前回PGR4を見ました、私たちはそこから部屋を横切って座らなければなりませんでしたが、2人の開発者がEndosを行い、水たまりについて話しました。私たちが実際にやりたかったのは、髪の毛でそれらを引きずり出し、自分自身を閉じ込めてから、ケビン・スペイシーが私たちに再びドアを開けるよう説得するのにかかった限り、すべてのプラチナを試してみようとしました。だから今回はちょうどそれをしました。とにかく、十分に近い。
リバプールのBizarreのスタジオに行き、そこで多くのことを学びました。たとえば、彼らがソニーから盗んだウォッカのボトルは、PGR2 BAFTAよりも誰にとっても重要であるため、より良いキャビネットに座っています。さらに多くの場合、PGR4は非常に大きいため、アーケードモードだけでPGR3よりも多くのイベントがあります。 「モンスターです!」デザインマネージャーのベローズガレスウィルソン。 「私たちは何をしましたか!」彼らがしたことは、ゲームを筋金入りのメダル狩りに分割し、レースのより穏やかで多様な行列に分割することです。
キャリアモードは後者です - シーズンとして設定されたイベントのカレンダーで、毎月マルチレースチャンピオンシップが「主要なイベント」(ゲームが最高のAIを引き出す場所)と招待状とともに散らばっています。これらのイベント専用の車を獲得します。複数のステージで構成されるイベントは、全体的な称賛ポイントによって決定され、勝利のために一定の金額が伝えられ、ゲーム内で獲得した(より少ない)称賛を追加します。 、しかし、実際に良いことに代わるものはありません。
ただし、キャリアの進歩は、一定量のメダルを獲得することではなく、ランクアマチュアからマスターまで72スロットのリーダーボードを登ることではありません。これにより、さまざまなランクでの新しいイベントのロックが解除されます。そして、レース前の難易度を選ぶ代わりに、あなたは今、キャリアシーズン全体にそれを設定します。これは、PGR3よりもTOCAレースドライバーのようなものと共通する構造です。
幸いなことに、テレビの前に座って同じタスクを58回連続して最高のメダルを獲得するのが好きな私たちのために、アーケードモードがあります。合計で128のメダルがあり、PGR3をwar性し、イベントごとにスチール、ブロンズ、銀、金、プラチナレベルで競争することができます。一部のイベントは車や自転車にロックされていますが、ほとんどが自動車メダルと自転車メダルを提供しているため、やりたいものを選ぶことができます。
当然のことながら、アーケードモードに描かれ、何が提供されているかを確認するための簡単なスキャンを行います。オープニングイベントには、ストリートレース、ブレークスルー(時間がなくなる前に一定数のチェックポイントをクリア)、タイミングラン(時間以内の終了)、ホットラップ(優れたラップタイム)、課題を追い越します(車の量を追い越します)および排除(各ラップの終わりに排除された最終配置ドライバー)。
新品または変更されたのは、スピードチャレンジであり、可能な限り最高の速度で1つのスピードトラップを通過するだけでしたが、現在ではいくつかのスピードトラップを巻きつけて、吸種が難しくなります。コーン攻撃とコーンスプリントとともに。後者は古いゲームの伝統的なコーンチャレンジであり、コーンアタックは、ボウリングスタイルのコーンの三角形にぶつかることであり、時計がなくなる前にターゲットメダルが必要とする限り倒そうとすることです。
もちろん、重要な質問は、適切にバランスが取れているかどうかです。 PGR3の背面の半分は単にそうではありませんでした - Nurburgringのフィニッシャーはあなたが3時間にしたことのいくつかよりも簡単でした - しかし、奇妙なことは、プレスのコンソールまたはサービスの発売がないため、彼らにもっと時間を過ごす時間を与えていると主張しています。ランダムにタスクを選択し(コーンスプリント)、ランダムなBMWでホッピングして、プラチナを試してそれらがどのように行われたかを確認しました。
私たちの最初の試みは、私たちがペナルティ秒を蓄積するいくつかのコーンを倒し、最終的に私たちを時間制限で17秒で家に持ち帰るのを見ています。おっと。もちろん、私たちはちょうど目を覚ましていました。だからこそ、3回目(おそらく4回目)の試みで、私たちは100分の1秒の余裕でそれを家に忍び込ませることができます(大丈夫、5番目)。トラック全体を1つの称賛チェーンとして管理していませんでしたが、コーンを打つことを避けました。興味深いことに、メダルの要件は称賛ではなく全体的な時間です。でない限り9時間は1日で電車に費やさなければなりませんでした間違って覚えています。
したがって、奇妙な理由の1つはゲームをキャリアとアーケードに分割したことです。したがって、PGRゲームは常に「ドライ」であるという信念です。ある種の滅菌。群衆は特にアニメーション化されておらず、28日後にトラックは少し後になりました。これを念頭に置いて、チームはPGRを「人間化」し、それを実現することを決めました。それを達成するために、彼らが最初にしたことはあなたにもっとキャラクターを与えることでした - あなたはあなたが男の子のレーサーであろうと女の子のレーサーであろうと、あなたの国籍を選びます(そして嘘をつかない - あなたの国に固有のトーナメントがあります) 、ヘルメットやバイザーの色などの基本的な際立った特性や、どのような服を着るかなど。
もう少しカスタマイズするために、車のペイントジョブを編集することもできます。興奮しすぎないでください - PGRのForzaの車の編集者ではありません。代わりに、車両の色を選択するときに小さなスプレーキャンアイコンを選択することにより、さまざまなボディの周りにサッカーシャツを包むなど、独特のカラーリングで運転するものは何でも衣装するパターンを作成します。
もちろん、それだけでなく、彼らはすでに奥深くに扱ってきた自慢の天気効果を投げかけました。 「天気はあなたが恐れるものであってはなりません」とウィルソンは私たちに言います。 「それはあなたが楽しみにしているものであるべきです」。グラフィーには、確かにそうなるでしょう。雨の中の東京は「意地悪、暗い、ブレードランナー-Sque "、および雪の中のNurburgringは、形容詞を超えています[それは不正行為です - ed]。そしてもちろん、氷のパッチと水たまりはレースラインに影響しますが、物事をより楽しくし、妨害するのではありません。