フルオート

愚かに若く(または若くて愚かであり、あなたが誰と話しているかによって)、これは私の3番目のE3にすぎないので、私はすべての正直さでショーに到着し、以前にセガのブースのためにビーラインを作ったことはありません。しかし、今年は私がやった。そして、壁を通り抜けて、コルクスはミサイルとの競争を繰り広げながらランプから橋の中に流れ込み、その後、時間を巻き戻して問題のあるコーナーを取り戻すために車をほぼ半分に引き裂きましたそれなし私の亜硝酸射撃 - すべて最初の3つ以内- 私がやったことをうれしく思います。フルオートには、ピーターパンコンベンションよりも多くのフックがあります。

Pseudo Interactiveによって作られたThe Chaps(あなたは、男性がこれを作ったという感覚を得る)そのかなりセクシー自動車クラッシュXNAデモMicrosoftは昨年のゲーム開発者会議で披露しました。FullAutoは、燃え尽きたアーケードレーシングスタイル(大きな緑色の矢を完全に備えたコーナーに警告する)を組み合わせて、無限の供給を組み合わせています。ねじれた金属- リロードに数秒かかるスタイルのロケットと、プリンスオブペルシャのかなり素晴らしい巻き戻しアイデア。セガは、後者を「執筆」または等しく電子芸術品と呼んでいます。私はそれを天才と呼んでいます。

基礎となるXbox 360プラットフォームによって保証された視覚品質の前方の飛躍と相まって、爆発の深さと強度を与え、実質的に運転するライセンスを提供します何でも、巻き戻し機能により、あなたの車が魔法のように縫い付けられたら、失われた時間を補わなければならない二日酔いはありません。画面の右側にあるバーにジュースがある限り、アナログアクセラレータトリガーの近くにあるデジタルボタンの1つを保持できます(友人の新しくてはるかに便利な家は白と黒の家です。ボタンは、それらを二重のショックでL1/R1と考え、間違いを元に戻します。その後、競走しますそれなしガスを無効にしたり、スマックバンをガソリンタンカーに駆り立てます。

E3でショーにある2つのデモトラックには、ランプ、交通、破壊可能な要素がいっぱいで、エクスペリエンスは激しいものです。あなたがそうするならば、フル。角を切るには、多くの場合、ダイナー、ガソリンスタンド、その他の環境の部分を通り抜ける方法が含まれ、破壊性のレベルは非常に驚くべきことです。何年もの間、避けられない壁を止めて止めて欲求不満でうめき声を上げたことを何年も関連させた後、あなたの車が代わりに小さな建物からエッジを取り、ワイヤーメッシュフェンスを平らにするのを見るのはかなりさわやかです。 「50フィートのロケットで車のラインを包み込み、それからそれらを包み込む火の玉を盲目的にro音を立てます。

コンピューター制御の車もかなり鋭く、しばしば目の前に戻ってきます。それらは少し弾力性があるかもしれません(E3ポッドデモを通り抜けて汗をかいているときに見分けるのは困難です)が、実際には前に戻るのがもっと楽しいです。 、彼らが車の健康の最後のスライバーに落ちたら、彼らをターンで叩いて、空中を通してroly-polyを見て、車のトランスポーターにぶつけます。そして、ブームに行きます。

そのすべてのグラフィカルな複雑さのために、Full Autoは本当にいくつかの非常によく一致するコア原則に設立されたシンプルなゲームのように感じられ、それからあなたのブルバーが中国の店の長いラインを通り抜けているように感じるまで、レイヤー化され、重ねられ、重ねられます。これはショーでの私のお気に入りのXbox 360ゲームであり、想像力豊かなトラックのデザインと環境で同じ脈を継続し、マルチプレイヤーのオプションを魅了すると仮定すると、燃え尽きに対するセガの答えかもしれません。または、少なくともEAに挑戦する何かを与えます。