Grand Theft Auto:Vice City Stories

ランスヴァンスは、バイスシティで間抜けな古いヒッピーとして生活を始め、ショートパンツを身に着け、STDについてひび割れしました。これは、PSPのVice City Stories -Rockstar Leedsのポータブルタイトルでの2番目のクラックで、いくつかのミッションのハンドオフウォークスルーに続いて、私たちが学んだ最初のことの1つです。先月

しかし、それは、彼の兄弟がエスコバル国際空港の飛行機から飛行機から降りるとすぐに自分が犯罪の生活に駆り立てられたことに気づいたので、ランスの独特のユーモアのセンスの矢面に立つプレイ可能なキャラクターであるヴィックヴァンスです。私たちがプレーすることを許可された最初のミッションである「Jive Drive」では、VicとLanceはCholosのグループから逃亡して逃げなければなりません。

一度だけ、プレーヤーは運転席にいません。代わりに、ランスはあなたを拾う必要がある敵が詰め込まれたチョロローライダーを通り過ぎて、あなたを拾い上げなければなりません。あなたと一緒にドライブする人もいれば、そこで対処する必要があります。その間ずっと、おなじみの自動車健康メーターは、右上で心配そうに死に至ります。

ミッションの移行ポイントに到達した後、Vicは駐車場のcrash落した車に近づくと、チョロスからランスを守ることを任されています。たくさんの砲会と2つ星の希望の評価が後で、彼のホテルでランスを降ろします。

oceeeeeean driiiiiiiive。

以前のプレビューを読むとわかるように、VCSでロックスターが話していることの多くは、ユーザーのフィードバックに対する反応です。彼らはもともと、ミッションは列車の旅に適した一口サイズのポータブルな問題であるべきだと考えていましたが、明らかに人々はそれを望んでいませんでした。圧倒的な反応は、人々がAからBまでドライブする以上のことをしたいということでした。そのため、AからBのコントロールのためにショットガンに乗ることができ、BからCにPALを護衛し、Xによって撃たれながらPALを護衛することができました。 、YおよびZ。

私たちが試してみることができる2番目のミッションは、これをさらに説明します。これについては、「Leap and Bound」という点で、ランスは薬物交換のバッグマンであり、バンスが警察として出した誰かによって設定されています。当然のことながらそれはうまくいかず、ミッションの最初の部分は、Vicがポルシェのようなペースを維持するのに苦労しているため、高速の追跡です。ここを除いて、彼はボートと歩調を合わせようとしています。 LCSからの「チョッパー」ミッションを連想させますが、もう少し簡単ですが、これは、ブレイクネックのペースで高速道路をガタガタ鳴らし、さらに下に係留されたタンカーに着陸するためにランプから立ち上がっています。

船内に着いたら、敵の後に敵を連れて行き、ランスが捕らえられている船の船首に争う必要があります。 VCのコントロールは、ほとんどの場合LCSと一致しているため、左肩の自動ターゲティングとアナログスティックでサービングして、健康を維持するための通常の弾丸があります。ランスが救助された状態で、Vicがさまざまなデッキに散らばっている一連の薬物束を集めてから、バイクをつかんで海岸に戻る必要があるため、これはさらに多くあります。 。

ボートに乗る、ジミー。

少なくとも彼は一貫しています - 私たちが最後にゲームを見たとき、彼は同じことをしました。そして、彼は馴染みのある唯一のものではありません。当然、私たちがすでに聞いたように、キャラクターと多くのロケーションが重複していますが、ミッションスタートに戻るタクシーのようなステープル、緊急サービスのサイドミッション、隠されたパッケージは、元のPSPバージョンの最初のパッケージとともに耐えます。時間程度のマルチプレイヤー。そして、あなたが彼らの駅を吹き飛ばすような、わずかなものについてひねりをひねり続けているPOLICE。

彼らがナッツになる最良の例は、私がプレイすることが許可されている3番目のミッションで、「ターンオン、チューニング、バグアウト」と呼ばれます。ランスは彼のオフィスでバグについて妄想を得ているので、ヴィックは「証拠」メーターが蓄積している間、町の周りを町の周りをトロールしなければなりません。最初はそこを運転してロケットを燃やします。そして、あなたが屋根の上にいる間、継続する唯一の方法は空を通る道を刻むことであることが明らかになります。私たちの最初の再生可能なPSPチョッパーをキューします。

ヘリコプターの取り扱いは、コンソールバージョンにあるものに完全に調整されており、おなじみのランドマークに騒ぎ立てたとき - しばしば他のチョッパーが旋回して私たちを断ち切って断ち切ると、かなりの距離を見ることができました。詳細は地平線に出入りしますが、それは予想されることであり、ゲームをあまり傷つけません。適切な尺度のために、最後のアンテナからの最後の脱出には、6つ星の指名手配されたスプレーショップへの追跡が含まれます。私たちはそれをSWATバンで管理し、ヴィックが最後に近づくと噴霧可能なもののために交換しました。

車、銃、女の子、帽子、カーディガン - それはすべてゲームにありますよね。

別のチョッパーミッション「Lost and Found」には、病院から少女を拾い上げ、居住者の空軍をニックにして、他の場所で屋上救助を行うことが含まれます。軍隊を集めたら、港に沿ってスピードを上げているボートを飛び回り、鳥を安定させて、ランスが傾いて機関銃でそれらを引き上げることができるようにする必要があります。彼らがあなたに反撃しているので、それは緊張していますが、すべての銃撃者が派遣されると、リードボートにランスを落としてから家に帰ります。ゲームエンジンは、Liberty Cityで行ったよりもはるかに優れていることが明らかであり、Rockstarは、一貫してまともなフレームレートを心配する必要なく、複雑なオブジェクトとシナリオをたくさん投げています。

テクノロジーのコンテンツに反映されたこの種のエスカレーションは、私たちが見たミッション全体で励みになり、一貫していること。 「非友好的な競争」には、ビキニを着たmerc兵との大規模な銃の戦いが含まれ、花のような景色全体にリードを吐き出し、「ニースパッケージ」は、あなたがドラッグバンドルのために高速の綱引きに関与しているのを見て、オーシャンドライブを撃ちます敵の握りからドープを緩めようとするディーラーがショットガンに乗っていると、とんでもないペースで。すべてがウンベルトと呼ばれるチャップに自分自身を証明するために。

これまでのところ、Vice Cityの物語は、あなたが期待するものの範囲内にあります - いくつかの新しい要素ですが、ほとんどがVice City自体の抽象化です。明らかなことは、ロックスターリーズがハードウェアにより快適であり、アンティを上げることを恐れていないことです。 Liberty Cityの物語を考えてください。しかし、元の3D GTAの規模で行われます。 11月のリリースまでのゲームの詳細を学ぶことを期待してください。しかし、今のところは標識が非常に良いです。とにかく、私はそれをします、ランスに診察を受けます。

Grand Theft Auto:Vice City Stories11月にPSPでのみ発売予定です。