ドライバー:平行線

ハマースミスにあるアタリ英国の役員室のように見えるものに入ったところです。ドライバー:平行線。ここにたどり着くために地区ラインに沿って何かが心に留められており、驚くべきことに、私が終わった馬車を考えると、トランプの特別な臭いはけいれん的ではありません。

振り返ることになるとドライバー3「全体的なクリティカルレセプション」は詳細に、部屋には少し象がいます。実際、それは少し以上です、それは象全体です。それは単なる象でさえなく、ゾウが非常に大きいので、泳ぎに行った場合、背中に木を植えて大陸と呼ぶことができます。そのトランクは非常に大きいので、大西洋の少しを吸って、火星に水があるかどうかについての将来の質問が完全に意味がないかどうかの将来の質問を直角に空中に撃った場合。私たちの弁護士が許すものにそれを煮詰めるために、批判的な対応の重要な偏光がありました。そして、それはここでの私の仕事を二重に激しくしました:私は平行線が何らかの良いかどうかについて正直に言うことはできません。私は残酷に正直であり、すべてをnitpickしなければなりません。みんな見ています。

それは良いことです。

私たちは通常の「これが何であるか」を手に入れましょう。右:人々のためにミッションを行っている都市を運転して走り回る。この場合、1970年代のニューヨーク市とその後の今日。

最初に注意してください:足で動き回ることは、はるかに流動的ですが、さらに重要なことには積分が少ないことです。開発者のリフレクションは、最後のゲームを通してピッキングの大きな曲とダンスを作り、ドライバー:並列ライン - DPLと呼んで物事をスピードアップしましょう - より良いものであり、それがやろうと決めたことの1つは、これが確認することです主に運転について。 Atariは、運転と足元のものの間に80/20の分割を推定しており、私たちの経験では、後者ははるかに許容できます。標準的な2スティックのサードパーソンアプローチを使用して、ジャッキングする車の間を移動したり、L1を保持して敵をターゲットにしたり、適切なアナログスティックをフリックしてターゲットを切り替えたり、R2を手動で狙います。私は気分が悪いビットを登るのを見ませんでした、そして、生まれた唯一の撮影のセクションは数分で終わりました。

消火栓にぶつかり、水を噴霧します。実際には、おそらく期待するでしょう。

しかし、私は残忍な敬意の政策を扇動したので、やや迷惑であることが証明されたいくつかのことがあることに注意することが重要です。敵をパンチして地面に陥ることはできますが、そこにいるときは敵を蹴ることはできません。また、数回beat打するまで銃を落とすわけではありません。車を停止してジャッキすると、GTAほど流動的ではありません。繰り返しになりますが、ここでの問題はまさにポーランド語が修正するものの種類です。そして、いずれにしても、私がオンフットのものをまっすぐに育てた理由は、それを邪魔にならないことです:DPLは本当に運転することですそして運転良い

人々がドライバー3について不平を言ったのと同じくらい、誰もハンドリングモデルについて本当に泣き言を言った。私たちは、ポップアップ、あなたが捕まえられた愚かなものについて、動いているトラックのランプ、難易度などに並んでいます。取り扱いは大丈夫でした。良い。 DPLでの取り扱いは本当に面白いです。サスペンションには楽しいスポンジがあります。交差点に登場するときにハンドブレーキを羽ばたくと、十分な牽引力を失って角を飛ぶことができます。ハンドリングに再び慣れるために30分を与えたら、あなたはあなたが避けた車を避けられないとあなたの後ろに警察を聞いて、交通の中でダーツをしたままにして、ただニューヨークの通常の市民によって制御される、危険な飼いならされた金属の塊を避けるための直角。バンパーカムの眺めでそれを正しくすることは素晴らしいスリルです。

グラフィカルには、GTAのToonsとDriver 3のTech Demo Sheenのどこかにあります。

一般的に、不完全なルートで間に合うことがある場合でも、常に交通を蛇行する方法があるようです。数か月前にゲームを見たとき、ReflectionsのGareth Edmonsonは、開発者が交通量のバランスに焦点を合わせていると言いました。あなたの道は互いに隣に座っている2台の車によってめったにブロックされません。今回は警察と交通AIが明らかに動的ですが、あなたが働いているミッションの難易度とコンテキストに応じて、上下にトラフィックをダイヤルする慣行は機能しているようです難易度曲線について。そして何よりも、あなたはランプポストにぶつかって死んで止まらない。警察や交通車を満たすことは、木にぶつかるように、多かれ少なかれ死んでいるのを止めますが、ポップアップが比較的不足しているおかげでいつでも彼らが来るのを見ることができ、他のすべては破壊可能です。実際、通りと路地は、トークンの速度の損失だけで粉砕できるごみ、木、箱、フェンシング、標識、ランプポスト、歩行者のぎっしりとしたものです。物を打つことを避ける方が良いですが、以前のように致命的ではありません。ナイル川のようにゴミの路地にある川を別にすると、欲求不満ではなく緊張が高まり、金属のゴミ箱を切り取って、追跡者の道に戻ってくるのはおいしくいたずらです。

他の場所では、ターゲットは足元で締められていますが、今では運転の一部になりました。同じコントロールを使用して-L1をターゲットにし、R1を発射するために、R2を無料で撮影することにより、窓から寄りかかって物を撮影することができます。 GTAのような側面だけではありません。それは自動標的なので、運転中の運転ミッションは比較的簡単です。さらに、自動ターゲットのアサルトライフルでサイドから寄りかかっても、昔ながらのバンパーからシンへの方法に対処することができないことを証明する警官はあまり笑いません。これはロス・サントス、雌犬ではありません。ご想像のとおり、それは少しの指の体操の対象となりますが、GTAのように4つの手を必要とすることはありません。彼らがギャングの銃撃と呼ばれていたのも不思議ではありません。

それはすべての車でもありません - バイクもあります。これらの取り扱いは、GTAがどのようにしたかに基づいて期待するものとは著しく異なります。これは、ターニングの点で車と自転車の重要な違いを表すというはるかに良い仕事をします。これは高度なスキルであり、車の重要な課題が、練習されたクロットキロッケティアにとってあまり問題をもたらさないトラフィックのランクをかわしていることを考えると理にかなっています。