恐怖3

もし恐怖3学ぶべき教訓が1つあります。関係者を気にするとき、恐怖が最高になっているということです。これは、エルムストリートの続編での後期の悪夢でそれについて悪いしゃれをする前に、彼が中西部のティーンエイジャーを虐殺するので、下降におけるサラを応援することとフレディを応援することの違いです。

Fear 3のサイレント主人公は、想像力に富んでいないPoint Manは、あなたが見つけることができるのと同じくらい当たり障りのないリードです。彼の殺人の兄弟であるパクストン・フェッテル(彼が最初のゲームの終わりに殺害した)の幽霊によって刑務所から逮捕された後、彼らは妊娠している、精神的なアンデッドの母親を追跡するために協力します。

漫画本の筆記者スティーブ・ナイルズ(30日間の夜)と映画監督のジョン・カーペンター(The Thing、Halloween)は、彼らの努力は無駄になっていますが、物語を覆うために来ました。児童虐待、失われた無実、不気味な家族の問題の物語は興味をそそるかもしれませんが、ゲームはあなたが何をしているのか、何をしているのかを追跡するのは難しいと言うという非常に悪い仕事をしています。

ポイントマンの目を通して物語を発表することは役に立ちますが、世界の運命がバランスにぶら下がっている間、彼がぼんやりとじっと見つめているときにカットシーンの間に損なわれ、彼のスペクトルの兄弟は彼をましいます。 Fear 3は、この男の空白のスレートを気にかけさせるのにコミカルに効果がありません。魅力的なサポートキャラクターがなく、それは単なるgoryの束として巻き上げられます。

ありがたいことに、恐怖3が説得力のある物語に欠けているものは、スリリングな一人称シューティングゲームの戦闘で補う以上のものです。シリーズの主要なスローモーは、その多額のパンチパッキング武器と一緒に戻ってきました。恐れゲーム「スナップツー」カバーシステムがあります。

「あなたが私と一緒に地獄を見つけたいなら...」

これは期待どおりに機能しますが、より伝統的なカバーシューターでの雇用とは異なり、控えめに使用するのが最適です。敵の兵士は賢く、チームとして働き、カバーを求め、あなたを洗い流し、あなたの側面を挟みます。あなたが木枠の後ろにアヒルした瞬間、あなたが敵が「彼が木枠の後ろにいる!」と叫ぶのを聞いたとき、それは不安です。彼の仲間があなたにゼロになる前に。レベルはこれを巧みに設計されており、複数のルートにより、あらゆる側面から攻撃されるようになり、移動を続けることができます。

ハンターであることと狩りであることの間には微妙なバランスがあります。ある瞬間、カバーを探してスクランブルしている瞬間、次の瞬間は、敵を血液のプルームに変えるショットガンで輝かしいスローモーションで報復します。シングルプレイヤーのデフォルトの難易度は、私にとって絶対にスポットオンでした。私は絶えず死にかけていましたが、しばしば歯の皮で生き残ります。

シリーズの以前のゲームとは異なり、それは主に単調で無色の廊下で構成されており、恐怖3は多様で詳細です - まだ主に灰色であれば。地震と狂った住人の家で破壊された、ひねりを加えたデパートのねじれたバージョンは、ちらつきのテレビのホール、フックからぶら下がっている豚と切断された死体でいっぱいの肉のロッカー、そして壁に沿って走り書きされた奇妙で血まみれのシンボルがある特別な傑出したものです。 。

異世界の戦争。

オプションの課題は、ゲームへのきちんとした追加です。 50人の敵を連続して殺したり、25のヘッドショットを獲得したり、カバーを使用している間に10の敵を倒したりするなど、このようなタスクを完了すると、XPがネットになります。これにより、ランクが増加し、より長いスローモー、健康再生、健康の増加などの報酬のロックを解除します。これらの課題の進捗状況をいつでも確認できますが、多くの場合、目標を達成する寸前になります。それは一見中毒性があり、あなたのアプローチを変えることを奨励します。また、プレイヤーが協同組合でポイントを競うとき、それは競争力のある角度につながります。

これは、Fear 3の最も革新的な機能であるPaxton Fettelに基づいています。幽霊であるため、彼は武器を拾うことができません。また、彼はスローモを持っていません。代わりに、彼の能力には、敵を浮かべる敵、発射体でそれらを撃ち、ポイントマンの周りにシールドを形成し、ポイントマンがスローモーを活性化している間に使用すると実質的に強力になります(両方のプレイヤーに影響を与えます)。何よりも、時間の経過とともに補充するメーターがいっぱいになると、彼は敵を所有することができます。