる船に乗って始まります。戦闘を学ぶには、あなたがしなければならない - そして、私がこれを書いているときでさえ、開発者がこれをまだ良いアイデアだと思うことができるとは信じられません - ネズミの容器をパージします。私のキャラクターは7フィートのアマゾンの女性です。ネズミは、尾のある足の長い毛皮のようなものです。それは完全に馬鹿げているように見えます。数百万ポンドは、自分自身を失うために美しいグラフィカルな世界を作成しようとすることに費やしました。はい、すべてのRPGがそれをします。これは、すべてのRPGがゴミだからです。そして - 私がこれを書いてから通知されてきたように - 開発者がそれが実際に冗談だと思ったなら、彼らはそれを1つとして演奏すべきだった。もう一度やるだけではギャグではありません。それは賢い参照でさえありません。その文脈以外は何もありませんが、もう一度やり直すことはもう一度やっています、そしてそれを再びすることはごみです。

少し後に、私は陸にいます。町の西へのゴブリンの攻撃との戦いを支援するために、私は最初の本当の探求を与えられます。それは素晴らしいですね。私はそこにジョギングして、奇妙なシーンを紹介します。ゴブリンの攻撃ではなく、ゴブリンのピクニックです。指定されたエリアでは、ゴブリンはさまざまな仲間を虐殺していても、彼らが彼らとの戦いを選ぶまでプ​​レイヤーを気にしません。大気は、空間の厳しい真空に潜​​り込みます。彼らはそうではありません試してみる

もう少し後で、私は探求しています。特定のアイテムを収集して特定のNPCに与えるために、特定の種類のいくつかの悪役を殺さなければならない伝統的なものの1つです。悪役はスケルトンなので、私は島の1つの墓地に追いやられます。ここでは、数十人ほどの仲間の冒険家のグループが待っています。これらの骨フェローのいくつかが毎分程度毎分出現し、骨を叩くチャンスのためにぶらぶらしている人々のバックログにつながるようです。それは私だけかもしれませんが、スーパーマーケットのチェックアウトキューのアプローチはファンタジーアドベンチャーへのアプローチで、私に奇妙に満足していません。

最初のプレイセッションは終了します。良いもの - あなたを場所から場所から導くことができる美しいゴールドウェイポイントスレッド、あなたを世界に容易にするよく審査された一連のチュートリアル、そしてオフからのさまざまな役割、人種、キャラクタールックは、添付しないでくださいこの遡及的なナンセンスと同じくらい。

2回目のセッションと私は気分が良くなりました。ストレートファンタジーMMOに固有の小さな喜びは、キックを開始します。私のキャラクターは、たとえばますますドレスアップし、実際にキャラクターになりつつあります。 3つの主要な思い出。

私が選んだ都市に到着すると、オープニングに良い(Quenos)またはEvil(Freeport)側のオプションが与えられています - 私は自分のものを作る余地が与えられています。踏み込んで、家具の3つの最初のアイテムを置くことで、シムズのルネッサンスフェアバージョンをプレイしているように感じます。喜びの柔らかい赤面があります。私の心の目では、私はこの部屋、または私の冒険の利益や私自身の手の工芸品、数ヶ月または数年後に創造的な道を何ヶ月または数年を過ごして完全に飾られていることを想像します。空白の紙のスリルは、世界にすべてのインクが書かれていることを知っています。 EverQuestの欠点が何であれ、それはスケールを欠いていません。ここで生活を形作る人もいます。これは、最も文字通りの方法で、人々のリビングルームになります。

2番目は、私が市民権を獲得する過程にあるとき、私は何人かの人々と話をして、彼らがそうでないかどうかを決めるという簡単な仕事を設定しています。複数のオプションが表示され、それぞれを殺したり、自由にしたりするチャンスにつながります。非常に単純な道徳的ジレンマが展開されます。現在、ゲームの例はほとんど平面的な苦しみではありませんが、ゲームがこの種のプロット関連の選択のメカニズムを持っているという事実は、可能性に満ちています。文章はほとんどひどいですが...まあ、彼らできたこれを適切なクエストメカニックに使用してください。声のNPCSは、小さいながらも重要な恩恵もあります。

