恐怖2:プロジェクトの起源

ロボットスーツとクイックタイムイベント。

あなたが私をバーでつかんで、恐怖2で記憶に残る新しいものを尋ねた場合(私は血まみれのフルストップを使用していません)、それが私が思いつくことができるのです。それは岩の堅実な廊下の射手ですが、永続的な印象はインスピレーションの悲惨な欠如の1つです。話すことはたくさんありますが、友達と飲み物を飲みながら議論することを要求するものは何もありません。恐怖2の最も興味深いことは、その開発の歴史です - モノリスのヴィヴェンディとの分裂、前者は名前なしで残り、キーキャストとのゲームに取り組み、別のタイトル(「プロジェクトの起源」)を広め、いつでも名前を買うときヴィヴェンディは結局のところ続編を作りたくなかったように見えました...ああ、それはかなり壮大でエキサイティングなサガです。これとは異なり。

他の開発者によって作られた最初のゲームの2つのセミシーケルが連続性から削除されたため、モノリスが中断する前に恐怖2自体がわずかに拾い上げられます。あなたは別の恐怖チームとして世界の代替部分を探求し、遠くから最初の(大きな古い爆発)の結論を見ます。理論的には、それは荒廃した都市をセットアップし、新しいゲーマーをスピードアップする賢い方法です。実際には、それは完全に効果的ではありません。

Fear2は、プロットを再導入するためにほとんど何もしないビデオゲームの続編のrog慢さの罪を犯しています - それは色あせたようなものですハロー3タイイン小説を読んでいない人のための経験。これらの企業グループは誰ですか?恐怖チームとは何ですか?これは説明されていないため、少なくとも最初は何が起こっているのかを気にしすぎています。その最初のゲームから4年が経ちました。私が覚えているのは、不気味な小さな女の子と廊下でのゆっくりとした戦闘だけです。手がかりをください、みんな。

Project Originを使用すると、最初のゲームからロボットウォーカーのものを制御できます。

通常のチャップとしてスタートしますが、プロットはゲームの署名スローダウン能力を迅速に提供する方法を見つけます。その後、物事は恐怖の認識可能なクイックスローリズムで続きます。ほとんどの場合、あなたは人間の兵士に対する銃撃戦に関与しています(時折モンスターが対処するため)。これらには、サイオンの干渉、奇妙なビジョン、視覚的な歪みを経験し始める心理的ホラーセクションが散在しています。

批判的に分析するのは簡単な構造です。超暴力と心理学は奇妙なベッドフェローを作りますが、実際には両方とも非常にしっかりと実行されているため、全体が一緒になっています。特に後者に関しては、誰も永遠に生きているようなゲームやトロン2.0のようなゲームでモノリスの繁栄を思い起こさせる才能の瞬間があります。ゲームのほとんどはトンネルにありますが(常に灰色ではありませんが)、たとえば学校の周りであなたの道を戦ったり、カバーのために舞台プロダクションのビットを使用するなどのことをするのは非常に機知に富んでいます。ビジョンは、その長さのためにもよく実行されています。実際、モノリスがゲームのその側面をさらに追求していたことを望みます。

しかし、これは戦闘にさらに重点を置いているようであり、その核心では奇妙に昔ながらのアプローチです。たとえば、このゲームは、プログラムに使用したおばあちゃんのように、ヘルスパックとアーマーベストを特徴としています。前者のうち3つを携帯することができます。これにより、リソースの支出の問題になります。長く待っていたために死ぬリスクでバーを補充するタイミングを決定します。

それはニックノルテの邪悪な双子のショーゴ2 Tシャツですか?

奇妙なことに、運動戦闘の要素が削除されました。緊密な戦闘キックが切除され、標準的な武器バッシュに縮小されました。あなた家具をひっくり返して、その背後に隠れていることができます - あなたの反対もこれを行い、一般的に堅牢なAIを示しています。かわいいですが、基本的にはそれほど関連性はありません。

(修正:このレビューが公開されて以来、上記の段落の情報は間違っていると指摘されています。キエロンは次のように書いています。トレーニングのシーケンスでは、実際には、敵をほとんどの場合、敵を維持しているように見えます。数回キックをオフにしましたが、ジャンプの終わりにあったので、それは劇的なブーツインフェイスよりも床に沿ってスライドのように見え、私はそれがある種のスライドからカバーだと思いました「エラーをお詫びします。議論の後、以下のスコアがまだゲームに適合していると感じています。)

これは、カバーホッピングが最重要であるGears of Warのようなゲームではありません。スローモーション能力は、隠れるのと同じくらい受動的なものを上げるからです(スローモーション能力を充電することを除く)。角度を取得し、ゆっくりとモーションに移動し、ヘッドショットをし、隠し、繰り返します。あなたはしばしばあなたが貧しい老人に少し意地悪であると感じますが、これはほとんどすべてのテイクダウンに劇的な才能を追加します。私はポイントを黙らせているかもしれませんが、それは恐怖2を非難することを不可能にするコアメカニックの堅実さです。