第三に、そのひどい心の別の例です。街への奉仕として町の外の森の中のいくつかの生き物を殺すように言われ、5つのトークンを集めて、その市民権マラキーにふさわしいことを証明しています。今、カブトムシとかみそりの頭のシマリスは、退屈なほど弱いです。クマとドライアドは少し硬すぎます。ちょうど適切なレベルは... faunsです。または、アメリカ人が持っているように、子鹿。ですから、この土地の善の中心の真の高貴な市民になるために、私はベビーシカを打ちました。悪質な小さなタイクも。バンビを10分ほどバッシングすることは、私をヒーローのように感じさせません。

第3セッション私は、市民権後に与えられた提案されたクエストを放棄し、私のさまよう傾向に従い始めます。私の計画はいくつかの一般的な探索です。私はすでに半ダースのクエストを持っていますが、私は下水道に向かっています(冒険者は常にこれをします。実際の人々は決してしません。これは、Nvidia 3D-Stinkカードがないからです。 、あなたは私の店に来ることができません。そこに向かい、迷子になり、最終的には街のまったく別の部分への道を見つけてください。墓石ヤードの都市の不法占拠者ではなく、私は自分自身がホビット風のバコリックの牧歌であるバウブレシャーにいることに気づきます。そこで私は歩き回って、戦闘テクニックを改善するために訓練する人を見つけ、より多くのクエストを拾い、...世界の大きさは突然下線を引いています。私のキャラクターのクラスに応じて、私はこれらの小さな自治区のいずれかで終わることになりました...そして、私はいつでもスタイルの変化のためにいつでもどの方向にも出発することができます。モンスターから離れている限り、それは説得力のあるファンタジーの世界です。ゲームのようにヒーローズの街アクションの雰囲気の中心であるEverQuestは、非戦闘要素ではるかに成功しています。

それは私の2番目の記憶によって強調されています。近くの森でムカデと戦っているとき、私は断片的な獣を殺し、ゲームは胸を落とします。それ以来ずっと、小さなワーミーの遺跡から現れる巨大な胸のようなことに疑問を抱かないことに決めたので、私はそれを開けます。胸に閉じ込められています。それは爆発し、たとえ彼女が完全なヒットポイントにいたとしても、私のキャラクターを殺すのに十分なダメージを与えます。これらのムカデは、節足動物のためにかなりunning的です。

第三に、誰かに会い、私がホビットの家には背が高すぎるというナンセンスについて話しているだけで、最初の記憶ときれいに結びついています。当然のことながら、ホビットの家は小さくなっています。バーに入ると、私のヴァルキリーが滞在中ずっとしゃがみます。これは、エルフの聖職者の注目を集めています。私たちはチャットしたり、悪いギャグを作り、勇敢にキャラクターを維持し、友達リストにお互いを追加して、別々の方法を率いています。これは素敵であり、Everquestのような豊かな世界が、模範を選択するためにヒーローズの都市を選択することができるような相互作用のようなものです。

SO:EverQuestを使用した3つのセッション。あなたは私が少し難しいと思うかもしれません...まあ、あなたは完全に正しいです。私はささいな意味ですが、それは単純な不信からのものです。これらのジャンルの奇妙な慣習は滑dicであり、MMOではないビデオゲームがそれらのごく一部を行った場合、厳しい蹴りが与えられます。そびえ立つ戦士と対戦するマッチョなベビーシカは、私が今年見た最も説得力のないものの1つです。赤ちゃんの鹿は逃げます。おそらくそうではない理由は、MMO開発者が人工世界で過ごしすぎており、実際の世界では十分ではないためです。このジャンルは成長し始めていますが、ペースをいくらか拾う必要があります。

とはいえ、この記事を書き始めたとき、私は私の最終ラインが単純に却下される「私はこのゲームを二度とプレイすることはない」と思った。それが一種の私をbeatったことを除いて。私が行進したとき半減期2そして吸血鬼、私はこれらの決まり文句に戻ることを計画しています。ええ:それはバックハンドの賛辞ですが、それが得られる最高のものです。

私が発疹の予測をするようなものであれば、この世代のMMOは、私が上で概説したより笑える要素で漠然と逃げる最後の人になると思います。その特定の黙示録が落ちるまで、もしあなたがこれらの巨大で抜本的な失敗に我慢することをいとわないなら、少なくともそれを考慮する価値がありますEverQuest 2パーティー。最悪の事態は最悪の事態に陥ります。キッチンに参加して、他のすべてのゲストについて愚かなコメントをすることができます。